Несмотря на то, что существует множество руководств, в которых показано, что можно модифицировать и какие наборы снаряжения использовать, я обнаружил, что практически нет информации о механике модификации и о том, как взаимодействуют между собой числа. Цель этого руководства — объяснить некоторые базовые принципы модификации «Потомка». Я сосредоточусь исключительно на том, как работают модификации и на что обращать внимание, а не на мета-состоянии игры.
Статистика навыков, которую можно изменить
Для начала я перечислю, что можно изменить с помощью модулей, что они делают и как модули взаимодействуют с ними
Название характеристики - Положительный эффект / Отрицательный эффектобщее описание
- Время восстановления — «-X%» сокращает время / «+X%» увеличивает время
Обычно наступает после использования способности, но некоторые (например, «Невидимость» Шэрен) начинают действовать после использования способности. Это время, по истечении которого вы сможете снова использовать способность. - Продолжительность — «+X%» увеличивает время / «-X%» уменьшает время
Длительность эффекта после срабатывания. Некоторые способности имеют несколько вариантов продолжительности, но все они зависят от модификаторов. - Диапазон «+X%» увеличивает диапазон / «-X%» уменьшает диапазон
Область или расстояние, на которое может воздействовать способность. Будет отображаться как «м», а модификаторы будут влиять на него. - Стоимость МП — «-X%» снижает стоимость / «+X%» увеличивает стоимость
Стоимость активации или использования навыка. - Сила навыка — «+X%» увеличивает мощность установленного реактора / «-X%» уменьшает мощность установленного реактора.
Модификации с «Силой навыка» влияют на базовую силу способностей, увеличивая показатель «Силы навыка» реактора для каждой способности. - Сила навыка модификатор «+X%» увеличивает силу модификатора навыка/ «-X%» уменьшает силу модификатора навыка
Модификаторы с «силой навыка» влияют на масштабирование самих навыков. Это будет выглядеть как «сила навыка +XXXX%». где +X% от модификаторов будет суммироваться
Как сделать мод
Преамбула
Здесь я расскажу о том, как работают модификации и что следует учитывать при их создании. Я разделю эту часть на 4 раздела: время работы (время восстановления в сравнении с длительностью), эффективность (стоимость навыка/максимальное количество маны и длительность), результативность (сила навыка + модификатор и дальность)
Время работы (время перезарядки в зависимости от продолжительности)
Время действия здесь определяется тем, как часто вы можете использовать способность и как долго она действует.
Это довольно просто и понятно, здесь не нужно углубляться в детали.
Для начала рассмотрим два типа перезарядки. Те, которые начинаются при использовании способности, и те, которые начинаются после использования способности.
О кастинге способностей
Это те умения, у которых можно получить положительный показатель времени безотказной работы. В качестве примера я возьму 4-е умение Энцо, потому что мне кажется, что нейтральная позиция по времени безотказной работы — это самое приятное. 4-е умение Энцо начинается с довольно ужасного показателя времени безотказной работы: 90 секунд перезарядки и 7,5 секунд действия на максимальном уровне. Это даёт нам 82,5 секунды ожидания между применениями. Чтобы получить положительный эффект, просто уберите все модификации, которые дают положительный эффект от обоих. (Мультиталантливый лучший друг). У моего Энцо 28 секунд (10,2 секунды) перезарядки и 10,2 секунды длительности. Просто, но я хочу поговорить о том, что нужно учитывать.
Таким образом, перезарядку можно сократить гораздо сильнее, чем длительность. Это важно учитывать. Обратите внимание, что в моём примере с Энцо я сократил время восстановления с 90 секунд до 28 секунд без «Многогранного таланта» и до 10,2 секунды с «Многогранным талантом». Однако я сократил время действия только до 10,2 секунды. В целом в игре больше % от времени восстановления, чем от времени действия. Например, «Многогранный талант» даёт -20% к времени восстановления, но только +6% к времени действия.
Если рассматривать управление временем, то время восстановления изменить проще всего, а время действия — сложнее всего. Я не упомянул способности, у которых нет времени действия. Время безотказной работы зависит только от времени перезарядки.
Эффективность (стоимость навыка / Максимальное количество МП и продолжительность)
Эффективность будет определяться соотношением стоимости навыка и максимального запаса маны, а также я объясню, как влияет продолжительность.
У стоимости навыка не так много высоких % для снижения, но каждый из них чрезвычайно эффективен. Стоимость навыка не только повышает эффективность + максимального запаса маны, но и снижает действие модификаторов - максимального запаса маны. Это также делает сферы маны и такие эффекты, как максимальный запас маны в бою/максимальный запас маны вне боя, более эффективными. Меньшая стоимость в очках маны означает, что вам потребуется меньше очков маны. Модификаторы, подобные тому, что на миниатюре «Упрощение навыка», который даёт 84,5% модификатора силы навыка и -25% к максимальному количеству очков маны, намного ценнее.
Продолжительность увеличивает вашу эффективность, позволяя вам использовать меньше заклинаний и получать больше пользы от потраченных очков. Например, продолжительность 10 секунд — стоимость в очках маны: 10. Это соответствует 1 очку маны в секунду. Увеличьте продолжительность до 11 секунд, и вы получите 0,9 очка маны в секунду. На 10% эффективнее, а также увеличивает время безотказной работы на 10%
Эффективность (Сила навыка + модификатор и дальность действия)
Вот тут-то всё и становится более хаотичным. Как упоминалось ранее, модификаторы «Сила навыка +x%» влияют на базовое значение, предоставляемое вашим реактором, а модификаторы «Сила навыка +x%» влияют на модификатор, предоставляемый способностям. Модификатор всегда суммируется с модификатором. (200%+50%=250%) показатель.
- Мощность навыка x Модификатор = Результат
- Сила навыка == Значение, показанное на реакторах + Сила навыка %
- Модификатор == Модификатор, присваиваемый способностям.
Если вы посмотрите на изображение выше, то увидите, что у Энцо 4-й уровень с модификатором 15%. Это означает, что он получает 15% модификатора с самого начала.
Пример: Сила навыка = 1000
- Сила навыка x 15.9 = 159
Пример: сила навыка + 50% силы навыка = 1500
- Сила навыка х 15,9 = 238,5
Пример: Сила навыка = 1000 + 50% модификатор навыка
- Сила навыка х 65,9 = 659
При работе с навыком, у которого низкий базовый модификатор, модификатор навыка увеличивается значительно сильнее. 50% силы навыка не означает напрямую 50%, а составляет 49,68%. Однако +50% модификатора силы навыка означает примерно 314% дополнительной мощности.
Меняем пример на большой базовый модификатор: Viessa 4th
Пример: Сила навыка = 1000
- Сила навыка x 1435,2 = 1 435 000
Пример: сила навыка + 50% силы навыка = 1500
- Сила навыка x 1435,2 = 2 152 800
Пример: Сила навыка = 1000 + 50% модификатор навыка
- Сила навыка x 1485,2 = 1 485 200
Теперь в этих примерах показано, что увеличение силы навыка на 50% приводит к увеличению урона на 50%, в то время как увеличение модификатора на 50% приводит к увеличению урона только на 3%.
Дальнобойность повысит вашу эффективность за счет увеличения количества поражаемых целей. Баффы означают меньшую вероятность промаха по союзнику, когда он находится далеко, а навыки dps означают, что в целом можно поразить большое количество целей.
Механика дальности не работает. У каждой способности должна быть максимальная дальность, но она не работает.
Базовый диапазон составляет 100%, а диапазон добавления — это значение, увеличенное на 200% для модификации
- 100 + 0 = 100 2 м x диапазон = 2 м
- 100 + 50 = 150 2 м x Дальность = 3 м
- 100 + 200 = 300 2 м х Диапазон = 6 м