О да! «Going Down». Уверен, что абсолютно все старые Думгаи знают о его существовании! Это был один из лучших MEGAWAD'ов 2014 года, который заслуженно получил свою Каконаграду. У него была интересная концепция, динамичные бои с монстрами, плавные переходы между уровнями... Короче, всё, что надо для нормального проекта по «DOOM»!
Однако для меня этот проект немного переоценён DOOM-сообществом. Потому что они умолчали об одной детали, которая могла отпугнуть любого новичка. Сложность! По-настоящему беспощадная сложность, которая бесила не только нечестным расположением монстров, так и местами кривым дизайном уровней! Как это проходили на «Ванильном DOOM», я даже представить боюсь!
И, представьте себе, как я удивился, что спустя 10 лет Создатель данного MEGAWAD'а решил переиздать свой легендарный проект! Причём переиздать его таким образом, чтобы его сборник уровней смогли пройти абсолютно все! Всего-то понадобилось 10 лет ожиданий... Но они того стоили!!! Давайте же я расскажу вам свои ощущения от прохождения «Going Down Turbo»!
Описание Вада
Создателем оригинала и переиздания «Going Down» является Сириак Харрис, он же «mouldy». Когда я начал искать информацию про него, то я был крайне удивлён, кто это такой! Это крайне известный аниматор на YouTube, который известен своими чудаковатыми роликами. Причём настолько, что задаёшься вопросом: «Что за хрень я сейчас посмотрел?!»
В чём главное отличие «Going Down Turbo» от оригинала? Доработкой всех уровней, правкой баланса, иное расположение монстров и так далее. И туалеты! Много туалетов!!! Нет, я не шучу! Он прямым текстом это написал в описании! Но Сириак уверяет, что ни в коем случае он не хочет заменять оригинал! Просто он хочет, чтобы большая часть игроков сыграла в его уровни для «DOOM».
Знаешь, Сириак, ты зря об этом сказал... Потому что это переиздание надо было сделать! Потому что в оригинал играли настоящие мазохисты, а переиздание только сделало твой MEGAWAD намного лучше в глазах геймеров!
Совместимость с Модами
В оригинальном сборнике не было никаких изменений среди пушек и монстров. Но в переиздании Сириак решил модифицировать только два орудия: Бензопилу и Пистолет. Теперь они стали намного эффективнее в бою. Остальные пушки остались прежними. Монстры без изменений, если не считать Финального Босса.
Можно ли играть с модами? Вот тут проблема. Большинство модов просто не совместимы со сборником, так как они могут сломать скрипты. Особенно это касается Финального Босса, так как с модами вы не сможете завершить уровень. Только «ванильные» моды или моды со вшитым DEHEXTRA-патчем. Например, «Beautiful Doom» или, в моём случае, с модом «One Hell of a Marine».
Уровни
Чтобы полностью оценить разницу между оригиналом и переизданием, мне пришлось сыграть в обе версии. И я настоятельно рекомендую играть в переиздание! Хоть они фактически мало отличаются друг от друга, но «Going Down Turbo» более дружелюбный с игроком. На то есть много причин.
Во-первых, более грамотная расстановка врагов. В оригинале Сириак ставил врагов в очень странном порядке. Местами настолько неуклюже, что вызывал настоящий дискомфорт во время битвы. Хотя нет! Не дискомфорт, а настоящий и беспощадный ад! Потому что только в аду могут вот так мучить игроков!
Хороший пример — «MAP19: 100 Megahurts». В оригинальном уровне под названием «200 Mega Hurts» мало того, что было 100 АРХВИЛЕЙ, так в конкретный момент накидывали 100 ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ БОЛИ!!! О чём ты думал, Сириак?! Это сколько нервов Думгаи потеряли на этом уровне?!
Благо в переиздании он решил немного подправить баланс. Нет, от 100 Архвилей он не избавился, но грамотно расставил и дал больше «Мегасфер» и «Сфер Неуязвимости». А что случилось с Элементалями? Он их вырезал вместе с локацией, на которой они были! И правильно сделал! Архвили сами по себе огонь в заднице!
Во-вторых, переработкой уровней. Большая часть из них изменились лишь небольшими изменениями архитектуры и мелкими деталями. Опускающиеся шкафы на «MAP09: Broken Records», подъёмные лестницы на «MAP23: Demonology», порталы на «MAP26: Insanity» и так далее. Но другие уровни лишь немного доработали, как «MAP05: Time Warp».
На мой взгляд, заметнее всего поменялись уровни «MAP20: The Mouth of Madness» и «MAP27: Hard Cover». Первый уровень в оригинале был странным, так как не отражал того самого безумия, а душил постоянными убийствами по одному монстру, вылезающими из-под земли. А второй был настолько отвратительно сделан, что было неудобно перемещаться и отстреливаться от монстров. Благо теперь таких проблем нет!
Однако сама сложность сборника никуда не делась. Да, он всё ещё может заставить вас выгореть на некоторых уровнях, как 10 лет назад. Только тогда игроки помирали от того, что Создатель был «Хаотичным Злом». Но в переиздании виноват в своей смерти будешь только ты сам. Потому что ты, например, съел все «Мегасферы» и «Сферы Неуязвимости», которые могли тебя спасти от будущей волны врагов. Так что я только рад, что Сириак смог угодить всем!
Итог
Что мы в итоге получили? Отличное переиздания культового сборника уровней, в котором Создатель учёл все прошлые ошибки и оптимизировал MEGAWAD для всех типов игроков. Если вы никогда не играли в оригинальный «Going Down», то я сразу рекомендую играть в «Going Down Turbo». Ничего не потеряете и нервы свои сбережёте!
Чтобы не забывать «Классику», то я оставлю ссылку на оригинал для тех, кто хочет сам сравнить обе версии игры и почувствовать разницу. Но, если честно, я хочу его забыть, так как Сириак полностью завершил свою культовую работу! Ты крут!
IWAD: DOOM 2
Source-порт: Любой Boom source-порт и лучше или запускать с официального порта «DOOM + DOOM II»
Ссылка на Going Down: https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/gd
Ссылка на Going Down Turbo: https://www.doomworld.com/forum/topic/149336-going-down-turbo-10th-birthday-special-edition-rc1-3/