Найти в Дзене
Dasteet

Точно Empire II? Или всё-таки — полтора: обзор на мод с громким названием

Оцениваю масштабную работу после большого опыта игры в другие крупные модификации. Empire II — самый нашумевший мод их тех, что выходили в последнее время для Empire Total War. Я, как давний фанат игры, заставший её на релизе и переигравший почти во все существующие модификации, не мог не обратить внимание на столь громкое и многообещающее название. Нет смысла лишний раз описывать циферки статов и скрипты. Попробуем разобраться в том, как выглядит, а главное — как играется Empire II. И оправдано ли такое название. Графический мод порадовал — симпатичные города и рельеф местности, более детальные лица и униформа у войск, потрясающие вспышки выстрелов и дым, но самое важное для стратегии о покорении морей — качественно улучшенная вода. Моря выглядят красиво и естественно, нет «мыла» и раздражающих ослепительных солнечных бликов как в моде Terrestria Orbem. Визуально придраться не к чему. Звуковая составляющая тоже неплоха, но с оговорками. Хотя выстрелы мушкетов и грохот пушек звучат лу
Оглавление

Оцениваю масштабную работу после большого опыта игры в другие крупные модификации.

Empire II — самый нашумевший мод их тех, что выходили в последнее время для Empire Total War. Я, как давний фанат игры, заставший её на релизе и переигравший почти во все существующие модификации, не мог не обратить внимание на столь громкое и многообещающее название. Нет смысла лишний раз описывать циферки статов и скрипты. Попробуем разобраться в том, как выглядит, а главное — как играется Empire II. И оправдано ли такое название.

Графический мод порадовал — симпатичные города и рельеф местности, более детальные лица и униформа у войск, потрясающие вспышки выстрелов и дым, но самое важное для стратегии о покорении морей — качественно улучшенная вода. Моря выглядят красиво и естественно, нет «мыла» и раздражающих ослепительных солнечных бликов как в моде Terrestria Orbem. Визуально придраться не к чему.

Звуковая составляющая тоже неплоха, но с оговорками. Хотя выстрелы мушкетов и грохот пушек звучат лучше, чем в оригинальной игре, они проигрывают русскому моду Pirates Uber Alles (далее по тексту — PUA) с его огромным количеством настроек звуков и видов дыма на любой вкус.

Сильный размах, но спорный результат: получилось ли улучшить игровой процесс

А теперь перейдём к основному — к геймплею. Я играл в такие моды как PUA, Imperial Destroyer, Imperial Splendour, DarthMod, Ultima Ratio Regum и Colonialism 1600AD, так что сравнить было с чем. Empire II — весьма масштабная модификация и ближайшим его конкурентом стоит считать PUA. Тем более, что ребята, работавшие над PUA, внесли свой вклад и в героя нашей статьи.

Empire II пытается в историчность. Кампания начинается с 1690 года, Шотландия отделена от Англии, Османы сразу же воюют с Австрией, существуют какие-то исторические союзы, как например — Савойя и Англия, но кроме историзма от этих союзов нет никакого толку. Ты их сразу разрываешь, чтобы каждый слабый «минорник» не втягивал тебя в затяжные войны, где он сам сливается и оставляет тебе разгребать многолетние последствия. Союзы в стареньких Total War — почти «антибаза». Вреда от них зачастую больше, чем пользы. Да и в плане историзма — далеко не везде мододелы приложили руку. Санкт-Петербург всё ещё в руках Шведов, какого-то чёрта.

Приоритетная цель для англичан. Захватываются без каких-либо проблем.
Приоритетная цель для англичан. Захватываются без каких-либо проблем.

По историческим меркам PUA с той же кампанией «Северная война» сильно лучше. Там нет бреда вроде Питера у Шведов, множество других исторических кампаний на выбор и больше внимания к деталям. Если уж браться за историзм, то делать как в PUA — с возможностью выбора. Даже крутейшая испанская сюжетка там есть. Empire II в этом направлении «не вывозит» даже близко.

Зато вывозит с выбором юнитов. Ростер выглядит отлично — есть элитные исторические подразделения и несколько видов обычных ополченцев-регуляров. Это даже правдоподобно. Первое время приходится воевать именно стандартной мобилизованной пехотой ополченцев и только при избытке свободного времени получается нанять настоящую и дорогостоящую элиту, и то — не в колониях. Ты чувствуешь как сложно тебе даётся бремя колонизации, индейцы тоже отлично проработаны и стараются выдавить тебя их земель. Каждый отряд на вес золота. А как пикинёры переработаны — просто потрясающе. Наконец-то этот тип войск стал полезным. Начальный этап игры так и называется — pike and shot. Враг также активно использует пикинёров, война терций работает. Вот стоят эти мили отряды и пытаются тыкать друг друга в печень. Или сдерживают орду воинственных индейцев стеной из пик, а ты обходишь по бокам стрелками и расстреливаешь их в спину. Видно, что создатели мода отлично понимали, что они делают. Баланс сохранён, войн клонов нет, армии разнообразные. Каждый отряд имеет своё место. Но вот проблемы со стрельбой и тупостью ИИ в сражениях Empire II так и не решила.

Вражеская конница стала какой-то уж слишком агрессивной и спешит слиться в самом начале боя. Выглядит шокирующе, когда генерал индейцев несётся навстречу своей смерти. Вражеские солдаты могут просто забаговаться и стоять на месте, не желая вступать с тобой в сражение — бери и расстреливай их. Пушкари — такие же косоглазые, как и в ванильной игре. Если они попадут во врага, то можете шляпу в верх подкинуть. Картечь снова испоганили — почему-то многие мододелы очень любят это делать. Уж не знаю, чем картечь им не угодила. В Empire II пушки будут стоять и лупить впустую, пока их не зафокусит вражеская кавалерия. Линейная пехота тоже косоглазая и не попадает даже в упор. Из-за этого бои становятся очень растянутыми и быстро начинают душить. Лишь пикинёры радуют и конница неплохая — по-крайней мере не умирает сразу, как в обычной игре. Зачем портить стрелковые отряды в игре про эпоху пороха? Если найдёте ответ, то пишите в комментариях.

Лычки повышают точность стрельбы, но во-первых — даже неопытный отряд не может быть настолько косым, чистейший бред; а во-вторых — умудрись не «задушиться» и не удалить игру раньше, чем твои отряды накопят опыт. С морскими сражениями ситуация не лучше. Эталонным в этом плане всё ещё остаётся PUA с его качественной системой повреждений. Тут же у меня бриг и три линейных корабля пытались 20 минут потопить две галеры индейцев, едва в них попадая и едва повреждая. Причём одна из них пустила на дно мой бриг. Полный бред. Зачем-то навалили тонну прочности всем судам и морские сражения стали ещё более скучными, чем в оригинальной игре. Импакта от попаданий нет. Хорошо, если вообще попадают. Быстрее рухнет мачта, чем хотя бы кусочек от обшивки у врага отколется. Тебя словно сподвигают играть от абордажа. Если такая была задумка, то вопросов нет.

Я не ошибся, когда написал о флоте индейцев. ИИ на глобальной карте стал агрессивнее и поступки его порой очень удивляют, даже несмотря на большой опыт в других модах. Никогда раньше не видел, чтобы индейцы собрали флот и начали блокировать мои порты. Вдруг резко Ирокезы стали мореплавателями, что смешно. Дикарей в Empire II действительно стоит бояться. Они наглые и всё время давят. А их пехота не контрится ничем, кроме стены пикинёров. Тут я не могу ничего сказать против, кроме как осудить косоглазость стрелков, которые могли бы отлично расстреливать варваров в спину, но увы — попадают через раз.

Играл я на максимальной сложности и можно сказать, что сам виноват. Но ведь и в другие моды я играл на таких же настройках. Там не было таких ярко выраженных проблем с косоглазостью стрелков, кораблей и пушек.

Экономика и другие механики основной игры на карте не сильно отличаются от «ванилы». Empire II не мучает тебя отсутствием денег, как в Imperial Destroyer, и не заставляет постоянно подавлять бунты. Хотя при захвате земель индейцев придётся какое-то время их усмирять. Но такое и в оригинале было. Вместо религии нам теперь показывают процент населения. То есть, к примеру — 70 процентов коренных американцев, 30 британцев. Какого-то сильного влияния этой механики на игру я не заметил.

Заключение: для кого этот мод?

Новая технология — невидимые войска.
Новая технология — невидимые войска.

Empire II — не более чем улучшенная, а местами ухудшенная ванильная версия. Техническое состояние оставляет желать лучшего — пропадают текстуры и случаются вылеты. В плане глобальной карты не сделали ничего лучше PUA — играйте в PUA, если хотите уникальный и приятный игровой опыт с кучей настроек. Лучшие сухопутные сражения, на мой взгляд, всё ещё в стареньком DarthMod, неплохие — в Imperial Destroyer. Лучшие морские сражения — в PUA.

В моде, которому посвящена статья, нет абсолютно ничего, чтобы громко и пафосно именоваться Empire II. Но назову ли я этот мод «васянским»? Конечно же, нет. Работа проделана огромная и любителям играть на средней сложности наверняка мод доставит удовольствие. Если хотите другую, более красивую версию ванильной игры с наибольшим количеством выбора войск, то попробуйте. С ног на голову Empire II игру не переворачивает, как делает это PUA.

Всем спасибо за внимание! Подписывайтесь, пишите комментарии, ставьте лайки. Скоро поговорим о других крутых модах на Total War, а также поделюсь своими прохождениями на легенде.

#totalwar #моды #обзоры #стратегии #мнения