Если кто-то еще помнит, каково это было 10–15 лет назад, когда мы 24/7 сидели за Линейкой или «Вовкой», вы меня поймете. Я в школе проводил кучу времени в браузерках типа «Легенды наследия драконов» или Arena Online, потом перешел на клиентские игры, такие как Perfect World. Захватывали они по полной, особенно за счет того, что можно было не просто играть в одиночку, а объединяться с другими игроками, бегать по кланам и по-настоящему жить в этом мире. Наверное, именно тогда у меня и зародилась идея когда-нибудь создать свою MMORPG. Это была такая пацанская мечта — создать игру. Легенда: Наследие Драконов. Первая серьезная попытка была в 2014 году. Тогда я как раз учился на инженера, у нас было немного пар кодинга и, вдохновившись простыми браузерными играми, решил попробовать сделать что-то свое, что-то похожее на игру «Варвары», где ты просто нажимаешь кнопку, и страница обновляется вместе с твоими данными. Казалось бы, ничего сложного, но сложность IT решений мне еще только предстоя
Как я пытался сделать свою браузерную MMORPG, и что из этого вышло
12 ноября 202412 ноя 2024
3
4 мин