Найти в Дзене
Обо всём

Прохождение рейда в игре Battle Arena.

Всем доброго времени суток. Сегодня расскажу обо всех тонкостях прохождения рейда в нашей любимой игре. Итак, начнём. Для начала посмотрим правила, по первому пункту вроде бы всё понятно. Про очки активности я уже писал в предыдущих статьях. Очки активности зарабатываются всем альянсом и тратятся руководством альянса на запуск рейда во время альянсовой охоты на кванты, и по усмотрению руководства альянса, при обычной охоте на кванты в личном зачёте. Чем больше альянс сможет набрать очков активности, тем больше шансов у него будет на победу в альянсовой охоте на кванты. Можно одними только рейдами повысить возможность победы в соревнования. Именно поэтому глава альянса обязан следить за таблицей активности участников альянса. Если активность кого-либо из участников альянса слабая - делается предупреждение, если участник ничего не пытается предпринимать, то его можно выгонять, т.к толку от него уже не будет. По второму пункту тоже всё понятно, только от себя ещё добавлю, что в игре

Всем доброго времени суток. Сегодня расскажу обо всех тонкостях прохождения рейда в нашей любимой игре. Итак, начнём.

-2

Для начала посмотрим правила, по первому пункту вроде бы всё понятно. Про очки активности я уже писал в предыдущих статьях. Очки активности зарабатываются всем альянсом и тратятся руководством альянса на запуск рейда во время альянсовой охоты на кванты, и по усмотрению руководства альянса, при обычной охоте на кванты в личном зачёте.

Чем больше альянс сможет набрать очков активности, тем больше шансов у него будет на победу в альянсовой охоте на кванты. Можно одними только рейдами повысить возможность победы в соревнования. Именно поэтому глава альянса обязан следить за таблицей активности участников альянса.

Рейд выгоднее всего запускать раз в сутки. Если после прохождения первого рейда прошло меньше времени, то новый запуск будет стоить в 2 раза дороже. Такой метод применяем только в экстренных ситуациях, когда до победы не хватает, совсем чуть-чуть...
Рейд выгоднее всего запускать раз в сутки. Если после прохождения первого рейда прошло меньше времени, то новый запуск будет стоить в 2 раза дороже. Такой метод применяем только в экстренных ситуациях, когда до победы не хватает, совсем чуть-чуть...

Если активность кого-либо из участников альянса слабая - делается предупреждение, если участник ничего не пытается предпринимать, то его можно выгонять, т.к толку от него уже не будет.

-4

По второму пункту тоже всё понятно, только от себя ещё добавлю, что в игре есть функция восстановления погибших героев. За энное количество зелёных кристаллов можно воскресить всех героев и снова их отправлять в бой. Таким образом рейд можно пройти в течение одного часа.

-5

По третьему пункту тоже всё понятно, добавлю, что целью прохождения рейда является бонусный сундук, в котором находятся те самые заветные кванты.

Количество квантов будет зависеть от уровня арены участника и от уровня запущенного рейда. Чем больше в альянсе участников с высокими уровнями, тем больше шансов взять призовое место в соревнования за счёт проведённого рейда.

-6

В магазине рейда можно закупиться квантами героев и различным снаряжением для их прокачки.

Ну а теперь о негласных правилах прохождения рейда, распространённых среди большинства альянсов. Их всего два.

1. ПРОХОДИМ ЛОКАЦИИ РЕЙДА В 3 УЧАСТНИКА, ПЕРВЫЕ 2 КУСАЮТ, ТРЕТИЙ ДОБИВАЕТ

2. 5 ЛОКАЦИЮ НЕ ЗАКРЫВАЕМ, ПРОСТО ОТМЕЧАЕМСЯ САМЫМ ДОХЛЫМ ПЕРСОМ. В КОНЦЕ РЕЙДА САМ ЭТУ ЛОКАЦИЮ ЗАКРОЮ.

Я, как глава альянса печатаю их перед запуском рейда большими буквами в чате альянса и в системном сообщении альянса.

К чему такие строгости, спросите вы, отвечаю...

Почему именно по 3 участника? А потому, что засчитывается результат именно по работе трёх участников, ни больше ни меньше. Локацию можно и в одного закрыть, но тогда и сундук за пройденную локацию получит только один участник.

Если в локацию влезает четвёртый участник, тогда он крадёт сундук у более слабого участника, что получается уже нечестно.

В идеале, когда начинают бить локацию двое слабых игроков, а третий, более сильный эту локацию закрывает.

Пример идеального закрытия локации, двое кусанули, третий добил.
Пример идеального закрытия локации, двое кусанули, третий добил.

Второе правило применяется для того, чтобы опоздавшие участники смогли отметиться в рейде и получить заветный сундук рейда.

Вот собственно, та самая заветная 5 локация, которую любят использовать многие альянсы для отметки в рейде.
Вот собственно, та самая заветная 5 локация, которую любят использовать многие альянсы для отметки в рейде.

На примере нашего альянса. Мы обычно запускаем рейд на сутки. Основная часть рейда может быть пройдена от часа до нескольких часов. Играют люди с разных уголков страны, и естественно, нереально собраться всем одновременно, с целью прохождения рейда. Естественно будут опоздавшие... И вот именно для них сохраняется одна локация, в которой можно отметиться самым слабым героем, а квантов получить целый вагон и маленькую тележку😉

Бывает, что 5 локацию случайно кто-то закрывает, обычно это происходит на начальном этапе рейда, когда разгон только начинается. В таком случае главой альянса выбирается любая другая локация с боссом и озвучивается в чате альянса. Это обычно 10, 15, 20 локации и так далее кратно пяти.

Когда максимальное количество участников альянса отметилось в рейде, глава закрывает его, и все получают плюшки😁

Вот вроде и всё, если разобраться, то не так уж и сложно🙂 Думаю этот материал будет очень полезным для начинающих глав альянсов, да и для остальных участников тоже...

Ставьте лайк, если вам понравилась статья, подписывайтесь, комментируйте, делитесь своим опытом игры.

Также ждём в нашем альянсе, если вдруг у вас появится желание вступить😉, пока места есть...

До скорых встреч!