Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я прошел «silent hill 4», заперевшись в квартире в полном одиночестве. Рассказываю, как это было

Вот и добрался до квадриквела… имхо пока самая не полюбившаяся часть по ряду причин. Обо всем по порядку.  Начну с того, что для прохождения у меня был целый ритуал. Проходил совершенно один на протяжении нескольких дней в полном мраке, не выходя из квартиры. Опыт был интересный (я наделал в штаны на первом же интро в меню). Еще и на пк проходил, а для меня это исключительная редкость, которую я могу себе позволить только для избранных проектов.  Сразу же в глаза бросились некоторые нововведения: 1) вид от первого лица; 2) хаб в виде квартиры, где можно перевести дух, сохраниться и выложить вещи в сундук (да, теперь инвентарь у героя ограничен). В ванной комнате была дыра, в которую невозмутимо погрузился…  Так и началось мое приключение за генри таунсенда, хикку, которому ой как не повезло оказаться не в том месте и не в то время. Спойлер: он попал в альтернативный мир культиста-маньяка, которому нужно убить 21 человека для совершения определеного ритуала… Изначально все было пр

Вот и добрался до квадриквела… имхо пока самая не полюбившаяся часть по ряду причин. Обо всем по порядку. 

Начну с того, что для прохождения у меня был целый ритуал. Проходил совершенно один на протяжении нескольких дней в полном мраке, не выходя из квартиры. Опыт был интересный (я наделал в штаны на первом же интро в меню). Еще и на пк проходил, а для меня это исключительная редкость, которую я могу себе позволить только для избранных проектов. 

Сразу же в глаза бросились некоторые нововведения: 1) вид от первого лица; 2) хаб в виде квартиры, где можно перевести дух, сохраниться и выложить вещи в сундук (да, теперь инвентарь у героя ограничен). В ванной комнате была дыра, в которую невозмутимо погрузился… 

Так и началось мое приключение за генри таунсенда, хикку, которому ой как не повезло оказаться не в том месте и не в то время. Спойлер: он попал в альтернативный мир культиста-маньяка, которому нужно убить 21 человека для совершения определеного ритуала…

Изначально все было прекрасно. Интересные локации: жуткое метро, мрачные окрестности десткого приюта, страшный паноптикум и запутанные апартаменты. 

-2

Но далее, как оказалось, все эти локации нужно пройти еще по одному разу, да еще и с душной в плане механик напарницей, за которой нужен глаз да глаз ради хорошей концовки. Ужасное решение, хоть я и понимаю, что видимо бюджет был ограниченный. Но я серьезно говорю, бегать по тем же локациям еще часов 6-7 это такое себе. 

Я выявил для себя, что для меня значит четвёртый сайлент хилл. Стрессовый хоррор во всем, в механиках, в языке геймплея и в ситуациях. В него неудобно играть. Без гайдов это невозможно пройти, а если и возможно, то в мире сх4 находится больше положенного времени попросту не хочется. 

Ну и здешние монстры это тупо смех. Рыгающие обезьяны и мухи? Серьезно? За всю игру действительно один стремный монстр, я про двухголового ребенка, который указывает на героя пальцем, а потом бежит сломя голову на тебя. Это реально ад. 

Гений Акиры Ямаоки еще не зашел на огонек. Буквально 2-3 композиции зашли. 

Да, сюжет для серии необычный, хоть и мало отношения имеет к туманному городу, но наблюдать за перипетиями японской шизы - занятно. Наверное, самый японский сайлент хилл из всех. Все-таки тут призраки занимают немаловажное место. 

В общем, 6/10 для меня. Тяжко и не особо страшно, скорее неуютно. Во всех смыслах. 

p.s. выбил самую положительную концовку.