Найти в Дзене
KayQueid - questCraft

Квест своими руками для детей. Охотники за привидениями. Локация "Пещера 1" (подготовка)

Следующая локация - первая пещера из 4. Что бы ее подготовить понадобятся компоненты, описанные в этой статье. Проход во вторую пещеру закрыт на кодовый замок. Также в этой пещере можно найти первый символ от кода для расшифровки последнего замка. Антураж: пещера из черных стен, "привидения"-светяшки. Предметы и детали локации: 1. Привидения представляют собой простые светяшки для велосипеда с датчиком движения (что бы влезли в "протонный ранец"). Спрятаны они в кармашки "черных" стен. Как только трогаешь стену, "привидения" начинают мигать. Нужно всех поймать, что бы выполнить задание. 2. Последовательность символов, которую нужно ввести на кодовой печати для открытия первого замка. Полоска бумаги с порядком выставления символов на кодовой печати также спрятана в "кармашки" черных стен. Символы с этой полоски надо ввести на "печати" и тогда будет понятен код от замка. 3. Первый символ от тайника Первый символ от тайника пригодится нам позже (в 3 пещере). Получив последовательность сим

Следующая локация - первая пещера из 4. Что бы ее подготовить понадобятся компоненты, описанные в этой статье. Проход во вторую пещеру закрыт на кодовый замок. Также в этой пещере можно найти первый символ от кода для расшифровки последнего замка.

Локация "Пещера 1"
Локация "Пещера 1"

Антураж: пещера из черных стен, "привидения"-светяшки.

Предметы и детали локации:

1. Привидения представляют собой простые светяшки для велосипеда с датчиком движения (что бы влезли в "протонный ранец"). Спрятаны они в кармашки "черных" стен.

Как только трогаешь стену, "привидения" начинают мигать. Нужно всех поймать, что бы выполнить задание.

Изображение из интернета
Изображение из интернета

2. Последовательность символов, которую нужно ввести на кодовой печати для открытия первого замка. Полоска бумаги с порядком выставления символов на кодовой печати также спрятана в "кармашки" черных стен. Символы с этой полоски надо ввести на "печати" и тогда будет понятен код от замка.

Пример последовательности символов
Пример последовательности символов

3. Первый символ от тайника

Первый символ от тайника
Первый символ от тайника

Первый символ от тайника пригодится нам позже (в 3 пещере). Получив последовательность символов от тайника будет возможно определить ячейку, в которой спрятано оружие от Гозера.