Найти в Дзене

Туда ли мы движемся?

К утренним обсуждениям в https://t.me/psypolyclinic Взялись с коллегами рассуждать о животрепещущей теме «туда ли мы все повернули?» в контексте ИИ и быстрого контента вообще. Конечно, этот вопрос про поворот не туда не нов. Абсолютно каждое поколение считает, что молодняк не прав почти во всем. Это нормальная реакция на изменения жизненного уклада и мировоззрения. Мы привыкли к определенному порядку, а тут вдруг этот порядок не уважают и придумывают что-то новое. Это небезопасно для нашей картины мира и нашей психики. Поэтому, чтобы хоть немного обезопасить себя, проще считать, что у нас уклад хороший - это молодежь отупела.
Ну это очень широкими мазками, нюансы, конечно есть.
Про быстрый контент и быстрый дофамин говорят много. Много нехорошего. Но не знаю, как у совсем новых поколений будет мозг устроен. Вероятно на новый адаптированный мозг влияние будет не такое нехорошее. Было исследование про компьютерные игры, выявившее, что они не только не вредны, но способны снижать стре

К утренним обсуждениям в https://t.me/psypolyclinic

Взялись с коллегами рассуждать о животрепещущей теме «туда ли мы все повернули?» в контексте ИИ и быстрого контента вообще.

Конечно, этот вопрос про поворот не туда не нов. Абсолютно каждое поколение считает, что молодняк не прав почти во всем. Это нормальная реакция на изменения жизненного уклада и мировоззрения. Мы привыкли к определенному порядку, а тут вдруг этот порядок не уважают и придумывают что-то новое. Это небезопасно для нашей картины мира и нашей психики. Поэтому, чтобы хоть немного обезопасить себя, проще считать, что у нас уклад хороший - это молодежь отупела.
Ну это очень широкими мазками, нюансы, конечно есть.

Про быстрый контент и быстрый дофамин говорят много. Много нехорошего. Но не знаю, как у совсем новых поколений будет мозг устроен. Вероятно на новый адаптированный мозг влияние будет не такое нехорошее. Было исследование про компьютерные игры, выявившее, что они не только не вредны, но способны снижать стресс и повышать удовлетворенность жизнью (и это исследование заказали не производители компьютерных игр). Просто
мы судим про пользу исходя из собственного опыта и из собственной нейрофизиологии, а у новобранцев нейрофизиология уже отличается.

Тем не менее, пока ничего еще не исследовано и не доказано - поговорим про влияние ИИ и быстрого контента на нас сейчас. Вы слышали речь советских школьников. Красиво! А фильмы какие были? Помните «Крестный отец» 3 часа шел без спецэффектов и экшена, с плавными переходами камеры и вдумчивыми неспешными диалогами. Сейчас привыкшим к тиктокам и рилсам, где чтобы удержать внимание авторы меняют картинку каждые полсекунды - выдержать классический кинематограф смерти подобно.

И результаты они показывают такие же быстрые. Миллионы рублей в детском возрасте благодаря популярности в соц.сетях. А что на эту популярность влияет? Случай в основном. Из тысячи однотипного контента с танцующими детьми почему-то залетает один и становится вирусным. Просто вот так сложилось. И, конечно, более ранним поколениям понять это все сложно. Что там понять - сколько депрессий возникает потому что повторить такой успех не представляется простым и даже возможным. Хотя лекарство в том, чтобы ориентироваться на свою весовую категорию и не сравнивать себя с представителями других.

Грустно, что авторы быстрого контента в итоге становятся доминирующей силой в обществе. Они много зарабатывают при довольно низком уровне энергетических затрат на свою работу. Соответственно, зачем учиться 10 лет на врача? На инженера? Ну и удобно, что появился ИИ, который все эти профессии когда-нибудь заменит (не хотелось бы).
А быстрый контент всегда ориентируется на спрос аудитории. А
удитории нужен все более быстрый дофамин - контент становится все более быстрым. Контент становится все более быстрым - аудитории нужен все более быстрый дофамин. И во что это выльется пока прогнозировать трудно. Как минимум в очень повышенную тревожность в обществе.

А как вы думаете к чему это все приведет и может ли из этого выйти что-то позитивное?