Найти в Дзене
Елена Khum

Голливудские фильмы о технологиях осознанных сновидений начали воплощаться в жизнь?!

Недавно я задумалась о том, как сильно в современном обществе изменилась риторика на тему осознанных сновидений. В эпоху лёгкого доступа к информации можно найти миллионы сайтов, научных статей, обсуждений и художественных кинокартин посвящённых О.С. Однако, если задуматься, такого рода фильмы снимают уже довольно давно. Самые значительные шедевры были сняты ещё в нулевых годах, и что самое интересное, уже тогда в них затрагивалась тема технологии, помогающей входить в это состояние, общаться внутри него, а также опасность, которую может представлять такое внедрение. Думаю, что именно сейчас, когда подобные гаджеты стали воплощаться в жизнь, нам стоит снова поднять тему осознанных сновидений. В отличие от многих других, три картины которые сы сегодня рассмотрим препарируют понятие О.С. как работу с бессознательным человека, то есть идут по пути психологии, а не эзотерики. Я постараюсь в этой статье вычленить в каждом фильме, то полезное, что можно взять на вооружение если вы тем
Оглавление

Недавно я задумалась о том, как сильно в современном обществе изменилась риторика на тему осознанных сновидений. В эпоху лёгкого доступа к информации можно найти миллионы сайтов, научных статей, обсуждений и художественных кинокартин посвящённых О.С. Однако, если задуматься, такого рода фильмы снимают уже довольно давно. Самые значительные шедевры были сняты ещё в нулевых годах, и что самое интересное, уже тогда в них затрагивалась тема технологии, помогающей входить в это состояние, общаться внутри него, а также опасность, которую может представлять такое внедрение. Думаю, что именно сейчас, когда подобные гаджеты стали воплощаться в жизнь, нам стоит снова поднять тему осознанных сновидений.

В отличие от многих других, три картины которые сы сегодня рассмотрим препарируют понятие О.С. как работу с бессознательным человека, то есть идут по пути психологии, а не эзотерики.

Я постараюсь в этой статье вычленить в каждом фильме, то полезное, что можно взять на вооружение если вы тем или иным образом очутились в О.С., а также попробую указать на те неточности и ошибки в сюжете, которые могут ввести практикующего сновидца в заблуждение. Мы попробуем отследить как одна и та же идея связи технологии и сна переходила из одного фильма в другой, и как она видоизменялась.

"Клетка" ( "The Cell", 2000 ) Реж. Тарсем Сингх

"Клетка" 2000г.
"Клетка" 2000г.

Мне повезло посмотреть "Клетку" в кинотеатре сразу после его выхода и не могу сказать, что осталась равнодушной. Даже сейчас, чисто зрительно, эта картина впечатляет. В этом фильме легендарная художница по костюмам Эйоко Исиока создала, пожалуй, лучшую свою работу.

Выбор на главную роль Дженнифер Лопез оказался довольно неожиданным, учитывая весь концепт фильма, но, как ни странно, её игра не резала глаз. Это, определённо, самая серьёзная и интересная работа в её фильмографии. Ни до «Клетки», ни после не было ничего даже близко похожего.

В центре сюжета — история с экспериментальной системой «Катализатор», способной в медикаментозном сне перенести сознание одного человека или двух сразу в чужое бессознательное. Героиня Лопез — детский психолог по имени Кэтрин, которая участвует в эксперименте. Чаще всего она общается с детьми в кататоническом сне и пытается вытащить их из этого состояния. Однако однажды всё меняется, и к команде разработчиков обращается детектив со своей командой, поймавшие серийного маньяка-убийцу. Полиция просит совершить опасное погружение в голову маньяка, чтобы выудить информацию о его последней жертве, которая всё ещё жива, но жить ей осталось всего несколько часов. По истечении этого времени сработает автоматический механизм затопления камеры, где она содержится. Сам серийник, к сожалению, уже никогда не проснётся из-за серьёзного заболевания мозга, а значит, Кэтрин — единственный шанс для девушки на спасение. Задача состоит в том, чтобы найти информацию о возможном местонахождении камеры с жертвой и не застрять во внутреннем мире этого монстра-социопата навсегда. Если Кэтрин на секунду забудет о том, что вокруг неё лишь сон, а не реальность, то выйти и проснуться сама она уже вряд ли сможет.

В этом месте я хочу сразу перейти к практической части. Почему я выбрала именно этот фильм сегодня для примера? В фильме есть множество намеков, так сказать, для своих, для практикующих О.С. Но есть один момент, лично для меня значимый в разрезе сегодняшней темы. Это важный вопрос о том, как выйти из сна, если ты не хочешь прямо сейчас в нём больше находиться. Если что-то идёт не так (а в О.С. многое может пойти не по желаемому сценарию), как срочно проснуться, пока заварушка ещё не началась?

По сюжету фильма у главной героини в ладони есть встроенный подкожный сенсорный микрочип обрыва связи и экстренной эвакуации, при нажатии на который ты просто тут же просыпаешься. Это что-то на подобии прототипа существующего сегодня умного кольца с тревожной кнопкой. Но если кольцо отправляет на сервер сигнал S.O.S., то чип в фильме просто моментально выводил тебя из сна. Думаю, именно о такой кнопке в первую очередь начинают мечтать те, кто более или менее стабильно длительное время пробудет в О.С., поскольку столкновение с образами бессознательно может быть очень неприятным.

Где эта тревожная кнопка?

Выход есть, и он неимоверно прост и эффективен. Всё, что вам нужно, чтобы вернуться в тело и проснуться — это просто произнести эту фразу вслух (ну т.е. про себя в данном случае): «В тело! После произнесения этих слов вы ощутите, как спускаетесь в свое физическое тело сверху вниз (В фильме этот процесс спуска и подъема интересно обыгран с помощью механизма подвешивания).

Далее вам предстоит классическая задача по соединению вашего астрального тела с реальным. Она описана во многих книгах, но вы и сами поймете что нужно делать. Просто положите все части астрального тела на лежащее на кровати физическое тело, как будто они находятся на своем месте. Через некоторое время вы можете попробовать пошевелить глазными яблоками, пальцами рук или ног, затем ногами, руками и в последнюю очередь головой.

Подробный порядок действий для выхода из О.С., подробно описан в инструкции к выходу из такой практики в йоге, как "Шавасана".

Вернемся к фильму. Что еще мы можем извлечь из этого сюжета, что кажется мне особенно важным? Пожалуй, это фраза главной героини в конце фильма: "Мой мир — мои правила!". Эти слова можно применить и к большей части событий, происходящих в О.С. Важно помнить, что находясь во сне, вы все еще находитесь в своей голове, в своем бессознательном. И именно для осознанных сновидений это знание и это понимание критически важны, ведь ваш настрой сильно влияет на то, что будет происходить, и на то, сможете ли вы на это повлиять.

"Ванильное небо" ("Vanilla Sky", 2001 ) реж. Кэмерон Кроу

"Открой глаза" (" Abre los ojos", 1997 ) реж. Алехандро Аменабара

-2

Я объединила эти два фильма в один, потому что они связаны интересным фактом: известный голливудский блокбастер "Ванильное небо" является ремейком испанского фильма "Открой глаза". Что забавно, в обеих картинах, с разницей в четыре года, снялась Пенелопа Крус. Причем в фильмографии Пенелопы эти два фильма идут подряд, один за одним. Возможно, это уникальный случай в истории кино.

Забавно наблюдать, как "Парамаунт" покупает картину вместе с главной звездой Пенелопой и вместо никому не известных испанских актёров в фильм добавляют Тома Круза, Камерон Диас, Курта Рассела, Тильду Суинтон и других. Сценарий остался почти неизменным, диалоги слегка подправили, и убрали неоднозначную концовку со стрельбой в общественном месте. Эта сцена была снята почти один в один с оригиналом, но продюсеры видимо посчитали её слишком рискованной. Вы можете найти эту вырезанную часть на YouTube и самостоятельно подумать, почему её нет в фильме.

В контексте обсуждаемой сегодня темы между этими двумя фильмами мало различий. Однако "Ванильное небо" намного более известно широкой аудитории. Не углубляясь в сценарные хитросплетения, отметим лишь основные моменты происходящего на экране.

В центре сюжета — герой Тома Круза по имени Дэвид Эймс. Красивый молодой мужчина — наследник солидного состояния от рано умерших родителей и глава издательского дома. Дэвида мучают ночные кошмары его сновидения как будто вмешиваются в реальность, и он не понимает, где есть реальный мир, а где сон. С помощью психолога Дэвид пытается собрать кусочки пазла своих воспоминаний, снов и событий, чтобы наконец понять, что же происходило в его жизни на самом деле.

Дэвид обнаруживает, что в определенный момент своей жизни он подписал контракт с некоей корпорацией, разработавшей технологию введения людей после смерти в состояние крио-сна под названием "Проект Оазис". И часть событий его жизни были сгенерированы специальной программой для внедрения в его глубокий анабиозный сон. Но программа дала сбой, и бессознательное Дэвида со временем находило всё больше путей, чтобы донести до него, как на самом деле обстояли дела, буквально превращая его долгий осознанный сон в ад наяву.

И вот тут я считаю важным вернуться к вопросу, поднятому ранее, о том, насколько контроль над событиями в О.С. находится в руках сновидца. Я уже оговорилась, что считаю его лишь частичным. Причина вполне ясна. Данное состояние находится на стыке вашего бессознательного с сознанием. Отсюда мы имеем два одновременно происходящих варианта развития событий. С одной стороны, вы можете управлять очень многими аспектами происходящего вокруг, вы реально способны при должном усилии выстроить мир своей мечты и ощущать его как вполне реальный, ощущать его не так, как во сне, а как в обыденной реальности. Это требует определённой практики, но вполне возможно создать любую вещь и персонажа, его желательное поведение, и воплощать мечты в реальность. Но можете ли вы контролировать всё и не столкнётесь ли с образами бессознательно? Да, столкнётесь! И очень даже сильно! Более того, всё, что происходит с вами в реальной жизни, будет в той или иной степени влиять на то, что случится в О.С., и даже больше. Я полагаю, что многие персонажи, появляющиеся в этой фазе, могут быть образами общественного бессознательного в понимании Юнга. Однако остаётся открытым вопрос о том, как вы собираетесь контролировать их.

Чтобы лучше понять все потенциальные проблемы, которые могут возникнуть при искусственном погружении в О.С., мне нужно обратиться к завершающему фильму нашей сегодняшней трилогии, снятому великим и ужасным Кристофером Ноланом. В этой картине главный герой тоже пытается договориться с бессознательной частью самого себя.

"Начало" ( "Inception", 2010 ) реж. Кристофер Нолан.

-3

Думаю, существует категория культовых режиссёров, которые со временем могут превратить свою «фишечку» в «пыточку». Кристофер Нолан, безусловно, один из них.

Однако «Начало» относится к разряду фильмов золотой эры в карьере Кристофера Нолана, когда к его проектам уже были привлечены самые знаковые звёзды Голливуда, такие как ДиКаприо, но сам режиссёр ещё не «свихнулся».

Если при просмотре «Начала» вы не до конца поняли переплетение временных линий сюжета, вам достаточно просто пересмотреть фильм ещё раз.

Да, Нолан зациклен на идее времени и пространства и их вариантов взаимодействия, поэтому сценарии к его фильмам почти всегда обыгрывают эту тему как ключевую. Выбор осознанных сновидений как отправной точки в сюжетной линии в «Начале» абсолютно понятен и оправдан. В осознанном сновидении, как и в любом простом, время может ощущаться по-другому по отношению к тому, которое реально прошло, пока вы спали.

Режиссёр буквально вычленяет основные оригинальные идеи двух описываемых мной выше фильмов и создаёт на их основе свой оригинальный блокбастер.

Для начала Нолан берёт похожую на ту, которая использовалась в фильме «Клетка», технологию принудительного вхождения в О.С. с внедрением в бессознательную реальность конкретного выбранного человека, но делает саму технологию маленькой и мобильной. Теперь это не целая комната с подвесным механизмом и рубкой для наблюдателей, а просто ручной чемоданчик. Такой прогресс позволяет режиссёру вводить своих героев в осознанное сновидение в любом месте, хоть в самолёте, хоть в поезде, хоть в машине, во время погони. И нет, это не случайные примеры, он действительно использовал все три перечисленных транспортных средства как место погружения в фильме «Начало». Но на случай, если такой подход покажется зрителю недостаточно динамичным, он вкладывает их один в другой как безумную временную матрешку. Идея проста и гениальна: находясь в фазе, снова найти аппарат для погружения и войти в осознанное сновидение уже в осознанном сновидении. А потом уже во сне внутри сна войти ещё раз, и ещё. И да, Нолан в сценарии это делает! Вся эта игра лишь с одной единственной целью — воплотить нездоровые временные фантазии автора.

Предполагается, что если знать тот временной лаг по смещению, который сновидения имеют по отношению к реальности, то мы легко можем рассчитать общее время, когда нужно выйти из сна.

Чтобы наполнить свою задумку, Нолан вводит в сценарий возможность кражи информации из чужой головы с помощью осознанных сновидений. Задача состоит в том, чтобы запутать жертву внутри сна и узнать, где и как она хранит свои тайны в бессознательном.

Леонардо Ди Каприо играет роль Кобба — вора, работающего на тайную компанию в сфере промышленного шпионажа. После неудачных попыток проникнуть в чужую голову, Кобб уже много лет находится в бегах и не может вернуться к своим детям. Внезапно он получает заказ от миллиардера на устранение конкурента путем внедрения в его бессознательное определенной идеи, которая должна вытеснить его с рынка. В награду Коббу обещают возможность вернуться к родным и решить все текущие проблемы. Коб соглашается на это сомнительное предприятие и собирает свою команду для воплощения задумки в жизнь.

Что же сразу бросается в глаза практикующим осознанные сновидения? В сценарии есть много моментов, знакомых любому сновидцу, но, на мой взгляд, есть и явные ошибки в деталях.

В фильме герои используют термин «татем» для обозначения предмета, который помогает определить, находитесь ли вы в сновидении или в реальности. Зачем нужен такой предмет, спросите вы, если в осознанном сновидении вы осознаете, что спите? Это явление само по себе понятно. Однако любой, кто часто практикует осознанные сновидения, знает, что не всегда всё так просто. Путаница может возникнуть при пробуждении. Я не знаю, зачем и как, но О.С. может имитировать сииуацию в которой вы якобы проснулись внутри самого сна, и возможно вы не сразу разберетесь в происходящем. В какой-то момент наступает отчаяни из-за пониманмя, что вы застряли.

Нолан и компания его вымышленных героев предлагают следующий вариант выхода: иметь всегда при себе небольшой предмет, о котором знаете только вы и знаете все его характеристики в реальной жизни. Именно его в фильме и называют «татем». И вот тут я не во всём согласна с режиссёром. Да, такой предмет должен быть, но тот, что предлагает Нолан, например, юлу, совершенно для этих целей не подходит. Как раз предмет, который ты хорошо знаешь в реальности, О.С. эмитирует досконально. Да, есть смысл использовать вещь, которая может долго находиться в движении, как Кобб в фильме смотрел на длительность и скорость вращения юлы, но и тут, думаю, ошибка вполне возможна.

Очевидно, Нолан имел в виду ещё и то, что если вы находитесь в чужом бессознательном, не зная этого, предмет, который другой человек не знает, может вам помочь. Но и этот аргумент работает слабо. В чём тут ошибка? И если предмет не подойдёт, то что тогда?

Исходя из моего личного опыта, я бы рекомендовала использовать только и исключительно текст. Любые символические образы воспроизводятся в О.С. прекрасно, любые люди со всеми аспектами их поведения в реальной жизни тоже могут не выдавать себя довольно долго, а вот простая книга сразу расставит всё по местам.

Таким образом, любой из вас, кто сейчас читает эту статью самостоятельно и понимает смысл прочитанного, невольно прошёл тест на реальность происходящего. Это определённо не реалистичный сон. Чтение — это сложный и многоступенчатый процесс, требующий работы определённых участков мозга, которые в О.С. скорее всего полностью задействованы быть не могут.

Возвращаясь к теме, сразу хочу заметить ещё одну ошибку Нолана. Он считает, что информация из мозга может быть извлечена в виде текста. Вспомните, как герой Ди Каприо в самом начале фильма достигает бессознательного хранилища в голове человека. Разве мог бы Кобб прочитать такой длинный осмысленный текст, даже если бы он смог взломать сейф?

В этом плане создатели фильма «Клетка» оказались более реалистичными. Логово маньяка в итоге находят по двум буквам и символу на механизме, который он использовал и который был виден героям в его бессознательном. По моему мнению, такой подход к считыванию информации гораздо ближе к реальной практике О.С.

Что же происходит в этой сфере сегодня?

Разного рода приборы для принудительного вхождения в фазу осознанного сна и ее регулированию существуют уже давно, но все они производились мошенниками, которые выдавали себя за гуру. Чаще всего такие гаджеты не давали ничего, кроме головной боли на утро. Однако в последнее время ситуация стала меняться. Среди множества многообещающих стартапов по вопросам погружения в О.С. и такого рода девайсам выделяется компания RemSpace, ведь его создатели наши соотечественники.

Страх о возможности остаться во сне навсегда явно присутствуют во всех трёх фильмах, которые я описываю, как и во многих других фильмах на тему осознанных сновидений, снятых за эти годы. Считать ли их оправданными — решать вам.

Психологи изучающие феномен осознанных сновидений, крайне не рекомендуют практиковать тем людям, которые страдают какими-либо психическими заболеваниями. Что касается шизофрении, то у генетически предрасположенных людей спровоцировать дебют может даже простое путешествие в тёплые страны, не говоря уже о такой смене обстановки как трип в иные миры сновидца с «полным погружением».

И это я ещё не говорю про насколько стрессовым может быть пребывание в О.С. по сравнению с её конкурентом — дополненной реальностью. Ведь в большинстве своём современные люди не готовы выходить за пределы своей обыденной зоны комфорта и стремятся к упрощению всех жизненных реалий, а не усложнению. Почти все хотят приключений, но без лишних энергозатрат и уж точно без реальных рисков. Думаю, именно этим можно объяснить, зачем вообще человечеству понадобились видеоигры. Действительно, зачем создавать велосипед, если уже существует мотоцикл? Абсолютно очевидно, что ни одна видеопроекция и ни одна нейросеть на сегодняшний день не сравнится с осознанными сновидениями ни по степени детализации, ни по глубине погружения, ни по фантазийности миров. Однако человечество только сейчас стало хоть сколько-нибудь обращать внимание на мир внутри себя, а не снаружи. И дело тут не в каком-то вселенском заговоре мирового правительства. Контролировать своё бессознательное — та ещё затея, и сколько бы смельчаков на это не отваживалось, они всегда будут в меньшинстве. По разным оценкам, можно с большей или меньшей долей достоверности на сегодняшний день сказать, что хоть раз в жизни испытывали в своей жизни выход в осознанное сновидение не меньше 30% населения. Очевидно, сама идея такого путешествия заложена в нас самой природой. Но многие ли готовы практиковать такие путешествия регулярно?

Спасибо за внимание к этой статье! Надеюсь она оказалась вам полезной!