Найти в Дзене
Стражи Достижений

Карманный мир. Coop TD

Среди огромного количества мобильных новинок сложно уследить за всем. При этом разработчики могут привирать или недоговаривать в описании и скриншотах, чтобы завлечь нового пользователя. В данной рубрике я смотрю различные мобильные игры и делюсь впечатлениями, чтобы у вас была более цельная картина и понимание: «А нужно ли оно мне на телефоне?». Допустим, утречка. Какие составляющие нужны для успешного мобильного проекта? Их много, и всё должно быть на своих местах. Coop TD одна из таких игр, в которой вам будет банально комфортно. Простая и доступная механика, постоянная прогрессия, элементы гачи и возможность делиться своими результатами и сборками. Основа у игры — классическая башенная защита. У вас есть опредённое поле, в котором нужно покупать и устанавливать существ, которые помогут отбиться от волн врагов. Поле всегда одного типа, хотя недавно добавился новый уровень сложности, но там просто монстры на порядок сильнее. То, как далеко вы сможете зайти на первых этапах, во мног
Оглавление

Среди огромного количества мобильных новинок сложно уследить за всем. При этом разработчики могут привирать или недоговаривать в описании и скриншотах, чтобы завлечь нового пользователя. В данной рубрике я смотрю различные мобильные игры и делюсь впечатлениями, чтобы у вас была более цельная картина и понимание: «А нужно ли оно мне на телефоне?».

Допустим, утречка. Какие составляющие нужны для успешного мобильного проекта? Их много, и всё должно быть на своих местах. Coop TD одна из таких игр, в которой вам будет банально комфортно. Простая и доступная механика, постоянная прогрессия, элементы гачи и возможность делиться своими результатами и сборками.

Основа у игры — классическая башенная защита. У вас есть опредённое поле, в котором нужно покупать и устанавливать существ, которые помогут отбиться от волн врагов. Поле всегда одного типа, хотя недавно добавился новый уровень сложности, но там просто монстры на порядок сильнее.

-2

То, как далеко вы сможете зайти на первых этапах, во многом зависит от удачи и напарника. В зависимости от его действий и рандома, нужно регулировать тактику и, либо сосредоточиться на усилениях, либо устранять всю угрозу самостоятельно.

Кроме расставления башен предстоит взаимодействовать с четырьмя кнопками внизу экрана. Регулярно сверяйтесь с разделом «Миссии», чтобы получать дополнительные ресурсы, по мере улучшения башен. Вторая кнопка позволяет призывать каждые 1:30 минуты сильного существа, за вознаграждение. В шахтах покупаются слаймы, которые добывают камни душ, необходимые для усиления отряда и перевыбора. Последняя кнопка отвечает за усиление существ разной редкости.

В игре огромную важность играют подземелья, в которых ячейки открываются за билеты. По сути это основное место, куда вы будете тратить изумруды и серебро.

-3

Советы по игре

  • Нужно как можно быстрее построить 30 уровень шахты. Для этого лучше не стремиться создать легендарного защитника, а улучшать силу остальных. Зеленых/синий обычно улучшают до 20 уровня, синих/фиолетовых до 10, потом уже всё в легендарных/мифических. По мере необходимости добавляете на поле новых воинов;
  • На сегодня нет определённой стратегии, но многие защитники становятся слишком сильными при нахождении артефактов. Так, например, «Маньяк» может уничтожать боссов, если поставить его в центре. Его вечно растущий урон перебивает любое мифическое существо (необходимо добавить баферов на скорость атаки);
  • Солдат бесполезен. Несмотря на красивые цифры и огромное скалирование, он получает бонус только от убийств. Поэтому, чем позже вы его поставите, тем меньше пользы он будет приносить. Но, даже если поставить почти вначале, на 1000 стаках он довольно средний (скорость атаки перестаёт расти после 250 стаков);
  • На первых этапах старайтесь открывать секретные подземелье, когда в запасе есть 40 билетов. Секретное подземелье бывает двух типов — на монстров и на артефакты;
  • Отключите анимацию и эффекты в настройках в бою. Это поможет спасти ваше устройство от преждевременного перегрева.

Плюсы

  • Необязательная реклама;
  • Постоянный рост;
  • Коллекционирование;
  • Временные события, на которых можно получить уникальные предметы для профиля;
  • Кооператив.

Минусы

  • Мало взаимодействия с союзником;
  • Много end-game усилений, которые слишком сильно упрощают игру;
  • Одна партия может занимать 30 минут. При этом очень сложно оторваться от игры, потому что ресурсы нужно тратить сразу.
-4

Итог

Игра без обязательной рекламы, относительно динамичная и в ней есть, чем заняться первые пару месяцев. Как по мне, хороший вариант. RPG составляющая приятная и позволяет чувствовать каждое новое улучшение, а визуал не утомляет глаза и не надоедает.

----------------------------------------------------------------------------------------

  • Действительно достойный проект, который актуален и в 2024 — Archero;
  • Nonograms Katana — необычная головоломка с интересной RPG;
  • Одна из немногих игр, которая у меня остаётся, хотя играю уже не так активно — Idle Slayer.

----------------------------------------------------------------------------------------

На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Ещё увидимся в новых и старых статьях.