Найти в Дзене
JEFIK

Он вышел!"Сталкер 2".Первые впечатления.

Ровно в 19:00 состоялся релиз долгожданного продолжения культовой серии видеоигр "Сталкер 2".Поговорим про техническое состояние игры,геймплей,графику и всё то,что было замечено за первые 4 часа игры.
Техническое состояние
Первое что мы видим при первом запуске игры нас встречает уже надоевшая всеми компиляция шейдеров,далеко не первый и явно не последний проект,где каждый раз при запуске вы обязаны будете ждать эту проклятую загрузку.
И ладно бы это сделали ,как в нормальных проектах,когда шейдеры подгружаются во время игры или хотя бы в главном меню,но в данном случае мы имеем самый мерзкий вариант - это загрузка до главного меню,когда игроки даже не могут сразу поменять настройки и тд.Увы,имеем что имеем. Следующее разочарование случилось в настройках самой игры.В большинстве проектов выставленные настройки можно проверить в тестах производительности , где можно было увидеть FPS при разных условиях смены локаций,текстур и прочее,но опять же разработчики решили не добавлять достат

Ровно в 19:00 состоялся релиз долгожданного продолжения культовой серии видеоигр "Сталкер 2".Поговорим про техническое состояние игры,геймплей,графику и всё то,что было замечено за первые 4 часа игры.

Техническое состояние

Первое что мы видим при первом запуске игры нас встречает уже надоевшая всеми компиляция шейдеров,далеко не первый и явно не последний проект,где каждый раз при запуске вы обязаны будете ждать эту проклятую загрузку.
И ладно бы это сделали ,как в нормальных проектах,когда шейдеры подгружаются во время игры или хотя бы в главном меню,но в данном случае мы имеем самый мерзкий вариант - это загрузка до главного меню,когда игроки даже не могут сразу поменять настройки и тд.Увы,имеем что имеем.

Следующее разочарование случилось в настройках самой игры.В большинстве проектов выставленные настройки можно проверить в тестах производительности , где можно было увидеть FPS при разных условиях смены локаций,текстур и прочее,но опять же разработчики решили не добавлять достаточно полезную функцию...
Новая игра-выбор уровня сложности и пошли уже первые катсцены после которых нас встречает начало пути нашего протагониста по кличке "Скиф".
И стоит отметить на видеокарте 1080Ti без включенного FSR игра работает не сказать,что очень плавно,но игра и не обязана работать на такой видеокарте плавно.И показатели кадров составляли 50-40 FPS с просадками до 30 на высоких настройках графики, которые игра выставила их как стандартные(спасибо,GSC,за доверие),но для меня это было не играбельно.
Включаем FSR ,выставляем средние настройки графики и уже намного лучше - 90-80 FPS,но опять же с просадками уже до 70-60 кадров.Опять же видно,что игра достаточно плохо оптимизирована ,ждём патчи.

Баги,анимации и искусственный интеллект

Баги.Они есть.Их много. Первый баг с которым пришлось столкнуться это сюжетный квест,где из аномальной зоны нужно достать артефакт.Когда игра просила достать детектор и вытащить артефакт,идя в аномалию и слушая писк детектора арт просто не хотел появляться.Как бы я не ходил и искал - всё напрасно,артефакта так и не было.Через перезагрузки тоже проблема не решалась,но после перерыва и запуска игры(через загрузку шейдеров,без них никак),загрузки сохранения артефакт неожиданно появился.И что это было?Одним разработчикам известно.
Через некоторое время геймплея и сюжета были замечанны уже классические для сталкера баги.Застрявшие мертвые NPC в стенах.К сожалению подобного очень много и от этого уже скорее всего никак не избавиться.Возможно это проблема игрового движка UE5 ,а возможно разработчики решили это никак проработать.

-2

Здесь же про ИИ в игре.Чуда не случилось...ИИ в перестрелках не видят протагониста в метре друг от друга.Игрок может стоять перед антагонистом смотря на него в упор,а противник будет лишь выглядывать в сторону игрока и ничего не делать.Но при этом,был замечен известный фанатами "А-Лайф",который я обнаружил случайно.При перестрелке с противником неожиданно появились дружеские NPC и стали воевать с бандитами,да это мелочь,но эта мелочь даёт понять,что это не скрипт и NPС явно шли куда то по своим делам,но увидя бандитов на горизонте вошли с ними в конфронтацию.За 4 часа игры было пока что замечено только такой пример,но есть большая вероятность,что это не исключение,а именно правило.

Анимации...Ну неоднозначная тема.Если про анимации лиц NPC и сюжетных персонажей - это плохо.Очень плохо.Возможно дело в графике и я не вижу каких то мелочей,но мимика и открытие рта у NPC выглядят максимально не естественно,а местами даже пугающе.К сожалению здесь разработчики не смогли показать всю мощь UE5 и сделать хорошие анимации лиц.

-3

И в этот же момент анимации перезарядки,клина оружия и использование предметов выглядят крайне неплохо и даже хорошо.Перезарядка выглядит красиво и веришь тому,что у тебя в руках настоящее оружие,а не игрушка.Здесь же и анимация клина оружия с последующим извлечением патрона ,выглядит круто и видно,что разработчики постарались.
А вот анимация использования предметов немного другая ситуация.Использование аптечек сопровождается уколом шприц-ручкой в руку - дешево,но это работает и слава богу.А вот использование энергетиков,воды,пива и тд это уже странно.Персонаж открывая банку или бутылку делает глоток и сразу же выкидывает предмет и это максимально плохо реализовано как по мне .В том же моде сделанный фанатами для "Сталкер:Зов припяти" , а именно речь про GunSlinger в нем анимации мало того,что выглядят лучше, так ещё и предмет после пары глотков не тратится полностью,а этот предмет имеет несколько применений.Почему разработчики не сделали хотя бы так же - непонятно.

Графика и Геймплей

Что можно сказать про графику в сиквеле?Коротко и ясно,красиво.В некоторых локациях даже очень красиво,да не на такие системные требования,но опять сделано очень качественно.То же маковое поле выглядит потрясающе здесь хочется сказать разработчикам только лишь браво!

Маковое поле
Маковое поле
Купол
Купол

Про геймплей.Ну Сталкер остался Сталкером,ищем артефакты,продаём и покупаем снаряжение у торговцев,выполнение сайд квестов и перестрелки,и это хорошо.Про последнее чуть подробнее стрельба средняя,вернее не так - пистолеты и дробовики чувствуются очень даже хорошо,от них ощущается импакт,но автоматическое оружие здесь как будто многое не смогли реализовать.Стрельба из аналога Мп5 или Ак ощущается как страйкбольное оружие,а не настоящая боевая единица в вашем арсенале.Сами же перестрелки скучные,враги не достаточно умные,но зато гранаты очень метко кидают,где бы вы не были граната вас найдет.
Стычки с мутантами пока не понятно,собаки нападают стаей и защищаться от них очень даже сложно,плоти получили новую анимацию атаки и это от них вообще не ожидаешь,стычек было не так много и сказать что то больше не могу.
Исследовать новую зону отчуждения интересно,поиск артефактов не изменился и остался как в "чистом небе" или "зове припяти" наверное даже хорошо,что здесь ничего не поменяли.Исследование локаций награждает лутом и некоторыми лорными моментами - записи в КПК или переговоры военных.Так же поиск тайников остался как будто с "тени чернобыля" - когда наводка появляется только после обыска NPC и скорее всего без этого тайники без наводки пустые,но тут я не уверен и надеюсь здесь ошибаться.

Итоги

В сети уже есть первые оценки критиков на "Сталкер 2" , где критики оценили на 75-77 из 100 и да,они тоже отмечают проблемы с багами и производительностью.И с такими оценками я скорее согласен,чем нет,но это опять же за мои 4 часа игры.Релиз получился скорее хорошо,чем плохо,могло быть хуже можно сказать и я соглашусь.Баги это всегда неприятно,плохая производительность ещё хуже,кривые анимации лиц тоже не круто,но во всём остальном неплохо.Надеюсь сюжет не разочарует в дальнейшем,а пока в игру хочется играть и это главное.Стоит ли пробовать?Если вы фанат - конечно,если простой игрок , то игра вполне сможет вас затянуть атмосферой,красивыми локациями и возможно сюжетом. На этом у меня всё,удачной дороги,Сталкер!

-6