Инверсная кинематика (IK) — это способ понять, как нужно двигать части чего-то сложного (например, робота или персонажа в игре), чтобы конечная точка оказалась там, где нужно. Инверсная кинематика нужна, чтобы: Роботы могли работать точно. Например, на заводе робот должен схватить деталь. Ему нужно понять, как согнуть "локти" и повернуть "плечи", чтобы рука достигла детали. Персонажи в играх двигались реалистично. Например, чтобы герой правильно ставил ноги на лестницу или держал предмет. Делать протезы и экзоскелеты. Чтобы движения искусственных частей тела совпадали с тем, что хочет человек. Создавать спецэффекты в фильмах. Там нужно, чтобы персонажи выглядели как живые, двигаясь естественно. Представьте: у вас есть робот с рукой, состоящей из нескольких частей, соединенных "суставами". У этой руки есть "плечо", "локоть" и "кисть". Вы хотите, чтобы "кисть" дотянулась до конкретного места, например, чтобы схватить стакан. Вопрос: Как нужно согнуть "плечо" и "локоть", чтобы "кисть"