После четырнадцати лет ожидания STALKER 2: Heart of Chornobyl наконец-то добрался до релиза. Учитывая столь долгую разработку, легко понять скепсис фанатов, сомневавшихся в готовности игры к запуску. Однако, вопреки всем трудностям, GSC Game World все же добралась до релиза... правда, не без серьезных проблем. С самого начала разработки игра прошла сложный путь. Первоначальная попытка создания с использованием собственного движка была заброшена. Перейдя к Unreal Engine 4, команда несколько лет работала над игрой, пока в какой-то момент не приняла решение переключиться на Unreal Engine 5. Эта платформа позволила студии использовать передовые технологии рендеринга, включая Nanite и Lumen. Издание PC Gamer провело всесторонний анализ производительности STALKER 2, и вот, что они говорят. STALKER 2 полностью использует трассировку лучей для освещения, теней и отражений. Однако вместо стандартного аппаратного рендеринга игра применяет программный режим Lumen, что позволяет включить трассиров
Анализ производительности STALKER 2 — очень требовательная игра даже при минимальных настройках графики
20 ноября 202420 ноя 2024
589
3 мин