Найти в Дзене
CloudRyder

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Удивляет своей простотой.

Сколько бы лет не прошло и что бы не случилось, нинтендо продолжит выпускать три основные франшизы: Марио, Зельда и Покемоны. Легенда о зельде стала культурным феноменом и давно является систем селлером консолей большой Н, отодвинув усатого водопроводчика на задний план. Взорвавшая индустрию, несколько лет назад, БОТВА - ярчайший пример того как нинтендо работает в первую очередь над игровым процессом а не над промоушеном и не понятными микротранзакциями. Игры серии зельда давно являются выдающимися представителями игровой индустрии. Почти каждая игра серии становится уникальным игровым опытом для многих пользователей. Но все это время главным героем игр становилась не та самая Зельда, а храбрый мечник Линк. Спустя только лет с выхода самой первой части Зельда оставалась не играбельным персонажем, важным, но все еще не подконтрольным игроку. Считается что впервые зельда стала играбельным персонажем в НЕ КАНОНИЧНОЙ игре НЕ от нинтендо - Zelda: The Wand of Gamelon, но то было давно и счи
Оглавление

Сколько бы лет не прошло и что бы не случилось, нинтендо продолжит выпускать три основные франшизы: Марио, Зельда и Покемоны. Легенда о зельде стала культурным феноменом и давно является систем селлером консолей большой Н, отодвинув усатого водопроводчика на задний план. Взорвавшая индустрию, несколько лет назад, БОТВА - ярчайший пример того как нинтендо работает в первую очередь над игровым процессом а не над промоушеном и не понятными микротранзакциями.

fan-art по BOTW
fan-art по BOTW

Игры серии зельда давно являются выдающимися представителями игровой индустрии. Почти каждая игра серии становится уникальным игровым опытом для многих пользователей. Но все это время главным героем игр становилась не та самая Зельда, а храбрый мечник Линк. Спустя только лет с выхода самой первой части Зельда оставалась не играбельным персонажем, важным, но все еще не подконтрольным игроку.

Считается что впервые зельда стала играбельным персонажем в НЕ КАНОНИЧНОЙ игре НЕ от нинтендо - Zelda: The Wand of Gamelon, но то было давно и считается не правдой. А вот в 2024 году Зельда впервые стала протагонистом своей, каноничной игры.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

-2

Отголоски мудрости - это последняя на данный момент игра серии, не считающаяся спин-оффом. Впервые роль главного персонажа на себя берет принцесса Зельда. В визуале игры отчетливо видно, что игра опирается на разработки предыдущей игры серии - Link's Awakening. По первому взгляду могла возникнуть мысль, что нинтендо пытается продать одну и туже игру в разных обертках. Но это только на первый взгляд, игры пусть визуально похожи друг на друга, однозначно не являются клонами.

Сюжет(без спойлеров)

-3

Не секрет, что королевство Хайрул снова в опасности, а принцессу похитили. Игра начинается с того, что нам дают пояснение, почему главный герой - не Линк. Мечник пробирается в подземелье монстра, который держит в плену принцессу. Линк мастерски карает демона, но не долго музыка играла, сразу после освобождения принцессы, в комнате открывается разлом, который поглощает Линка.Принцессе удается сбежать.

Вернувшись в замок, Зельда узнает, что таинственные разломы распространяются по всему королевству поглощая в себя все больше жителей. Разлом появляется и в замке затягивая в себя короля и двух его консулов, при этом вернув обратно их злые копии, которые обвиняют в создании разломов принцессу. Находясь в темнице Зельда знакомится с новым для серии персонажем - духом по имени Триф. Триф способен закрывать разломы и создавать безопасные порталы в них. Объединившись, им предстоит закрыть все разломы и вернуть королевство в первозданный вид.

В фирменном для серии стиле, нам предстоит посетить различные регионы королевства, встретить местных жителей из различных видов населяющих окружающий мир.

Почему стоит поиграть?

-4

Как и всегда нинтендо постаралась на славу. Отголоски мудрости - игра о которой не было известно ничего буквально за пару месяцев до ее выхода. Это говорит о том, что и никто от нее не ждал чего то сверхъестественного, но игра вышла и показала геймплей и механики, которые раньше я лично еще не встречал.

Игровой процесс в игре основан на способностях Трифа и его подарка зельде - жезла трифа. Данный инструмент позволяет зельде копировать объекты и врагов, с которыми мы встречаемся по мере прохождения игры. В зависимости от стиля вашего прохождения, вы можете встретить различных монстров и скопировать их в свою армию, что бы использовать как основной источник урона. А скопированные предметы помогают достигать не обычных мест на открытой карте мира.

-5

С помощью некоторых предметов зельда может восстанавливать себе здоровье, карабкаться по стенам, преодолевать большие пропасти, а огромный арсенал предметов позволяет проходить игру самыми разными способами, делая прохождение уникальным.

Сам Триф тоже важная механика. Триф способен связывать Зельду с объектом или монстром( не обязательно созданным самой зельдой) и манипулировать их положением в пространстве. Либо зельда перемещает предмет, либо предмет перемещает зельду.

Особенно хочется подметить окружающий мир в игре. Огромные пространства не кажутся пустыми, в них огромное количество сайт-квестов, подземелий и просто красивых локаций. Уже знакомые всем пустыни Герудо, гора смерти, королевство Зоро, так и забытые в каком то смысле владения Деку, заснеженные горы и конечно стоит отметить мир внутри разлома, который удивляет своей хаотичностью и напрягающими оттенками фиолетового.

Что в итоге?

Проведя в игре более 30 часов, можно смело сказать, что игра действительно впечатляет арсеналом врагов и предметов для копирования. Использование инвентаря различными способами помогает разнообразить игру, загадки местами сложные и не банальны. Но вот в чем парадокс - из огромного числа предметов по факту вы будете использовать только парочку, которые наиболее эффективны, что автоматически обесценивает набранный вами арсенал.

-7

На пример по мере прохождения вы встретите большого монстра, который крутится в воздухе и атакует вас во время вращения. Заполучив его вам кажется что это отличное оружие, но вот проблема, не во все подземелья он помещается, его атаки медленны, а сам его вызов стоит огромного количества энергии а выдерживает он пару ударов. Такая же история и с Бороблинами и рыцарями. Встретите вы на своем пути различные виды таких врагов, но использовать вы их вообще не будете, потому что они медленные и слабые, куда проще призвать волка, который быстро бегает и наносит много урона.

-8

Но не смотря на огромное количество бесполезных дубликатов, игра по настоящему затягивает своими загадками и сайд квестами. Огромное разнообразие и их различие не дает заскучать. В игре есть как миссии с поиском предметов, стелс миссии, джаггернаут миссии, так и более спокойные головоломки, которые делают игру интересной и концентрирующей на себе вниманее. Так же стоит отметить и боссов, которые заставят попотеть в плотном поединки.

В общем игра великолепна, но не без греха. Назвать отголоски мудрости великой игрой не получится, но запомнится она на долго. Как всегда, нинтендо пошли своим путем и сделали отличный продукт который определенно стоит пройти если вы владелец Switch. Поставлю игре 7 из 10.