Вот и вышел самый долгожданный Ждалкер. Сколько там лет мы его ждали? Хотя по ощущениям от игры, словно и не было этих лет в плане графики и проработки. I always come back в тот самый каноничный Сталкер из 2007-2011 года.
Посмотрел я на реакции разных стримеров и блогеров, часть из которых вообще в первый раз играет в Сталкер и не понимает о чем говорит, и хочу высказать свое мнение, как человека наигравшего в ЧН, ТЧ, ЗП и кучу модов не одну сотню часов.
Обсудить нам с вами точно будет что, ведь противоречивых мнений и критических отзывов после выхода игры уже не мало. Пройдемся по основным ключевым моментам игры: атмосфере, сюжету, геймплею, графике и т.д. Так как проблем с оптимизацией у игры хватает, я не уверен что мой ПК покажет себя достойно и вообще запустит игру со стабильным ФПС, но обзоров и прохождений полно, чтобы судить о геймплее и игре в целом.
Пока я собрал отзывы и комментарии под стримами популярных стримеров, которые успели поиграть в игру.
Приветствую тебя, Сталкер. Меня зовут MVA GamerZ. Подходи к костру, жми сейв по кнопке "Подписаться", а в качестве хабара тебя ждет много контента по вселенной Сталкера на моем канале.
1. "Это что, HD-текстуры для сталкера ТЧ?"
Именно так восклицают некоторые глядя на текстуры в игре. Нет, товарищи новоиспеченные фанаты нашумевшего Сталкера. Это каноничные текстуры того самого Сталкера, в который мы - ветераны, привыкли играть. Конечно, от игры по трейлерам и анонсам ждали куда более крутую графику, но по итогу Сталкер остался Сталкером и спасибо что так. Не знаю, кому как я мне приятно снова оказаться в Зоне и прочувствовать ту самую атмосферу легендарного Сталкера.
Да и в целом текстуры в игре выглядят хорошо. Уж явно не настолько древними, как текстуры того же Сталкера ТЧ. Про билды Сталкер ТЧ я вообще молчу.
2. Очередной мод, только от Григоровича
К тем кто пишет такого рода комментарии у меня один вопрос: "А вы чего ждали?". Вы ждали чуда, манны небесной в виде продолжения всем известной трилогии, которой по сути конец положен еще в Зове Припяти?
Что конкретно должны были сделать разрабы, чтобы вы увидели то, что ждали? Особенно, когда сами разработчики сказали, что по сути это не продолжение каноничного Сталкера, а новая история по мотивам игры. И к тому же здесь есть знакомые нам по прежним играм персонажи, но в новой для себя роли и с новым сюжетом.
Какие ваши "ожидания" не оправдала игра? Очень надеюсь услышать подробный ответ с описанием в комментариях, потому что лично я вижу все тот же Сталкер с его багами, недоработками, кривоватыми и глуповатыми НПС и неоднозначным нелинейным развитием сюжета, где ты все так же не знаешь что ждет тебя за поворотом дорог в ЧЗО. И лично мне кажется, что сделай из Сталкера ультра-реалистичную современную игру с топовой графикой и без души, было бы куда хуже.
3. Мрачный хардкорный хоррор с текстурами и графикой 2007 года
Ну, да. Только если знать во что играешь, то Сталкер 2 уже не хоррор и не так уж хардкорно как тот же "NLC 7: Я - Меченый" или S.T.A.L.K.E.R. Anomaly G.A.M.M.A. Еще раз фанатам топовой графики и реалистичного мира в современных играх повторю: Сталкер будет не сталкер, если сделать его не таким, как он был изначально. Оставьте в покое текстуры и графику в игре. Это каноничная графика Сталкера и без нее это будет уже другая игра. И меня как зрителя в данный момент все вполне устраивает и очень даже побуждает сыграть.
4. Баги и вылеты, игра г..на, разочарован
И сразу скажу, что ни одна игра в серии Сталкер не была идеальна в релизе. Исключением можно считать максимум Зов Припяти, который был максимально хорош в сравнение с другими частями. Да, для современных игр баги и вылеты Сталкера это конечно плохо. Но тот кто играл в тот самый Сталкер или еще лучше в Сталкер с модами знает, что вылеты и баги в Сталкере это обычное дело. Есть даже шутка, что Сталкер без багов, что Гордон Фримен без монтировки.
А теперь о действительно проблемах игры.
1. Оптимизация
Уже после смены требований к игре стало понятно, что оптимизацию не допилили. А может и вовсе не завезли. Фактически играть можно, говорят те, кто уже успел сыграть, но просадки ФПС и микрофризы временами портят впечатление. Желательно иметь хороший комп, чтобы поиграть на фулл-настройках. Но мы с вами будем не фанаты Сталкера если не запустим его на картошке, где он в принципе не должен нормально пойти.
Спасибо разрабам, что в игре много настроек и есть возможность их покрутить. Так что если ваш комп что-то между низкими и средними - пробуйте, а лучше подождите пару месяцев, когда выйдут патчи и фиксы.
Возможно проблема оптимизации скрывается еще в A-Life составляющей игры. Чем больше вы открываете мир, тем больше A-Life нагружает ваш ПК. Тем у кого проблемы при топовом ПК советую снизить некоторые настройки до режима производительности и в целом поэкспериментировать с настройками, пока не получите стабильные кадры.
2. Кривые анимации персонажей и NPC, тени
Если вам довелось видеть игру на гитаре или наблюдать движения некоторых НПС в игре, то вы должны были заметить как криво работают механики движений в игре. Горстью играем на гитаре. Странные несвязанные с ситуацией движения персонажей и даже временами нашего ГГ. Можно конечно вспомнить баги предыдущих частей, но тут уж извините на UE5 можно было и постараться. Все же движок позволяет куда больше чем прежний движок Сталкера.
А если посмотреть на тени нашего персонажа в игре на максимальных настройках, то это...🤦♂️ просто без комментариев. Тени живут своей жизнью. Спасибо, что хотя бы привязаны к персонажу, а не живут своей жизнью вообще. Вот этот момент меня напряг куда больше чем старые текстуры в игре.
В целом, игра получилась неплохой, но без багов, конечно же, не обошлось. Вероятнее всего, игру будут ещё год-два полировать, чтобы она стала играбельной. Хотя если вспомнить предыдущие части, то там тоже выходило немало патчей (чего стоит Чистое Небо с 10 патчами или ТЧ с 6 патчами после релиза).
Мне понравилась сама атмосфера игры, довольно приятные анимации для медикаментов, еды и напитков. 3D-прицелы я лично для себя считаю весьма полезной фичёй, т.к обзор намного больше. Ну и введение коллиматоров - решение тоже хорошее, ибо не всегда приходится сражаться на большой дистанции, а целиться со стандартным прицелом не совсем удобно. Ну и баги мне тоже понравились. Хоть есть над чем посмеяться, когда вокруг тебя одни мутанты и противники🤣
Подводя итог, хочется сказать, что игра никакой не провал, просто стоило бы её ещё доработать, чем, надеюсь, разработчики и займутся. А если вы решили поиграть в Сталкер впервые и начать сразу со Сталкер 2, то для начала пройдите всю трилогию, а потом уже переходите к Сталкер 2, чтобы понимать смысл игры и чувствовать её атмосферу.
Какие впечатления у вас от знакомства со вторым Сталкером? Делитесь вашим мнением и отзывом в комментариях.
Не забывайте оценивать прочитанное и присоединяйтесь к сообществу Сталкеров на моём канале.
Ваш MVA GamerZ