Найти в Дзене
Таверна Реназота

[Обзор] Rimworld

Римволд (RimWorld), эх, сколько часов ты убила, пока я не увидел сиё... Я, конечно, понимаю, что походил её на режиме "терминатора", ну или как он тут зовётся - ответственный режим. Для тех кто не знает что это, то сохранения работают только при выходе из игры и загружать сейвы нельзя. Но оно того стоило! Так же, как и в Кенши (Kenshi), не рассматриваю версию игры с модами. Да, есть куча модов, которые улучшают качество игры и могут притянуть балл другой к моей оценке. Но тут я рассматриваю именно ванилку. Ибо не все будут эти моды искать, да и игра должна быть хороша без них. А вот ДЛС, это совсем другая история. И так, игра Римволд была разработанна канадской студией Ludeon Studios. На момент ноября 2024 года, это их единственная игра с четырьмя дополнениями. Которая дизайном очень похожа на игру Призон Ахитект (Prison Architect). Начнём с сюжета. Оригинальный сюжет прост как тапочек. Челнок разбился и осталось только трое выживших. Цель которых, выжить и рыбкой "Сибаса" с планеты

Римволд (RimWorld), эх, сколько часов ты убила, пока я не увидел сиё...

Я, конечно, понимаю, что походил её на режиме "терминатора", ну или как он тут зовётся - ответственный режим. Для тех кто не знает что это, то сохранения работают только при выходе из игры и загружать сейвы нельзя. Но оно того стоило!

Вот мои два любимых режима!
Вот мои два любимых режима!

Так же, как и в Кенши (Kenshi), не рассматриваю версию игры с модами. Да, есть куча модов, которые улучшают качество игры и могут притянуть балл другой к моей оценке. Но тут я рассматриваю именно ванилку. Ибо не все будут эти моды искать, да и игра должна быть хороша без них. А вот ДЛС, это совсем другая история.

И так, игра Римволд была разработанна канадской студией Ludeon Studios. На момент ноября 2024 года, это их единственная игра с четырьмя дополнениями. Которая дизайном очень похожа на игру Призон Ахитект (Prison Architect).

-3

Начнём с сюжета. Оригинальный сюжет прост как тапочек. Челнок разбился и осталось только трое выживших. Цель которых, выжить и рыбкой "Сибаса" с планеты. Ну а как мы это реализуем, выбор за нами. Перед началом игры мы выбираем место где разобьётся наш челнок, а после займёмся рандомной генерацией наших, будущих, колонистов. По классике сюжета, для прохождения мы должны были построить корабль, чтобы свалить с этой богом забыто планетки. Потом добавили вариант - отремонтировать старый корабль, который находится где-то на планете. А потом пошли ДЛС и с каждым новым дополнением вариантов прохождения становится всё больше и больше. Но это не означает, что они будут лёгкими. До концовки надо дожить, ну или прострадать. Это кому как больше нравится.

Как и писал выше, графика слизана с игры призон архитект. Вид сверху, те же самые пешки.., и когда вышла римка, то думал, что это всё таже игра, только вместо тюрьмы в городе,у нас тюрьма на какой-то планете. В общем скрыл я тогда игру в стиме от взора своего. В целом графика приятна, хотя 3д было бы приятнее. Эх была бы римка в формате ААА проекта.., эх мечты, мечты... В целом по графике всё понятно - приятный примитив. Но не исключаю, что выбор графики сделан из-за огромного количества механик, которые нагружают бедный компьютер. Добавляем кучу предметов, которые нужны для выживания и компьютер начинает останавливаться. Да и трупы убитых не всегда успеваешь хоронить.., сжигать.., съедать...

-5

Ну а теперь мы подобрались к сердцу игры - механикам. Самих механик - тут море. Причём с каждым дополнением их становится всё больше и больше. Первоначально мы выживали в мире, где как в симсах мы следили за показателями сытости, сна, развлечений, свежего воздуха. Если параметр опустится низко, то мы получаем дебаф к настроению. Плохое настроение - наша пешка сходит с ума и начинает буянить. Буянит она в зависимости от характера. Например мой любимый пироман всё начинает сжигать, а точнее разводит пожар на ровном месте.., правда это может быть и склад горючего.., но он уже рехнулся, так что фейерверк быть! Однако, если дать тому же пироману огнемёт, то его настроение улучшится. И эта скрытая механика применимо ко многим чертами хартектера. Про канибалов и одежду из человечей кожи, я упоминать не буду... И лучше не уточнять, как я про сиё узнал... В последствии, помимо желаний, как в симсах, добавили наркотики и привыкание к ним, кровь и вампиров, упырей и мясо зверушек потусторонних. Одна из самых нужных и интересных механик, как по мне, это добавление в одном из ДЛС возможности деторождения. Просто играл в кучу игр схожего типа и сия игра, на моей памяти, стала первая кто добавил деторождение. Симсы не в счёт. Я про игры, а не про симулятор редактора персонажа и квартиры. Обычно в жанре таких игр, к нашему поселение либо просто приходят люди, либо это пленники схлопотавшие стокгольмский синдром. Явный пример таких игр это Кенши (Kenshi). Однако, после выхода семей в римке, другие игры стали тоже это добавлять. Тут в качестве примера могу указать нобл фэйтс (Noble Fates). Вроде, деторождение кажется не существенные добавлением, однако геймплей это меняет дико. Приносит дополнительные баффы и дебаффы для настроения, и для физического состояния наших пешек. Что приходится дополнительно учитывать. Добавляем, что же богатство поселения приходится так же учитывать, так как от этого богатства зависит то, как сильно мы будем огребать. Чем богаче поселение, тем сильнее рейды идут на поселение, тем сложнее квесты дают, тем выше награда. Богатство зависит от ценности поселенцев, предметов разбросаны на карте.., в общем от всего. Так что, надо часто думать, а надо ли складировать вещи или проще их уничтожить?

По музыке.., ну, она есть. Она не выделяется, но и спустя сотню, другую часов не сильно бесит.

Минусы можно тоже выделить. Например, явным минусом является мир. Он статичен. т.е. поселения друг с другом не контактирую. На карте поселения можно заметить, как одна фракция харасит другую, а вот за её пределами движухи нет. Я бы не ворчал, если бы не видел, как в том же нобл фейтс другие города активно ведут друг с другом политику. Да, там она примитивна, но там она есть и даёт миру жизнь. Так же в минусы можно впихнуть то, что из-за большого количества предметов и пешек, игра начинает тормозить. Ввиду чего полноценную деревню, человек на 50 и более, сделать можно только на очень мощных компьютерах. Ибо слабые, или средние, вывести её не смогут.

Моя оценка: 7/10 хорошая, добротная игра. Но с ней будьте осторожны, она залипательна!

А на этом у меня всё. СПАСИБО за прочтение и до новых встречь! Адьёс!

-6