Как часто вы думали о причинах провала экранизаций видеоигр? Я, например, довольно часто. Долгое время мне не давала покоя эта загадка, типа, как такое вообще может быть? Скажем, ну вот сериал по "The Last of Us". Вроде, все на месте. Динамичный дуэт? Чек. Атмосфера зеленой, постапокалиптической Америки? Чек. Музыкальная тема из игры? Чек. Почти покадраво переснятые сцены из первоисточника, который, на минуточку, сам, своего рода кино? Чек... стоп! А вот тут, давайте поподробнее... Наверное, самое неожиданное, что я понял за последнее время, так это то, что у адаптаций ВСЕГДА(!) начинаются проблемы, когда они копируют свой первоисточник. Удивительно, но чем ближе к тексту создается проект, тем больше шансов оказаться в невыигрышном сравнении с оригинальной видеоигрой. Именно близость, даже, чрезмерная близость экранизаций видеоигр к своему прототипу подчеркивает все недоработки, все шероховатости и промахи, допущенные в ремейке. Как же все таки хорошо, что сериал "Fallout" от Джонатан
"Фоллаут" который смог или как делать экранизации видеоигр правильно
20 ноября 202420 ноя 2024
182
1 мин