Приветствую вас, дорогие любители компьютерных игр! 31 октября 2024 года - команда разработчиков игры Heroes of Might & Magic: Olden Era поделилась с нами информацией о фракции Некрополь. А именно:
- Внешний вид замка и построек в нем;
- Артами базовых героев;
- Юнитами и их способностями;
Из той информации, которая была нам предоставлена, стало ясно, что в замке не будет постройки с костяными драконами. И, скорей всего, их наем будет производиться из внешних жилищ.
Первое что бросается в глаза, это то что улучшение существ теперь может производиться в двух разных направлениях. И вот как это выглядит:
Скелет
Первый и базовый юнит в армии тьмы. Он будет самым многочисленными и слабым. Но при улучшении, игрок сможет выбрать его дальнейшее развитие между бойцом ближнего боя или дальнего.
Скелет-воин
Скелет-лучник
Далее идут духи, которые имеют высокую инициативу и способность похищать души, пополняя при этом свое количество. Это, на мой взгляд, самые потенциально опасные существа, так как, достигнув больших размеров, они смогут уничтожать все на своем пути.
Дух
После улучшения до Призрака получает способность ослеплять противника вспышкой свет, заставляя противника перемещаться с линии атаки в случайном направлении.
После улучшения до Фантома получает способность самовосстановления.
Питомец нежить
Далее идет Питомец нежить, который является базовым бойцом ближнего боя с достаточно хорошими показателями защиты и атаки.
После улучшения получает способность усиленной атаки, которая наносит увеличенный урон. Возможно, она так же будет вызывать эффект кровотечения. Но это лишь моя догадка. Так как по логике вещей это вполне естественно.
При улучшении до Бронированной гончей, питомец получит способность "Призыв стаи". Которая, по сути, выполняет функцию самовосстановления.
Расхититель могил
Далее идет Расхититель могил. Это боец ближнего боя, но у него есть уникальная атака с расстояния в один гекс. Примерно как копейщик может бить через одну клетку. Возможно, она будет наносить меньше урона, чем атака в ближнем бою. Но в любом случае на эту атаку он не получит ответа. А иногда это особенность является определяющим моментом...😏
Помимо этого, он может призывать нежить. По началу это будут скелеты.
Но после улучшения до Торговца смертью, он сможет призывать духов.
А после улучшения до Хозяина питомника, сможет призывать питомцев.
Вампир
Далее идет Вампир. Он будет иметь высокую инициативу и станет одним из самых быстрых юнитов в армии нежити. Как и раньше, он будут иметь вампиризм при базовых атаках, а также подавлять контратаку противника.
После улучшения до Лорда Вампиров, получит способность "Свирепый боец", которая позволит юниту нанести увеличенный урон.
При улучшении до Вампира-ученого, получит способность атаки на расстоянии. А также способность наносить урон по области
Лич
Далее идет Лич. Один из самых эффективных и сильных стрелков в этой игре. Помимо высокого урона у него есть способность воскрешать нежить.
После улучшения до Чумного Лича, получает ядовитые атаки.
При улучшении до Кровавого Лича, получает способность "Объятья смерти", которая позволяет наносить урон по области.
Зловещий Рыцарь
И последним в этом списке будет Зловещий Рыцарь. Который, по-видимому, станет самым высокоранговым бойцом в этом замке. У него будут самые высокие показатели основных характеристик. А также способность двойного удара. Но прошу заметить, что второй удар наносится после контратаки противника.
После улучшения до Аватара Войны, получает увеличенный показатель урона по базовым юнитам.
При улучшении до Призрачного жнеца, получает увеличенный показатель урона по высокоранговым юнитам.
Так же, как я упоминал ранее, разработчики поделились артами будущих героев фракции Некрополь. (см галерею ниже)
Кончено, все что нам сейчас показали, это еще не конечный вариант. Но похоже на то что основа у них готова.
Небольшое дополнение к статье:
Некромантия
15 ноября 2024 - Разработчики поделились информацией касательно самого навыка "Некромантия", и что они о нем думают:
Без некромантии не было бы и некромантов — это факт. На протяжении истории франшизы эта уникальная школа магии претерпела немало изменений точно так же, как менялся по ходу истории образ смерти в представлении людей. От оживления простых скелетов до пробуждения личей, драконов и вампиров — некромантия была одной из самых противоречивых способностей, которую большинство игроков считали очень сильной. Иногда даже чересчур. В «Героях 3» был сет артефактов, ещё больше усиливающих этот навык, в то время как в «Героях 5» некромантия была ограничена параметром тёмной энергии.
Как она работает в Olden Era?
Мы стремились сохранить чувство власти и величия, которое воскрешение мёртвых давало в прошлых играх, и в то же время убедиться, что этот навык не выйдет из-под контроля. Придерживаясь этого, мы подошли к некромантии так: она будет действовать на всех ваших существ, но при этом позволит оживлять только тех, кто уже есть в армии (так что набрать полчище крестьян и в первую же неделю получить вампиров в этот раз не получится). При этом количество оживляемых существ будет напрямую зависеть от общего запаса здоровья убитых в бою врагов. Мы надеемся, что благодаря таким сдержкам и противовесам в системе некромантии и сам некромант, и потенциальный скеле... противник смогут получать удовольствие в бою. Разумеется мы будем пристально за этим следить и вносить нужные коррективы, если в будущем возникнут проблемы.
Можно по разному относиться к этой информации, но нужно признать, что в принципе, этот навык нужно ограничивать, иначе он действительно приведет к дисбалансу в игре.
К тому же, как упоминалось выше, в армии нежити есть духи, которые могут пополнять свой отряд за счет жертв противника. Что на мой взгляд уже выглядит "имбой". Ну в любом случае, нужно будет сравнивать баланс, после того как нам станет известно про остальные фракции.
Более подробную информацию вы можете получить из официального превью-трейлера от разработчиков игры (ссылка на видео).
Напомню, что игра должна выйти во втором квартале 2025 года. А это значит, что у них еще есть время для того чтобы сделать из этой игры конфетку!
Ну и на этой позитивной ноте я завершаю эту статью.
Если у вас есть желание выразить свое мнение об этой игре, вы можете это сделать написав его в комментарии под этой статьей.
А тут вы можете ознакомиться с создателями этой игры более подробно (ссылка на статью о разработчиках). Или с их первой и единственной до этих пор игры Iratus: Lord of the Dead (ссылка на статью об игре).
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь, ставьте лайк👍, комментируйте и просто наслаждайтесь жизнью😋.