Найти в Дзене
Игровая годнота

[НедоОбзор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. 15 лет, что бы побить рекорд Чистого Неба.

Оно свершилось. Я эту игру ждал 15 лет своей жизни - больше половины того, сколько я живу. Я - фанат этой серии. Сколько сотен часов потрачено на оригинальную трилогию и моды. Сколько книг прочитано. Сколько часов потратил, сам занимаясь писательством. Сколько других вселенных и игр я полюбил за эту атмосферу...Моя любовь к Стругацким и фантастике - это последствие любви к Сталкеру. И вот, долгожданная полноценная вторая часть вышла... Буду честным - это быстрообзор. Я наиграл всего 5 часов, и даже для первых частей - очень небольшое количество времени, не говоря уж о столь масштабной игре. Но...Тут столько всего, что даже за это время вполне можно накидать более-менее цельный обзор. Хотя я и попрошу учитывать некоторые...особенности игры. Графика и дизайн (7/10) Наконец-то можно поиграть в Сталкер с современной графикой. Сколь бы хорошими моды не были, сколь бы текстурпаков не накидывали на трилогию, но старые игры всё-таки графически устарели, пусть даже и смотрятся весьма не плохо.

Оно свершилось. Я эту игру ждал 15 лет своей жизни - больше половины того, сколько я живу. Я - фанат этой серии. Сколько сотен часов потрачено на оригинальную трилогию и моды. Сколько книг прочитано. Сколько часов потратил, сам занимаясь писательством. Сколько других вселенных и игр я полюбил за эту атмосферу...Моя любовь к Стругацким и фантастике - это последствие любви к Сталкеру. И вот, долгожданная полноценная вторая часть вышла...

Буду честным - это быстрообзор. Я наиграл всего 5 часов, и даже для первых частей - очень небольшое количество времени, не говоря уж о столь масштабной игре. Но...Тут столько всего, что даже за это время вполне можно накидать более-менее цельный обзор. Хотя я и попрошу учитывать некоторые...особенности игры.

Графика и дизайн (7/10)

Наконец-то можно поиграть в Сталкер с современной графикой. Сколь бы хорошими моды не были, сколь бы текстурпаков не накидывали на трилогию, но старые игры всё-таки графически устарели, пусть даже и смотрятся весьма не плохо. Здесь же мы наконец-то можем сполна заценить Зону в современном виде.

По-началу кажется, что всё хорошо. Модели симпатичные, эффекты хорошие, зона выглядит достаточно живой и естественной, да и дух практически успешно сохранён. Знакомые противогазы и бронежилеты. Знакомые сооружения. Похожие аномалии. Добавьте полноценные катсцены и анимации ГГ. Накиньте сюда картинку от UE5. Вроде же идеально?...

Всё-таки когда надо - игра может дать сочный пейзаж
Всё-таки когда надо - игра может дать сочный пейзаж

Однако у игры лютые проблемы с анимациями. То персонаж заваливается на бок при ходьбе. То пытается закурить ПДА. То используются текстуры низкого разрешения. А уж лицевые анимации и вовсе будто бы из нулевых сбежали, что в сочетании с нормальной графикой создаёт эффект зловещей долины.

Плюс, мне не нравится интерфейс. В прошлых частях он был намеренно "Техничным". Карта представлена как часть ПДА, статы - как "пробирки" и даже прочие элементы казались грудой радиоактивного мусора и хлама, что хорошо влияло на восприятие и атмосферу. Здесь же - просто чёрные фоны и значки, будто бы это заглушка для альфа-версии, а не готового продукта.

Я, конечно, не курю, но что-то мне подсказывает, что это делается не так
Я, конечно, не курю, но что-то мне подсказывает, что это делается не так

Плюс, мне не нравится обновленный дизайн монстров. Они все какие-то белые в красное пятнышко, из-за чего они выглядят не такими уж и страшными. Нет светящихся глаз, ужасающих ран, облезлой кожи...или этого просто не видно из-за графики.

Звук (6/10)

Честно - я разочарован. Что украинская, что английская озвучка не справляются с передачей атмосферы. Такая же ситуация с музыкой - украинская мова вообще не воспринимается по радио. И даже стрельба и взрывы будто бы из страйкбольного оружия и петард - не чувствуется силы и угрозы. И даже мемных фраз а-ля "Мля, маслину поймал" я пока не услышал. А вот что радует - это хоррорные эмбиенты, визг монстров и знакомые звуки ПДА и Детекторов.

Геймплей (7/10)

Ну, это старый-добрый сталкер. Перестреливаемся с бандитами и мутантами. Исследуем зону в поисках хабара и артефактов. Влазим в подземелья и аномальные поля. А потом, оказавшись на базе, можем присесть у костра, перекусить, поспать и вновь в путь.

Как же эта машина тут чуждо смотрится.
Как же эта машина тут чуждо смотрится.

Стрельба здесь на удивление приятная, но при этом игра стала ощутимо сложнее и хардкорнее (по крайней мере в начале). Патронов сильно не хватает, противники в меру живучие, и игрок не может похвастаться слишком большими силами - даже на средней сложности снести могут очень быстро, если быть не острожным. Да и сама зона стала опасней - аномалии теперь не только в специальных зонах есть как в ЗП

Некоторые механики доработаны. Например, улучшения снаряги стало интереснее и логичнее, хотя и сильно урезанее. Обезвреживать аномалии болтами теперь почти жизненно необходимо. Как и обыскивать каждый уголок, ибо игра теперь просто кишит небольшими секретиками и скрытыми путями. При этом, размер карты не на шутку впечатляет - она реально огромна и при этом не ощущается пустой. Да и побочные задания здесь весьма хороши. По крайней мере пока я не встретил типовых квестов-заглушек как в ЧН и ТЧ.

Это - от силы 2/3 зоны. И при этом масштаб тут едва ли можно представить.
Это - от силы 2/3 зоны. И при этом масштаб тут едва ли можно представить.

Что по недостаткам? В первую очередь проблемы с прыжками. Можно случайно навернуться с небольшого утёса и обнаружить, что это падение было смертельным - ГГ не может пережить падение вдвое больше своего роста. Во-вторых, большие проблемы с контрастностью из-за которых сложно бывает понять вечер или ночь уже сейчас. Плюс, из-за густой растительности иногда сложно обнаружить врагов. Да и "Живая зона" тут лишь условно - за первые 5 часов игры я видел перестрелку NPC только два раза. Что монстров, что людей тут мало. Кроме того...от игры, которую ждали 15 лет хочется увидеть чего-нибудь нового. Новых механик, новых пушек, новых монстров, новых аномалий...А пока из нового - только крысиная стая в виде монстров. Нут-с, посмотрим, что будет дальше. Кроме того, вырезали многие атмосферные мелочи, вроде указания группировок и опытности сталкера.

Сюжет и Лор (7/10)

По-началу игра люто давит на ностальгию. Открывающая сцена сильно отсылает к открывающей сцене Теней Чернобыля. Гроза, грузовик, ГГ без сознания. Пролог же сильно отсылает к Затону из Зова Припяти вплоть до повтора планировки локации. А первая полноценная локация - это прям дикий референс к Кордону из Чистого неба...

Честно говоря, начало игры вообще не понятное.
Честно говоря, начало игры вообще не понятное.

Что же касается сюжета - многие вторичные миссии имеют свои собственные небольшие сюжетные линии. Об основном сюжете говорить рано, но очень приятно, что у него есть весьма весомые развилки, которые учитываются при прохождении.

А вот что НЕ приятно - это отсутствие полноценной энциклопедии и статистики как в первой трилогии, что несколько ослабляет погружение. Конечно, тут есть справочник с собранными записями (и на том спасибо), но игре всё равно не хватает возможности полностью погрузиться и изучить зону...особенно учитывая, что она весьма сильно изменилась. А ведь их много. Теперь тут электронные деньги, новые фракции, новые явления и локации. И по-началу раскрывается это всё очень медленно.

DLC, Дополнения, Бонусы (?/10)

По этому пункту ещё рано делать выводы, но уже на этапе бонусов за предзаказ и делюкс отваливают очень много всяких плюшей, плюс обещают несколько расширений и дополнений. А лично я надеюсь на наличие Фриплея и Новой Игры Плюс...

Осторожно! Приближается...нет, не выброс, а плохая оптимизация.
Осторожно! Приближается...нет, не выброс, а плохая оптимизация.

Баги, Фичи, Оптимизация (0/10)

Это худший случай за весь мой опыт видеоигр. Забагованность Чистого Неба, сырость Киберпанка, визуальные баги Assassin’s Creed Unity на фоне этой игры ещё цветочки!

Начнём с того, что игра требует адские 150Гб на ССД. А на HDD, но НЕ на минимальной конфигурации игра запускается НЕСКОЛЬКО МИНУТ. И, будто бы этого мало, загрузка игры тоже длится минуту-другую...после чего ещё несколько минут нужно, что бы игра прогрузила управление, меню, текстуры и модели. И я не шучу - полный запуск игры занимает все 10 минут!

А ещё добавьте сюда поломанную физику (ящики от касания улетают в стратосферу), проблемы с анимацией, пропадающие прямо на глазах предметы - и получим кандидата на звание самой плохо оптимизированной игры за последние лет 10-20. Ей богу, такое чувство, что игру вообще никто даже не пытался привести в нормальное играбельное состояние.

Итог

Честно - я не могу сказать, что именно этого ждал 15 лет. С другой стороны, игра даже в таком состоянии может дать ощущения той-самой зоны отчуждения, в которую мы играли много-много лет назад. Всё-таки играть приятно, а мир исследовать интересно. И, мой обзор совершенно не объективен, ибо базируется на ничтожном количестве времени. Но, я просто хотел высказать своё впечатление и когда-нибудь, когда я закончу сюжетки (а так же когда выйдут патчи) я ещё раз пройдусь по всему.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2024 Год
Минимальная цена в Steam: в РФ не продаётся

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)

P.S.S. По первому времени в игре никаких анти-российских или экстремистских высказываний не нашёл. Так что, мб и все те гоны про " В зону за Сталкер" скорее всего окажутся пшиком.