Даже не верится, что в этом ноябре нам удалось всё-таки вырваться на Уральский Игровой Кемп — шансов было не просто мало, а поначалу даже казалось, что их не было, ведь Виталя должен был ехать в командировку, а чтобы оставить с кем-то Нику — так это вообще фантастическая задачка.
Но вот как-то всё залпом сложилось — и вот мы взяли отгулы после напряжённых рабочих недель и отправились в Екб покорять настольные миры.
Скажу сразу, что после нескольких кемпов я поняла, что записываться заранее на много партий — обычно очень плохой вариант: тут проспал, там партия затянулась, и на следующую ты не успеваешь, а здесь наоборот приходится ждать доигрывающих во что-то начавшееся до тебя.
Поэтому я запланировала на каждый день по одной «сложной» игре, заранее договорившись с ребятами о партиях, а остальному разрешила идти как идётся — и получилось просто отлично.
ЧЕТВЕРГ
В первый день мы приехали уже вечером, и удалось сыграть только в «Ведьмака» — партия на троих вместе с правилами длилась с 20:30 и до четвёртого часа утра:)
Мы играли сразу с несколькими дополнениями — огроменная коробка, которую мы потом полчаса собирали обратно:)
Я не могу назвать себя прям фанатом «Ведьмака», но вселенную я искренне люблю — и удовольствием читала книги и прошла два раза видеоигру, поэтому интересно было оказаться на месте воина-мутанта во временах задолго до существования Цири и Геральта.
Я выбрала себе ведьмака из котов (которые по игре, насколько я помню, названы предателями ведьмачьих принципов) — и стала собирать колоду для боя и прокачивать статы, бродя по карте.
Так как мы играли с допами, победителем в игре должен был стать тот, кто первым убьёт бигбосса — в нашем случае огромного и сильного голема с 20 жизнями.
Для перемещений по карте и боёв здесь используются карты (игра с механикой декбилдинга), и порой та ещё задачка — оптимизировать своё перемещение. У меня пару раз в игре была ситуация, когда меня насильно обыграли в покер 🤪 или увели из-под носа нужные жетоны — и было крайне больно перестраивать своё перемещение на ходу.
Боёвка в игре отдаёт «Граалем», но со многими упрощениями — здесь также карты цепляются друг к другу «замочками-лычками» и позволяют таким образом добирать новые карты из колоды, атаковать и защищаться.
Монстры сделаны тоже прикольно: у многих из них есть красивые уникальные атаки, запрятанные в собственные колоды боя. В зависимости от того, какие карты монстра открываются в ваш бой ситуация сражения вырисовывается абсолютно по-разному: так, ребята вообще, мне кажется, особо не почувствовали накала с борьбе с монстрами первого уровня, а меня призрачная собака разнесла по полной, и у меня после этого надолго пропало желание биться 😅
Конечно, «Ведьмак» — это амери, и нужно философски относиться к такого плана поражениям, поэтому я зализала раны, сконцентрировавшись на квестах, и отправилась биться снова — и уже вполне себе успешно. Когда я раскачалась до призрачных шансов победить голема, Виталя пришёл, увидел, победил его — и завершил партию.
В целом «Ведьмак» для меня игра про происходящие истории, атмосферу (здесь огромное количество текстов квестов и их продолжений), а не про математику — слишком уж здесь много может случиться «но», чтобы что-то наперёд считать.
Тем не менее здесь симпатичная синергия карт без перегруза в возможностях, как в «Граале», прикольная задумка прокачки персонажей и любопытные получаемые таким образом ведьмачьи мутагены.
Что касается свойств «Ведьмаков» — асимметрия точечная, и оценить баланс в этом отношении тяжело, хотя вот по ощущениям у Витали была очень сильная абилка планшета, позволяющая за зелье и урон нанести, и карты добрать в бою.
Что касается монстров, то мне зашла механика с подготовкой к битве: вам нужно напасть на след — и тогда вы сможете атаковать первым, а ещё вы можете найти уязвимые места чудовища, нанеся ему критические удары в начале битвы в шерстяные ахиллесовы пятки.
И хоть у меня ни разу за игру не вышло использовать найденные уязвимости против монстра — везде в сражениях меня обгоняли соперники, и я по итогу просто сбрасывала следы и жетоны, сама по себе механика интересна и довольно тематична.
Сердце же атмосферы игры «Ведьмак», на мой вкус, — карты квестов. Это зачины каких-либо историй, заставляющие вас принимать мгновенные решения в моменте: убить или оставить в живых, вылечить или отомстить, поверить или уйти.
Мне не всегда нравились продолжения квестов (порой они были откровенно слиты): так, я выслеживала сильного воина, убившего уже 4 ведьмаков, и вот я напала на его след, он оказался максимально силён, хоть по нему и не скажешь — ииии… доберите до 4 элексиров и завершите ход 🤪
Но были и прикольные финалы, где я заимела себе помощника-вампира (прям каноничненько) и разобралась с мантикорой.
В общем, от игры остались прям хорошие впечатления, но я даже не представляю, как часто я бы в неё играла, если бы коробка лежала у меня дома — возможно, никогда:)
Во-первых, игра занимает чудовищно много места, во-вторых, играется крайне долго, в-третьих, сборка и подготовка, которые всегда меня раздражают, здесь довольно фидлёвая (и это ещё на кемпе Костя всё заранее разложил), а играть, скорее всего, надо именно втроём — вообще не представляю, кто бы в такое с нами вписался на 6 часов.
Поэтому, на самом деле, я бы с удовольствием повторила партию — но снова на кемпе)
Ну а так и я, и Виталя очень высоко оценили подобный опыт — с несложными самими по себе правилами (спасибо, Костя, за их аккуратный рассказ), но очень приятным течением игры с прикольной художкой, азартом в бою и возможностью хоть чуточку покомбить карты — в общем, по итогу мы, не сговариваясь, поставили партию в «Ведьмака» на одно из первых мест среди самых приятных игровых впечатлений кемпа.
ПЯТНИЦА
Следующий день кемпа начался с игры, про которую я впервые услышала в собственном подкасте :)
Когда мы с Антоном Панфиловым делились топом самых необычных механик в играх, он рассказал про «Спасение Атлантиды» — в оригинале Atlantis Rising.
Мы играли во второе издание игры — и на bgg у неё очень даже неплохие рейтинги.
В общем, кажется, после подкаста я купила игру, но она с тех пор так и лежит у меня в плёнке — и тут Рома Андрейченко сказал, что у него тоже есть экземпляр и, мол, давай сыграем, раз уж в подкасте про неё было:)
Рома обычно мало того что привозит всякие интересные нелокализованные настолки на кемп, так ещё и обычно один из самых приятных для меня сопартийцев — в общем, конечно же, я сразу внесла «Атлантиду» в будущий список игр кемпа.
Игра кооперативная, зачин завязан на том, что на атлантов обрушился гнев богов, которые решили потопить Атлантиду, и ваша задача, чтобы не потонуть, построить портал в иной мир, пока весь остров не погрузился под воду.
Механики здесь довольно простые: вы выставляете своего лидера на части острова и после тянете карты несчастий, по которым какие-то части могу затонуть — и если вы оказались в ненужном месте в ненужное время, вы не получаете планируемые ресурсы или действия.
Чем опаснее часть острова, тем она, как правило, «жирнее» по свойству — но стоять на ней некомфортно, потому что страшно утонуть и не сделать совсем ничего)
Ситуацию порой спасают способности персонажей — например, Джа был аквалангистом и мог пользоваться даже затопленными территориями, а Рома мог всё равно выполнить действие, даже если его часть острова уходила под воду.
У меня так была вообще интересная ситуация: я могла выставлять своих парней после раскрытия карт несчастья, а значит, мне было намного проще планировать, куда стоит пойти.
Правда, в некоторых локациях для успешной добычи ресурса нужно было бросить кубик, поэтому то, что вы не утонули во время фазы несчастий, ещё не гарантировало вам счастливую жизнь:)
Кооперация, на мой вкус, в игре работает отлично, но мне даже на третьем (из пяти) уровне сложности не хватило кризиса — только на предпоследнем ходу мелькнула мысль, что мы можем проиграть — в остальном же я была уверена, что мы уверенно идём к победе: мы неплохо бросали кубики (благо, у Андрея был персонаж, который позволяет перебрасывать плохие результаты), вовремя возводили щиты, которые оберегают острова от затопления, ну и просто выбрали для начальной постройки элементы с удачными свойствами — каждый ход мы могли добирать карты без риска утонуть и таким образом собрали довольно сильные артефакты, позволившие нам затащить.
Что касается оформления — для меня оно красочное и располагающее (а фрески слотов под элементы монолита так вообще запали мне в душу), но для моей ячейки игре необходима локализация — так как текста на картах и свойствах персонажей в игре очень много.
В итоге я почему-то ждала кризиса уровня «Острова духов», а получила просто приятный кооператив не без решений.
Понравилась ли мне партия? Да.
Оставлю ли я себе английскую коробку? Увы, иначе она просто будет лежать.
Кстати, игра позволяет играть аж всемером, но мне кажется, что оптимально как раз втроём-вчетвером.
В любом случае лайк игре за прикольную идею с убавлением слотов под действия (когда части острова тонут и действий становится меньше), качественную асимметрию персонажей и прям плотную кооперацию между участниками.
Возможно, верну игру в коллекцию, если вдруг будет локализация.
Следующая игра не планировалась — в неё предложил сыграть Джа, и она оказалась также один из приятнейших впечатлений кемпа. Речь о Stonespine Architects — игре в мире «Пути героя» и «Картографов» о строительстве своего подземелья с блэктрэпсами и монстрами:)
В начале игры вы получаете план подземелья, которое вам предстоит реализовать — если всё будет тютелька в тютельку, вы получите аж 20 победных очков. Например, где-то должны быть каменные части, где-то стоять гноллы, а где-то гоблины.
В свой ход вы выбираете одну из карт, выставляя её в ряд текущего раунда, и передаёте остальные карты по кругу.
Каждые 4 карты завершается раунд — и вы начинаете торговаться за жетоны, имея столько денег, сколько у вас сундуков + монет в нижнем ряду карт.
Жетоны жетонами, но, если вы спасуете, будете первым выбирать карту цели на игру — и порой лучше даже не взять никаких жетонов, а потерять все деньги и взять цель.
Но потом под новую цель вам нужны будут жетоны, и вы будете разрываться между несколькими потребностями, а в конце ещё и бороться за «первенство хода» и дополнительные очки — а их получит тот, кто первым спасует.
В общем, за 4 раунда и 16 карт у вас должно сложиться максимально идеальное подземелье под ваш план и ваши набранные цели — а ещё в идеале (без пространственной задачки никак), чтобы все карточки были соединены: если вы сможете прогуляться по своей подземке от входа до выхода, захватив все карты в игре, то получите аж 32 очка! С чем Джа, кстати, успешно справился:)
Вроде игра не про атмосферу — но составлять подземелье всё равно весело, смотря, где у вас скопились кобольды, а где — ловушки.
В Stonespine Architects отличное время партии (около 40 минут), интересная пространственная задачка вперемешку с уклоном на доход в каждом раунде, ну а драфт как основная механика, как и «торги» на рынке за жетоны и цели представляют из себя неплохие точки взаимодействия между игроками.
Перед следующей партией Илья с Наташей проводили прямо на кемпе игру «Поле чудес», где ребята крутили барабан и даже получали призы по сектору «Приз» на барабане 🔥
Не всё прошло гладко в плане технической части, а слова были прям вообще сложные для отгадывания (я некоторых вообще и не слышала ни разу 🤪), но атмосфера получилась что надо, и я с удовольствием в следующий раз загляну посмотреть будущие «программы», если они случатся на следующих кемпах — такие движухи прикольно разбавляют монотонность партий.
Выбранной сложной игрой пятничного вечера была карточная «Война кольца». Я не буду сильно подробно на ней останавливаться в этой статье, потому что хочу написать про игру отдельно.
Отмечу лишь, что в Челябинске я играла с Людой 1 на 1, а здесь мы с ребятами зарубились в формате 2 на 2.
В командном режиме игра мне показалось намного любопытнее и прикольнее, хоть мы и проиграли с Костей свету 2 ПО. Но проиграли довольно на тоненького — хотя в центре партии казалось, что отрыв будет куда более выраженным.
Ребята, играющие против нас, сели за карточную «ВК» впервые, и они, как я поняла, остались в довольно смешанных впечатлениях от партии — возможно, ещё и потому что мы играли дольше 4 часов 🤪
Здесь должны быть повторные благодарности Косте, который объяснил все правила и терпел все мои мордорские рисковые выходки на протяжении стольких часов:)
После карточной «Войны кольца» мы сыграли в небольшую игру TrailBlazers, локализацию которой буквально недавно анонсировали «Низа Гамс».
У игры крутейшая тканевая твёрдая коробка, стильный визуал, а ещё автор игры уже знаменит за счёт Pipeline и игры Curious Cargo (в последнюю я играла и с сожалением продала — это мозголомная дуэлька, которая Витале в итоге не особо зашла).
В общем, по итогу одной партии прям откровенно рано делиться впечатлениями, тем более что мы с Виталей частично недопоняли правила и стали пользоваться накладыванием только в последнем раунде — поэтому я бы поиграла в TB ещё на БГА, чтобы написать более полезный пост по существу.
Пока отмечу, что в целом драфт и пространственная задачка почти всегда отлично работают вместе, а реиграбельность достигается благодаря разным картам краткосрочных и долгосрочных целей на партию.
СУББОТА
В пятницу мы легли довольно поздно, а в субботу в 10 утра нужно уже было быть на квизе — и не совсем с тяжёлой головой, чтобы не быть балластом для команды:)
Наша блогерская команда в этом году развалилась, потому что Тимур в этот раз не приехал, и мы с Сюрром решили рассосаться по другим командам — я с удовольствием присоединилась к своим ижевским приятелям, команде «Синие люди», которые, положа руку на сердце, и без меня показывали замечательные результаты на прошлых квизах.
Квиз был, на мой взгляд, сложным, но это его не сделало ни на каплю плохим. Мне показалось, что мы сыграли крайне плохо — но даже в этом случае мы заняли второе место, отстав от первого всего лишь на балл.
В этот раз было много новых для меня типов заданий: например, я выходила повторять название игры, которое наговорила Наташа и которое перевернули задом наперёд на компе. Мне нужно было произнести какое-то «Ктулху фтагн», чтобы фразу потом развернули — и все пытались угадать, какое же в итоге было изначальное название игры.
Не знаю, как кто-то смог угадать, что это было «Крутое пике» (это сделали как раз победители квиза) — я лично даже близко не поняла, что там прозвучало 🤪, ладно хоть никого не призвала 😅
Ещё одно весёлое задание квиза, хоть и из разряда «пальцем в небо», было задание с картинками. Нужно было угадать, сколько стрел на коробке «Феода», сколько горошков на коробке «Генотипа» и так далее. Та команда, которая была ближе всех к правильному ответу, получала очки.
Моя визуальная память по части картинок прям очень плоха, я уже не раз убеждалась — те же «Привереды», в которые я играла и не раз, просто не хотели всплывать в памяти, обозначая, сколько зверей на коробке)
Последний тур квиза тоже был забавным: один из ведущих (Олег) ощупывал предметы в коробке и описывал, что он чувствует, а мы должны были отгадать игру.
Самым смешным моментом, на мой взгляд, было его ощупывание игры «Амритсар», когда он описал слона как дерево на какой-то подставке с углублением, потому что перевернул в коробке фигурку с ног на голову:)
В общем, было сложно и порой невозможно, но весело и интересно:)
Я точно больше по части более скучных вопросов — и пару «своих» я взяла, но вот с «Цветами Такеноко» вышло смешно: нужно было назвать, как в ней выбирают первого игрока, а я прям накануне играла с девчонками в прошедший понедельник — и просто сижу и НИЧЕГО в голову не приходит.
Подумала, что в игре максимально роляет рандом — и первенство должны отдавать младшему игроку, но всё оказалось куда проще: там первый игрок определяется случайным образом 🤪
После квиза мы внезапно сели играть в Survival of the Fattest — приехавшую Тане новинку с «Кикстартера», в которую мы в итоге отыграли не без ошибок (но вроде косяки были не самые принципиальные).
По жанру я бы сказала, что это семейка, но злая, особенно если кто-то играет за медведя — в этом случае получается что-то немного напоминающее по атмосфере «Лес сказок».
Суть игры в том, чтобы набить свой тайник как можно большим количеством вкусняшек, чтобы наготовить как можно больше блюд на зиму.
Основные механики игры — колодострой и перемещения по карте с целью выполнения действий локации. В принципе я люблю такое сочетание (например, обожаю «Арнак»), но здесь колодострой намного более примитивный, и среди всех карт, которые у вас есть, всего 3 будут с какими-то способностями, остальные же про добычу еды, сама еда и ловушки, которые, попадая в тайник, отнимают у вас очки.
Действий в игре тоже не особенно много: места добычи еды, где можно добирать карты из колоды, просматривать верхние карты оттуда, где вы будете добывать еду, и так далее, а также рынок целей и рынок, где можно менять еду на еду (если она там есть).
Что мне больше всего понравилось в игре — асимметрия. Все персонажи умели крутить какие-то свои индивидуальные комбы, и все мы (особенно Саша) вздрагивали, когда Олег за медведя довольно выкрикивал: «UnBEARlievable»! Это значило, что мы должны показать ему по одному ресурсу — и он выберет, кого ему хочется обокрасть на сегодня. В общем, особенность медведя была в упоре на take that, и все мы дружно сочувствовали Саше, у которого таким образом 4 (!!!) раза подряд Олег забирал из руки джокер и сразу убирал его в тайник.
Мне тоже досталось: в начале партии Олег забрал у моих кроликов морковку, и я реально до середины игры из-за рандома нигде не могла её добыть — и даже морально приготовилась, что мои кролики умрут некормленными (а значит, не будут участвовать в подсчёте очков в конце игры). Позже мне ещё подкинули ловушек сразу в тайник (а это напрямую штрафные очки) — и первую половину партии я сидела не только без продуктов, но ещё и с минус 2 ПО:)
В целом игра неплохая, но она как будто смотрится любопытной больше всего за счёт лютого продакшена (фигурка медведя в игре просто огромная) и яркой темы.
Здесь для партии в 2 часа слишком много, на мой вкус, рандома, а ещё достаточно копания в своём огороде — ты почти никогда не смотришь на то, что делает другой игрок, потому как никак особо не можешь ни на что повлиять.
Не знаю, села ли бы я сыграть в неё ещё — скорее только по просьбе компании.
Вечером мы запланировали играть в Ласерду, и, пока оставалось время до ужина, решили опробовать несколько филлеров и по совместительству игр на взятки. Выбор пал на Mino Dice — довольно оригинальную игру со взятками на кубиках, где вы берёте кубики взакрытую и от цветов зависит их крутость, а потом заявляете количество взяток, которые вы хотите ими взять.
Но потом начинается самое интересное — вы бросаете эти кубики, и, когда на сером кубике, где все нули и лишь одна грань «7», выпадает эта самая семёрка, ломая планы вам и всем вокруг, — вы забираете взятку самыми большими числами.
В игре всего 8 раундов, можно играть составом до 5 участников, и я очень удивлена, что Gaga прошли мимо этой игры. Триктейкинг на кубиках на полчаса, азартный и необычный, ещё и от издателя, с которым они непосредственно работают, в пору невероятного хайпа триков — что может быть мастхэвнее.
Следующая игра была тоже триктейкингом — но намного более мозголомным и долгим. Nokosu Dice предлагала в качестве игровых ресурсов для взяток и карты, и кубы. Поочерёдно драфтуя кубики, вы выставляли их взятыми значениями в открытую перед собой — и последний оставшийся кубик определял козырные ЧИСЛО и ЦВЕТ в партии.
Это ещё не всё: последний оставшийся у вас кубик в игре определял количество взяток, которое вы должны взять, чтобы получить сразу много очков. На первом круге у меня, сказать по правде просто сломался мозг, чтобы понять, как всё правильно провернуть, ведь все остальные правила были, как в простых играх на взятки.
Ну и вишенка на торте: буквально в понедельник я забрала посылку от товарища из Москвы, который мне прислал на пробу пачку триков. Я расстраивалась, что на кемпе не успела доиграть партию в Nokosu Dice, открываю посылку — а там лежит она:) Думаю, это даёт плюсик к вероятности того, что по игре всё-таки будет отдельный пост, но нужно разобраться, как всё работает, и попробовать сыграть и так и эдак.
Я уже упоминала, что на вечер была запланировала новинка от Ласерды — Speakeasy, которую благосклонно согласился объяснить нам Джа, потратив без малого полтора часа на правила, а потом ещё саппортил нас в первом раунде и дальше по свойствам карт и жетонов.
Джа один из лучших объяснятелей правил из тех, кого я знаю, но даже с учётом этого фактора с моим недосыпом часть нюансов поначалу далась мне со скрипом.
Мы играли в компании уже знакомых вам прекрасных «ижевцев» Саши и Олега, и Олег, смотревший летсплей по игре, прям сразу уже явно понимал, что и как нужно делать, а я поймала поначалу конкретный ступор, потому что в игре огромное количество возможностей, позволяющих подойти к стратегии с разных сторон.
Тем не менее в игре очень чувствуется правильный почерк Ласерды: не поймите меня неправильно, но от последних его работ типа «Машины погоды» у меня не было особого восторга — и вот Speakeasy целиком и полностью нивелировала эту ситуацию, став для меня, пожалуй, одной из лучших игр кемпа. Для Витали, разумеется, тоже: мне кажется, это вообще единственная игра кемпа, в которую он изначально хотел играть 😅
В Speakeasy отличное взаимодействие между игроками на поле (я бы сказала, чем-то напоминающее по вайбу Coffee Traders), классная фишка с белым и чёрным налом (чёрный нал скрыт за ширмой, и это чистые ПО, но если вы им расплачиваетесь во время партии — а вам придётся это делать! — то тратите 2 к 1), хорошая прокачка планшета в стиле Ласерды, а главное — крутая система нападений на вас мафиози и контроля полицейских, которые не дают работать вашим заведениям, если вы не позвали туда на подмогу гангстеров. И даже это ещё не всё: тут можно «грабить корованы» (корабли) и производить, доставлять и продавать бочки с алкоголем — в общем, куча возможностей, через которые можно набирать очки.
У меня остались вопросы к игре на двоих (на четверых отлично и плотно), но я надеюсь в обозримом будущем закрыть для себя этот вопрос, сыграв и написав уже более обстоятельный пост на эту тему.
Играли мы в Ласерду в сумме часа 4 (без правил), ну а потом по традиции последней ночи на кемпе засели в патигеймы.
Не всё я успела отфоткать, поэтому обойдусь короткими впечатлениями о каждой сыгранной патюхе.
«Пара кур». Для меня открытие, несмотря на то, что игра очень старая. Вам нужно объединять картинки на столе по парам и записывать их на своём листе — потом за каждого единомышленника в этом отношении вы получите очки.
Игра ведётся, кажется, 6 раундов и генерирует массу смешных непониманий, как можно было объединить кухню и гаечный ключ или там мяч и чёртово колесо.
Я, честно сказать, на следующий же день полезла искать игру на «Авито», но быстро бросила это дело — поэтому, если кто продаёт, дайте знать:)
—
Следующей игрой была Werewords, в которую мы прям сыграли чуть ли не раз 10 подряд. По факту это мафия с отгадыванием слов, которую взяли на локализацию GaGa Games. Отличная игра, но ходят слухи, что в локализуемой версии будет не так много ролей (а они весёлые), и это немного огорчает.
В этот вечер не обошлось без щепотки оинков: Олег показал нам DroPolter — игру на ловкость, где из ладошки нужно выковырять одной рукой выпавшие на карточки компоненты.
Смешное декстерити, отлично тормозящее лидера партии за счёт добавления к нему в кулачок победных очков, которые нельзя выронить при выборе нужны компонентов, а то потеряешь (что я не раз в этой игре успешно делала 🤪).
Последней игрой, про которую хочется написать пару слов, будет «Поэзия неандертальцев». Если вы много играли в «Опасные слова», то вы, вероятно, будете морально готовы к тому, что здесь будет происходить: все слова в игре можно объяснять только через односложные слова.
Например, «лето» через «жар раз в год». Каждая карточка вверху содержит «простое» слово, внизу — однокоренное с верхним, но более сложное сочетание. Если вы отгадали только верхнее слово — это 1 очков, если и верхнее, и нижнее — это 3 очка.
А вот если допустили ошибку, использовав в объяснении двусложное, например, слово, вас бьют дубинкой и отнимают у вас 1 ПО.
Когда каждый участник партии пообъяснял два раза, игра заканчивается, и команды определяют победителя.
Просто, весело, забавно. Возможно, возьму себе в коллекцию — думаю, должно быть вполне играбельно уже вчетвером.
Ну вот и подошли к концу мои впечатления от сыгранного на кемпе — но не мои восторги от встреч с важными и приятными мне людьми! Всех и не перечислишь, но, конечно, не могу не сказать, что счастлива была видеть на кемпе Джа и Олега Сербина — если я проезжаю через Уфу и Ижевск соответственно, это первые люди, с которыми я там жду встречи.
Очень рада была сыграть на кемпе с Костей, с Ромой, с Сашей (даже с Сашами!) и с Сёмой — это прям однозначно комфортные и очень приятные для меня сопартийцы — надеюсь, это чувство взаимно:)
Спасибо Андрею Шанину за объяснение триков — как тебя обыграть, правда, я пока не поняла, советы остальных только всё испортили 😀
Рада была в воскресенье утром сыграть в простейшее пати с Сашей, Олегом и Лизой — было весело и уютно)
Ну и, конечно же, увидеть и обнять Илью с Наташей — общения с ними мне по-настоящему не хватает, учитывая пропуск предыдущего кемпа, и я продолжаю восхищаться тем, что они делают и как — с большой отдачей, ответственностью и любовью. Это чувствуется и очень ценно!
Наверное, именно благодаря им в первую очередь УИК такой ламповый, такой в хорошем смысле неоднородный и уютный.
Загадала вернуться весной. А может, и уже в январе — как карта ляжет;)