Ждать 15 лет выхода STALKER 2: Heart of Chornobyl — это одно, но терпеть еще одну "вечность", пока шейдеры компилируются, — это уже другое испытание. Как и в других играх на Unreal Engine 5, процесс компиляции шейдеров в STALKER 2 — неизбежное зло, с которым придется смириться. Но есть способы сократить время ожидания, особенно при последующих загрузках. Компиляция шейдеров — это процесс перевода кода шейдеров, управляющего визуальными эффектами (освещение, тени, текстуры), в машинный код, который может обрабатывать ваш GPU. Это необходимо для обеспечения графической точности игры. В некоторых играх, таких как Call of Duty: MW2, компиляция происходит "на лету", вызывая рывки и фризы. В случае со STALKER 2, шейдеры компилируются заранее, чтобы избежать подобных проблем. Однако это означает, что каждый запуск игры может занять приличное время. Полностью избежать длительной первой компиляции не получится. Но вы можете уменьшить время последующих компиляций. К сожалению, это все, что сейча