2021 год. Лето. В один из самых жарких дней, как помнится, вижу новость на смартфоне — в разработке находится отечественная RPG, вдохновлённая «Готикой». Подумалось, что это прекрасно — увидеть любимый концепт, только от отечественного разработчика. Но были сомнения. На тот момент наша игровая индустрия всё ещё обитала где-то неподалёку от Кракена в его морской пучине — выходило очень много поделок на мобильные устройства, где предлагалось занести денюжку прожорливому разработчику, либо, что ещё хуже, студии попросту ничего не делали, сидев комфортно в донатах от своих «танчиков» или «тундр». И виделось, почему-то, что свежеанонсированная Grayshaft будет такой же донатной помойкой. Но потихонечку сомнения начали развеиваться постами от разработчика — он начал активно демонстрировать процесс создания игры и делился, пожалуй, всем. От каких-то мелких деталей до сложных вопросов, которые уточнял у сообщества. Было бурно и довольно лампово, но в какой-то момент темп выхода новостей снизилс
Второе перерождение Grayshaft
20 ноября 202420 ноя 2024
1 мин