Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Resident Evil 4 - обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Resident Evil 4 Remake. Оригинальная Resident Evil 4, созданная отцом серии RE, Синдзи Миками, произвела настоящую революцию: как в игровой индустрии, так и в рамках жанра и серии. Игра многое могла предложить, предоставить трудностей, даровать различный эмоциональный контраст, новый геймплей и новый сюжет. Далее мы попробуем разобраться, смогли ли повторить разработчики успех оригинальной игры. Новоявленный проект претерпел "Концептуальное омрачение" - игра стала более тёмной, более мрачной, сделала больший уклон в сторону ужасов путём геймдизайна: локации и враги зачастую выглядят устрашающе. В главных героях как и прежде числится Леон Скотт Кеннеди - некогда новичок на службе полиции города Енотов теперь стал настоящим секретным агентом, который проходит утомительные и опасные тренировки, чтобы быть подготовленным к самым сложным миссиям и операциям. Среди действующих персонажей будут все те, кто был в оригина
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Resident Evil 4 Remake.

Оригинальная Resident Evil 4, созданная отцом серии RE, Синдзи Миками, произвела настоящую революцию: как в игровой индустрии, так и в рамках жанра и серии. Игра многое могла предложить, предоставить трудностей, даровать различный эмоциональный контраст, новый геймплей и новый сюжет.

Далее мы попробуем разобраться, смогли ли повторить разработчики успех оригинальной игры.

Новоявленный проект претерпел "Концептуальное омрачение" - игра стала более тёмной, более мрачной, сделала больший уклон в сторону ужасов путём геймдизайна: локации и враги зачастую выглядят устрашающе.

Персонажи.

В главных героях как и прежде числится Леон Скотт Кеннеди - некогда новичок на службе полиции города Енотов теперь стал настоящим секретным агентом, который проходит утомительные и опасные тренировки, чтобы быть подготовленным к самым сложным миссиям и операциям.

Леон Кеннеди.
Леон Кеннеди.

Среди действующих персонажей будут все те, кто был в оригинальном проекте.

Луис Сера.
Луис Сера.

Сам же сюжет стал более углубленным на мельчайшие детали: персонажи стали более проработанными, мелкие сюжетные ветви стали более подробными. Тот же Луис Сера получил огромный бэкграунд, рассказывающий о нём самом, его прошлом и прошлом его семьи.

Каждый действующий персонаж получил больше экранного времени, о каждом будет рассказана более подробная история, нежели в оригинальной игре.

Локации.

Весь игровой мир поделён на три огромных локации: деревню, замок и остров. В каждой большой локации есть множество мелких областей, есть свои особенности, своя специфика местности, свои враги и боссы, и, конечно же, свой "Руководитель" (главгад), встреча с которым неминуема.

Сами локации стали более мрачными: различные сцены расправ, ритуальных убийств животных и людей, много неряшливых жилищ, сараев. Каждая из трёх основных локаций имеет более тёмные тона, больше жестоких подробностей.

-4

Сюжет.

После инцидента в городе Раккун-Сити, корпорация Амбрелла прекратила своё существование. Полицейский Леон Скотт Кеннеди, кому посчастливилось выжить в этом аду стал агентом под эгидой Президента Соединённых Штатов. Некоторое время назад стало известно о похищение дочери президента Эшли Грэм, и получилось определить её местонахождение - где-то в испанской глуши....

Начало сюжета будет происходить в испанской глуши, в деревне в сельскими жителями. Прибыв на место назначения, протагонист довольно быстро сталкивается с проблемами и наживает себе неприятелей.

Отбившись от первого врага, Леон подбирает ключ, необходимые для открытия двери в подвал дома. Трудно сказать, что значительную долю игрового процесса будет составлять поиск ключевых предметов и решение загадок, вовсе нет. Игра как и прежде будет сконцентрирована на экшн-составляющей, а ключевые предметы и загадка будут её неотъемлемой частью: частью периодичной, не дающей надолго отвлечься от перестрелок и побоищ. В свою очередь, ключи и загадки - это важная часть аспекта исследования локаций, а вот исследование - уже более значимая и продолжительная часть игрового процесса, в ходе которой вы будете изучать местность, собирать припасы.

Пример загадки. Необходимо подобрать нужную комбинацию на замке, чтобы заполучить ключевой предмет.
Пример загадки. Необходимо подобрать нужную комбинацию на замке, чтобы заполучить ключевой предмет.

Пример загадки. Необходимо правильно расставить пластины в соответствии с подсказками, чтобы открыть проход и продвинуться дальше.
Пример загадки. Необходимо правильно расставить пластины в соответствии с подсказками, чтобы открыть проход и продвинуться дальше.

Загадки в игре несложные, некоторые вообще исчезли из списка. Например, в оригинальном RE4 за церковью была загадки с дисками, решив которую, вы получали часть сокровища. Её нет в римейке. О сокровищах поговорим немного позднее.

После нелицеприятных известий, Леон выбирается из дома, с боем прорываясь к деревенской площади. Ему ещё неизвестно, что самый ужас только впереди. Оказавшись на месте казни и осмотревшись, игрок сможет начать продолжительное сражение с большим количеством врагов.

Игровой процесс.

От действий самого игрока зависит, насколько скоро начнётся сражение с ордой местных жителей. Чем больше шума издаёт игрок, тем быстрее он привлечёт внимание врагов. Система боя в римейке стала более вариабельная и конкретизированная, предлагающая куда большее количество вариантов расправы над врагом, и, следовательно, боевая система способна предоставить различный внутриигровой опыт, исходя из происходящих ситуаций.

Стелс.

В первую очередь важно отметить такое нововведение как стелс. Стелс здесь пусть и достаточно простой, однако он позволит уничтожать врагов не в ущерб боезапасу и медикаментам, а также беспрепятственно преодолевать участки локаций.

Подкравшись сзади к врагу, Леон может убить его ножом: тихо и удобно.
Подкравшись сзади к врагу, Леон может убить его ножом: тихо и удобно.

Обратите внимание, что скрытные убийства совершаются при помощи ножа: лишь по этой возможности можно сделать вывод, что значимость ножа в римейке стала значительнее.

Парирование ударов.

Ещё одним нововведением будет механика парирования ударов: протагонист сможет отбивать атаки врагов и метательных предметов (за исключением динамитных шашек и коктейлей Молотова). Ножом можно не только разбивать ящики с целью поиска припасов, не только производить скрытные убийства и парирование, но и высвобождаться из захватов или наносить удар в определённых ситуациях. Например, если вы произвели рукопашную атаку и врага оттеснило к стене, то он встанет на колени, и вы сможете нанести удар.

-8

Все действия, кроме разбивания ящиков, которые вы совершаете ножом, будут расходовать запас прочности ножа. Если шкала прочности истощится, то вы потеряете оружие. Нет, не навсегда, а ровно до тех пор, пока не встретите торговца и не восстановите запас прочности. Кстати, нож тоже можно улучшить: не только ранее упомянутый запас прочности, но и его мощность. Помимо основного ножа, есть карманные ножи, которые встречаются достаточно часто при исследовании локаций. Они обладают меньшей прочностью, но своё дело сделают.

Рукопашные атаки.

Арсенал рукопашных атак немного стал больше. Какую именно рукопашную атаку можно будет произвести, зависит от условий и ситуации. Этими условиями могут быть как попадание к голову или по коленям, или же использование окружения или светошумовой гранаты. Если вы стреляете врагу по коленям и он привстаёт на одно колено, вы сможете подбежать и ударить врага ногой (если находитесь перед ним). Если вы решили забежать врагу за спину и произвести атаку, то сможете опробовать другой, более смертоносный приём.

В оригинале, когда игрок сталкивался с кастелянами или солдатами на острове, него появлялась производить Саплекс (Suplex) - захват врага сзади и бросок прямо на голову. Атака наносила огромный урон, а если враг до этого успел получить повреждения, то приём был фатальным. Теперь же саплекс можно применять повсеместно.

Бой с использованием окружения.

Раньше можно было использовать взрывные бочки для устранения сильного врага или группы врагов. Ровно так же можно и в римейке. Бой с использованием местности получил больше возможностей - количество способов устранения врага увеличилось.

Растяжка со взрывчаткой. Её можно обезвредить, чтобы пройти дальше, но лучше просто проползти и приберечь взрывчатку на встречу с врагом.
Растяжка со взрывчаткой. Её можно обезвредить, чтобы пройти дальше, но лучше просто проползти и приберечь взрывчатку на встречу с врагом.

Капканы тоже присутствуют в римейке, но попав в такой, игрок не получит урон, хотя попадание в капкан существенно ограничит его в движении, что наделит врага преимуществом.

Прямо в яблоко!
Прямо в яблоко!
Один из примеров использования местности в угоду себе. Учитывая большой размер локации, можно перещёлкать часть врагов на расстоянии из снайперской винтовки, при этом не провоцируя тревогу. Очень удобно.
Один из примеров использования местности в угоду себе. Учитывая большой размер локации, можно перещёлкать часть врагов на расстоянии из снайперской винтовки, при этом не провоцируя тревогу. Очень удобно.

Использовать капканы можно и в угоду себе. Достаточно заманить врага в капкан. Урона он не получит, однако вы сможете получить пространство для манёвра: лечения или перезарядки, нескольких выстрелов или рукопашной атаки.

Мясник с бензопилой (Доктор Сальвадор) попал в капкан и пытается выбраться. Здесь у игрока появляется выбор: подбежать и ударить врага, убежать или выстрелить.
Мясник с бензопилой (Доктор Сальвадор) попал в капкан и пытается выбраться. Здесь у игрока появляется выбор: подбежать и ударить врага, убежать или выстрелить.

Периодически ловушки могут идти друг за другом. Например на одном участке вы сможете заманить врага прямо в капкан, а на другом, спустя несколько метров, натравить недруга на стоящую растяжку со взрывчаткой. Так вы нанесёте огромный урон и сбережёте боезапас.

К счастью для вас, ловушек будет очень много и используя особенности местности, можно выходить сухим из воды, однако имейте в виду, что ловушки могут не только вам принести пользу, но и навредить при малейшей неосторожности.

Враги и боссы.

Почти все те враги, что были в оригинале, перекочевали с сюда.

Человек-Бык. Известно, что эскизы этого противника были подготовлены ещё для оригинального Resident Evil 4, но до релиза в 2005 году персонаж так и не добрался.
Человек-Бык. Известно, что эскизы этого противника были подготовлены ещё для оригинального Resident Evil 4, но до релиза в 2005 году персонаж так и не добрался.

Есть также новые: Человек-Бык - выносливый мини-босс, который в ближнем бою орудует своими руками и ногами, либо использует большой молот.

Доктор Сальвадор.
Доктор Сальвадор.
"Эль Гигантэ".
"Эль Гигантэ".
Дель Лаго.
Дель Лаго.

Кроме босса U-3 остальные враги будут здесь и принесут массу неудобств. Обратите внимание на изображение с Дель Лаго выше. Когда вы целитесь для броска гарпуном, показана предполагаемая траектория полёта. Использование гранат обладает точно такой же особенностью: перед броском вам будет показана траектория. Сама роль гранат тоже возросла: вы не только сможете оказывать сильнейший прессинг на группы врагов и врагов посильнее, но и освобождать себе путь или избавляться от сооружений, причиняющих неудобства: будь-то катапульты или орудийный расчёт.

Инвентарь.

Открыв меню инвентаря, он как и раньше будет представлен в виде большого кейса, в который сложены всё ваше снаряжение и припасы. Кейс можно расширять.

-17

По сути, инвентарь представлен несколькими контекстными меню: карта, ключи и сокровища, предметы, создание предметов и документы (в состав которых входят диалоги, документы и список поручений).

В предметах можно поиграть в "Тетрис": укладывать аккуратно все имеющиеся предметы, но также предусмотрена возможность автоматического размещения снаряжения клавишей "L.Alt".

Оружие и дополнительные модули.

Здесь можно осмотреть предметы, оружие, припасы или аптечки и узнать дополнительную информацию.

При осмотре оружия, в графе "Свойства" указаны очень полезные сведения о возможностях оружия.
При осмотре оружия, в графе "Свойства" указаны очень полезные сведения о возможностях оружия.

Здесь нет такого, что абсолютно всё оружие кроме снайперских винтовок и ракетницы оснащено лазерным прицелом, как это было в версии 2005 года. Здесь имеются дополнительные модули, которые можно установить на оружие.

Есть лазерный прицел, три оптических прицела разной кратности и с разными свойствами (тепловизор, обнаруживающий паразитов никуда не подевался) или приклады для пистолета или ТМП.

Лекарства и медикаменты.

Прямо в этом разделе можно смешивать лечебные травы.

-19

Их три: зелёная, красная и жёлтая. Зелёная восстанавливает небольшой запас здоровья, красную нельзя применять повсеместно, только в сочетании с зелёной травой и при сочетании создаёт аптечку, по эффективности сопоставимую со спреем первой помощи.

Смесь
Смесь

Жёлтая трава способна увеличивать общий запас здоровья. Если смешать с зелёной травой, игрок сможет восстановить немного здоровья и увеличить общий запас. Если смешать с уже смешанными зелёной и красной травой, то вы получите сочетание З+К+Ж - очень ценная аптечка: восстанавливает весь запас утраченного здоровья и увеличивает сверху общий запас.

Список средств для восстановления здоровья не ограничивается лишь травами и спреями. В игре реализован аспект собирательства и охоты: помимо трав вы сможете убивать гадюк, которые восполнят запас здоровья и ваших финансов (каждую гадюку можно выгодно продать, а также есть поручение связанное с отловом и продажей гадюк), есть рыба различных размеров, которая, тем самым, восполняет запас здоровья в соответствии с размером. Есть поручения, связанные с отловом крупной рыбы и её дальнейшей продажей. Есть целебные жуки, которые стоят очень дорого, есть куриные яйца трёх разновидностей: белое, коричневое и золотое. С золотым яйцом связаны сразу два поручения, а также оно очень ценное в плане продажи, в плане урона врагам. Есть хитрость, позволяющая при помощи двух золотых яиц убить целого босса!

Ключи и сокровища.

В разделе "Ключи и сокровища" вы сможете осмотреть ключевые предметы и сокровища, произвести ряд нехитрых манипуляций.

-21
-22
Подбор самоцветов для сокровища. Если вы используете разные самоцветы, то общая стоимость сокровища увеличивается в силу бонуса за разные цвета инкрустированных самоцветов.
Подбор самоцветов для сокровища. Если вы используете разные самоцветы, то общая стоимость сокровища увеличивается в силу бонуса за разные цвета инкрустированных самоцветов.

В игре огромное количество сокровищ и самоцветов. Разбросаны они по разным уголкам локаций. Самоцветы, кстати, можно не только инкрустировать, но и продавать по отдельности, но лучше приберечь для инкрустации - так экономически выгоднее.

Система создания предметов.

Да, здесь присутствует система крафтинга предметов. На локациях то и дело вы будете находить порох, ножи, ресурсы и травы для создания патронов, аптечек, гранат, стрел.

-24

Каждый предмет, который можно создать, имеет свой перечень требований, которые нужно соблюсти. Система создания очень помогает в "Полях", чтобы не бежать каждый раз сломя голову. В определённый момент вы сможете приобретать ресурсы у торговца, а порох обменивать за шпинели.

Система поручений.

Модули можно получить путём траты шпинелей, которые вы будете получать благодаря выполнению поручений торговца. В оригинальном RE4 было одно большое поручение - нужно было сбить 15 синих медальонов, чтобы получить пистолет "Каратель" с одним пунктом улучшения бесплатно.

-25

Здесь система поручений стала более богатой. Поручений стало намного больше и дело не ограничивается только лишь медальонами. Поручения носят самый разный характер: это могут быть задачи как по убийству грызунов, стрельба по медальонам, поиск и продажа каких-либо ценных предметов, но также это может быть схватка с особым врагом, который появляется единожды за игру. Как правило, такой враг очень живуч и проворен, наносит большой урон. Логичным будет сравнить такого врага с боссом.

В награду за выполнение поручений вы будете получать шпинели, которые можно будет обменять на оружие или модули для него, самоцветы и сокровища, карты сокровищ или купоны на особое улучшение в соответствующем меню магазина.

-26

Магазин.

Вечно хохочущий торговец никуда не делся. Вы по-прежнему будете встречать его на протяжении игры и торговать с этим загадочным незнакомцем.

-27

В магазине вы сможете приобрести новое оружие и припасы, улучшить уже имеющееся снаряжение, продать излишки и обменять на шпинели ценные предметы.

С течением сюжета вам станет доступен более обширный ассортимент покупок.

-28

Помимо этого, вы также сможете улучшать оружие. Если сперва вы можете улучшить только три подпункта каждого пункта улучшения, то с течением времени число подпунктов увеличится, а также вы получите возможность приобретать сверх улучшение. Это может быть как прирост к урону, так и повышенный шанс критического выстрела, количество патронов в обойме или скорость стрельбы.

-29

Тир. Стрелковые практики.

Как и прежде, игроку будет доступен тир с испытаниями, который вы повстречаете несколько раз за игру. Первый тир будет доступен в магазине торговца перед битвой с Дель Лаго.

Каждый новый тир даёт по три новых этапа, в которых необходимо набрать определённое число очков, чтобы получить максимальный ранг.

-30

Есть мишени пиратов (необязательно стрелять точно в голову, так как очки вы получаете просто за факт попадания) и матросов, попав в которые, вы получите штраф к общему счёту очков. Имеются также особые мишени в виде черепа, которые дают намного больше очков, чем за обычную мишень. Набрав определённое количество очков, вы получите возможность сыграть в супер-игру, что даёт дополнительные очки и шанс более ценной награды.

-31

После успешной практики, вам подчитывают очки и выдают ранг, в соответствии с которым вам выдадут определённое количество жетонов: как серебряных, так и золотых.

Жетоны можно обменять на украшения в автомате. Есть жетоны серебряные и золотые. Серебряные жетоны дают украшения серого качества. Золотые - золотого. Украшения могут обладать самым разным бонусом: бонусом к скорости передвижения, наносимого урона в ближнем бою, бонусом к ценам при продаже или покупке чего-либо, а также бонусом при создании боеприпасов.

-32
-33

Установить украшения на кейс можно при помощи печатной машинки. Она поможет не только сохранить игру, но также имеет функцию хранилища, куда можно отправить всё ненужное на данный момент вооружение и предметы, чтобы не занимали много места. Можно проводить манипуляции с кейсом, где вы сможете установить украшения и изменить тип кейса.

-34

Каждый из имеющихся в игре кейсов может давать различные бонусы поиска: больше пистолетных патронов, ресурсов для создания предметов, лечебных трав или песет - местной валюты.

Взаимодействие в партнёром.

После спасения Эшли их церкви, большую часть времени она будет вашим спутников. Само собой она не обладает соответствующей подготовкой, но и абсолютно бесполезной назвать её несколько затруднительно.

-35

Во-первых, когда начнётся активная фаза сражения с какой-либо группой, она моментально наклоняется и активно передвигается ползком, тем самым, не попадая под перекрёстный огонь. Это увеличивает шансы не попасть по ней случайной пулей, которая предназначалась для врага.

Пусть и заскриптовано, она поможет вам получить доступ к ранее недоступные области, чтобы вы смогли обогатиться ресурсами, сокровищами и документами, содержащие интересные сведения и факты.

Помогаем Эшли забраться в сарай, чтобы она отворила его изнутри.
Помогаем Эшли забраться в сарай, чтобы она отворила его изнутри.

Ещё один пример: вам предстоит столкнуться с рыцарями на арене. Бой непростой, а Эшли поможет вам, скидывая лампы с синим огнём на арену. Синий огонь парализует рыцарей, давая вам возможность скорее расправиться с неприятелем.

Конечно Эшли Грэм - далеко не профессионально подготовленный солдат, она - хрупкая девушка, и довольно часто может возникнуть риск того, что она попадёт в ловушку или получит урон. В таком случае вам необходимо будет её высвободить из заточения или поднять.

-37

В случае, если она получит урон находясь в уязвимом состоянии лёжа - игра закончится.

Ещё одним примером синергии является Волк, которого вы встретите по ходу сюжета.

-38
-39

Игрок повстречает миловидную животину, которую застали врасплох. Волк попал в капкан и скулит от боли. Если вы ему поможете, это возымеет свою пользу и принесёт свои плоды в будущем.

-40

Благодарный волк сбежит после спасения, но в дальнейшем, когда вы будете сражаться с боссом, красивый зверь придёт на помощь и будет отвлекать внимание супостата на себя.

Ещё один удачный пример - это сегмент сюжета с Луисом в качестве напарника. В отличии от Эшли, или Пса, Луис уже может дать сдачи. Он - неплохой стрелок, может как следует треснуть врагу по шапке, высвободить Леона из захвата, и даже подкинуть патронов. К счастью, взаимодействие с Луисом не ограничивается лишь эпизодом обороны дома, как это было в оригинале, а вы с ним повстречаетесь также в подземельях замка рода Салазаров. Он поможет в борьбе с большой группой врагов, сам сегмент, несмотря на продолжительность и сложность, будет приправлен юмором, вас ожидает интересная, пусть и непростая мини-игра на вагонетках.

В оригинале бой с двумя Эль Гиганте вы проводили в одиночестве. Здесь же Луис поможет вам одолеть неприятелей. Сам бой вариативен: вы можете как сбросить гиганта в расплавленную породу или добить взрывчаткой.
В оригинале бой с двумя Эль Гиганте вы проводили в одиночестве. Здесь же Луис поможет вам одолеть неприятелей. Сам бой вариативен: вы можете как сбросить гиганта в расплавленную породу или добить взрывчаткой.

Теперь можно поговорить о дополнительных режимах.

Режим "Два пути" ("Separate Ways").

-42

Дополнительный сюжетный режим, дающий пояснения на некоторые недосказанности в режиме основной кампании. Представлен в виде 7 глав.

На сей раз главным действующим лицом будет Ада Вонг, которая выполняет свою работу, взаимодействует с остальными персонажами и периодически помогает Леону не помереть раньше времени.

Каждая глава затрагивает свою часть сюжета в соответствии с хронологией основной сюжетной линии.

Арсенал вооружения богат, хоть и не может похвастать изобилием по сравнению с вооружением Леона из основной кампании. Среди нескольких пистолетов, винтовок, ТМП и дробовика имеется арбалет с разрывными стрелами и крюк-кошка. Конечно, это оружие не нова, так как было в оригинальном RE4, но крюк теперь Ада может использовать не только для достижения необходимых мест, но и также может использовать его в бою, атакуя врагов во время перемещения между пропастями, сокращая дистанцию для удара в случае попадания в уязвимое место или чтобы срывать щиты с вооружённых кастелян или солдат, обнажая их и давая возможность нанести урон.

Как и в режиме основного сюжета, Ада может собирать и продавать сокровища, улучшать оружие, выполнять поручения за шпинели и обменивать их на полезные припасы.

-43

Среди врагов повстречаются все те, что встречались и Леону, однако в плате сражений боссов будут отличия. В основной кампании не было сражения с боссом U-3, которое было в оригинальном RE4, но этот босс претерпел своеобразную репрезентацию в римейке и именно в сценарии Ады.

К сражению с боссом приведёт логическая цепь: с одной стороны - течение сюжета и его хронологии, с другой - несколько схваток с боссом "Чёрная Мантия".

Чёрная мантия.
Чёрная мантия.

Более того, игра сразу же начинается с боссфайта - враг коварен и жесток, придётся парировать удары, контратаковать и стрелять до победного конца. Учитывая то, что это самое начало, много ресурсов не потребуется.

Бой с Песантой.
Бой с Песантой.

Бой с Песантой состоит из двух этапов. В первой форме босс будет иметь более широкий ассортимент атак: как дальних, так и ближнего боя. Босс очень проворный и непростой: для победы нужны будут много ресурсов и своевременные уклонения и парирования.

Во время второй фазы сражение будет происходить на другой арене с червеобразным отростком ("Хвостом") босса, который будет атаковать выпадами из под земли, выплёвывать взрывные снаряды на поверхность и призывать врагов на арену если бой затянется.

Дополнение больше по продолжительности чем в оригинальном RE4 и проходится буквально за 4-5 часов. Добротный дополнительный режим, рассказывающий о трагедии в испанской деревне с точки зрения Ады.

Режим "Наёмники" ("The Mercenaries").

Решив выбрать режим "Наёмников" в главном меню, вы откроете новый дополнительный аркадный режим.

Главное меню режима "Наёмники".
Главное меню режима "Наёмники".

Начав игру вам предложат на выбор один из четырёх этапов и предложат выбрать желаемого персонажа.

С самого начала часть этапов и действующих персонажей недоступна: разблокировать их вы сможете по ходу достижения различных результатов.

-47
-48
-49

Напротив некоторых закрытых персонажей написаны условия их получения, выполнив которые, вы сможете разблокировать нового героя на постоянной основе.

Каждый герой обладает своим индивидуальным набором вооружения, но главным нововведением режима будет так называемый режим "Ярости".

Активный режим "Ярости".
Активный режим "Ярости".

Когда вы начинаете игру, внизу экрана будет видна жёлтая полоса, счётчик которой можно заполнить набивая непрерывные комбо или же собирая соответствующие бонусы на карте.

Бонусов всего два: к пополнению шкалы "Ярости" и к пополнению общего запаса времени. Представлены соответственно в виде жёлтых и зелёных сфер.

У каждого персонажа в "Наёмниках" режим Ярости действует индивидуально: это может быть огромный прирост к урону, скорости перезарядки, может быть динамитная шашка, взрыв которой действует на большой площади и наносит колоссальный урон, или, например, майор Джек Краузер - один из действующих персонажей - трансформирует свою руку и сможет наносить огромный урон атаками в ближнем бою.

Запас времени можно восполнить и без сбора бонусов. Необходимо убивать врагов рукопашными атаками/ножом или выстрелом в уязвимое место. Чем больше времени у вас останется в запасе после убийства всех врагов, тем больше очков вы получите.

На каждой карте всего 150 врагов. Каждые 25 убитых врагов на карте появляется мини-босс или два мини-босса. Численность особых врагов зависит от этапа игры и количества убитых врагов.

Человек-бык пожаловал на представление.
Человек-бык пожаловал на представление.

Сперва появляется один мини-босс, затем два. Как правило, это одинаковые враги. Это могут быть как один-два человека-быка или один-два "Ганадос" с бензопилой (Доктор Сальвадор или Сёстры Белла). Точно также и на других картах.

Для открытия персонажей и новых карт достаточно получить ранг А или S. Если вы по окончанию уровня скопили достаточный запас времени, цепь комбо ни разу не прерывалась, то вы получите очень много очков и ранг S+, который является гарантией открытия нового контента в режиме, а также приближает вас к получению награды.

Здесь не будет награды в виде крупнокалиберного "Магнума", который убивает всё и вся. Особый Магнум и прочее хорошее вооружение вы сможете получить путём свершения успехов в основной кампании.

За прохождение всех карт режима "Наёмники", на самый высокий ранг и за каждого доступного персонажа в награду вы получите дополнительный костюм для Леона - форму полицейского-новичка из Resident Evil 2.

Актёры русской озвучки.

Игра полностью переведена на русский язык: как субтитры, так и озвучка. Хотим отметить, что озвучка великолепная, перевод без ошибок. Локализация просто превосходная.

1) Леон Кеннеди — Игорь Сергеев.

-52

2) Эшли Грэм — Дарья Шевчук.

-54

3) Луис Серра — Михаил Данилюк.

-56

4) Ингрид Ханниган — Дина Бобылёва.

-58

5) Ада Вонг — Алия Насырова.

-60

6) Торговец — Михаил Белякович.

-62

7) Осмунд Саддлер — Вадим Медведев.

-64

8) Биторес Мендез — Эдуард Двинских.

-66

9) Рамон Салазар — Василий Зотов.

-68

10) Альберт Вескер — Сергей Набиев.

-70

11) Джек Краузер — Пётр Иващенко (Гланц).

-72

Одно не могу понять: почему не вернули вообще все DLC, которые прилагались к оригиналу?

Например, отсутствует дополнительный сценарий "Задание Ады", который был в оригинале. Его нет.

Личность и мотивы Краузера, в целом, понятны, но более подробно о Краузере рассказывалось в игре Resident Evil: Darkside Chronicles. Было бы здорово, если бы было DLC, раскрывающее взаимоотношения Леона и Краузера, был бы раскрыт вопрос "смены сторон".

Подведём итоги.

Римейк версия определённо получилась удачной. Игра с отличной графикой, детальными локациями и ужасными врагами. Безумный импакт врагов от оружия, расчленёнка, кровь, жестокость. Эффектная и зрелищная игра с отличной локализацией: как английской, так и отечественной.

Руководителями разработки были Ясухиро Анпо и Казунори Кадо - люди, которые работали над оригинальным Resident Evil 4 и работали под наставничеством Синдзи Миками. По сути, Анпо и Кадо являются учениками Миками и это прослеживается невооружённым взглядом. Руководителей и вообще всю команду разработки следует похвалить за то, что сделали отличную игру, детально и скрупулёзно воссозданную по лекалам прошлого, но важно понимать, что RE4 2023 лишь римейк, который концептуально не привносит ничего нового в серию или жанр.

Если вам нравятся подобные игры, жестокость, зомби, ролевой элемент, исследование, зрелищность, да и вообще вы фанат серии и в вас бурлит чувство ностальгии, то даже не задумывайтесь - покупайте!

На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".