Найти в Дзене
Амфитрита

Взлом замков.

Взлом замков - элемент геймплейных механик, призванный добавить интерес и разнообразие в игровой процесс. Часто подразумевает прокачку этого умения. Успешный взлом может приносить игроку ценные ресурсы, предметы или информацию, что повышает мотивацию и удовлетворение от игры. А так же может стать альтернативным способом прохождения уровней или достижения целей. Fallout 76. Необходимо наличие в шпилек в инвентаре, немного терпения и замки вскроются легко. Ещё легче - с картой автовзлома, которой поддаются замки всех трёх категорий сложности, отличающиеся лишь сектором взлома. No One Survived. Необходим набор взломщика в инвентаре, сектор взлома аналогичен - на самом "сложном уровне" он небольшой и шпильки ломаются быстро. SCUM. Шпильки и отвёртки находятся в игре отдельно и имеют небольшие отличия. Необходимый инструмент надо положить в руки персонажа, иначе при взломе будет автоматически использоваться самый лучший. Сектор взлома так же определяется интуитивно. Скорость слома инструмен

Взлом замков - элемент геймплейных механик, призванный добавить интерес и разнообразие в игровой процесс. Часто подразумевает прокачку этого умения. Успешный взлом может приносить игроку ценные ресурсы, предметы или информацию, что повышает мотивацию и удовлетворение от игры. А так же может стать альтернативным способом прохождения уровней или достижения целей.

Fallout 76. Необходимо наличие в шпилек в инвентаре, немного терпения и замки вскроются легко. Ещё легче - с картой автовзлома, которой поддаются замки всех трёх категорий сложности, отличающиеся лишь сектором взлома.

Fallout 76
Fallout 76

No One Survived. Необходим набор взломщика в инвентаре, сектор взлома аналогичен - на самом "сложном уровне" он небольшой и шпильки ломаются быстро.

No One Survived
No One Survived

SCUM. Шпильки и отвёртки находятся в игре отдельно и имеют небольшие отличия. Необходимый инструмент надо положить в руки персонажа, иначе при взломе будет автоматически использоваться самый лучший. Сектор взлома так же определяется интуитивно. Скорость слома инструмента зависит от времени удержания. В усложнённых вариантах необходима была не только прокачка самого умения, но и защита от получаемого домага при неудачной попытке.

SCUM
SCUM

Atomic Heart. Аналогичная взломка была и в этой игре. Но разрабы решили "гулять так гулять" и "больше разнообразия - лучше" и ввели в игру несколько механик сразу. От игрока требовалось больше внимательности, терпения и ловкости. Особенно с решением головоломки со светодиодами)

Atomic Heart
Atomic Heart

В Starfieldе взлом был интересен на сложном и очень сложном уровнях. Представлен в виде совмещения отверстий на кругах с соответствующей отмычкой)

Starfield
Starfield

В The Elder Scrolls Online представлена ещё одна механика, основанная на "чутье" когда стоит прекратить нажим.

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

В The Exclusion Zone Online механика взлома основана на попадение в тайминг. Игра находится на стадии разработки, может ещё что-то измениться.

The Exclusion Zone Online
The Exclusion Zone Online

Даже в такой узконаправленной нише можно придумать отличающиеся друг от друга реализации.