Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmo13.ru

Следующий патч для Hunt: Showdown 1896 заметно улучшит оптимизацию

Crytek собирается улучшить производительность PvPvE-шутера Hunt: Showdown 1896 с выходом грядущего обновления 2.2. В новом выпуске Developer Insight разработчики подробно рассказали о том, как активно они работают над оптимизацией игры, чтобы обеспечить стабильный и плавный игровой процесс на всех платформах. Прежде всего, обновление для Hunt: Showdown оптимизирует использование видеопамяти (VRAM) на ПК. Это особенно заметят игроки, проводящие в игре продолжительное время. Bзменения позволят избежать перегрузки видеопамяти и снизят риск падения производительности при длительных сессиях. Кроме того, благодаря устранению наиболее частых источников этих проблем, Crytek смогли добиться более стабильного FPS как на ПК, так и на консолях. Команда поработала и над оптимизацией уровней, внеся изменения в те области карт, где ранее наблюдались просадки кадров и задержки. Игроки на всех платформах должны заметить более стабильный фреймрейт, особенно в загруженных зонах. Дополнительно сокращено в

Crytek собирается улучшить производительность PvPvE-шутера Hunt: Showdown 1896 с выходом грядущего обновления 2.2. В новом выпуске Developer Insight разработчики подробно рассказали о том, как активно они работают над оптимизацией игры, чтобы обеспечить стабильный и плавный игровой процесс на всех платформах.

Прежде всего, обновление для Hunt: Showdown оптимизирует использование видеопамяти (VRAM) на ПК. Это особенно заметят игроки, проводящие в игре продолжительное время. Bзменения позволят избежать перегрузки видеопамяти и снизят риск падения производительности при длительных сессиях. Кроме того, благодаря устранению наиболее частых источников этих проблем, Crytek смогли добиться более стабильного FPS как на ПК, так и на консолях.

Команда поработала и над оптимизацией уровней, внеся изменения в те области карт, где ранее наблюдались просадки кадров и задержки. Игроки на всех платформах должны заметить более стабильный фреймрейт, особенно в загруженных зонах. Дополнительно сокращено время загрузки между раундами, что должны ощутить, прежде всего, консольные игроки и владельцы некоторых конфигураций ПК.