Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Resident Evil 7.
Признаться честно, я с самого начала хотел влепить игре отрицательный отзыв, попутно осыпав её кучей негатива, и дело с концом, но чем дальше всё заходило, тем сильнее я понимал, насколько я ошибался. В момент выхода, игра вызвала по-настоящему бурный общественный резонанс, при котором, люди разделились на две стороны: первая с гордостью называла новую часть популярной саги похорошевшим продуктом, в чем-то даже инновационным, а вторая слепо не желала признавать этот факт, продолжая быть искомыми ценителями классики и всячески поливая грязью как седьмой выпуск, так и проекты до её выхода.
Сюжет.
Сюжет рассказывает о том, как Итан Уинтерс занимается поисками пропавшей жены Мии, и поиски приводят его и затерянную глушь в городке Далви, штат Луизиана. Однако, она не такая уж и затерянная, как может показаться на первый взгляд. Постепенно, Итан проникает в огромный особняк, где в последствии узнаёт, что дом принадлежит семье людоедов. И вот здесь начинается борьба протагониста за свою жизнь.
Казалось бы, если обратить внимание на краткое описание сюжета, то можно смело провести аналогию с известным ужастиком "Техасская резня бензопилой" (Заброшенный дом, людоеды), но первое впечатление обманчиво. Я не стал более углубляться с пересказ сюжета, дабы не подорвать интерес игроков. Однако, поверьте - здесь найдётся место и мотивам, и горестному прошлому, и борьбе корпораций и биологическому оружию - всё в лучших традициях RE.
Игровой процесс.
В данной версии игры, разработчики решили использовать вид от первого лица, аргументируя это не только желанием сменить концепцию своего продукта, но и чтобы лишний раз подчеркнуть всю атмосферу.
Многие игроки стремглав помчались сравнивать игру с Outlast, даже не зная о том, что подобный вид в играх серии - отнюдь не новшество.
Действие игры будет происходить в огромном особняке семейства Бейкеров и прилегающим к нему территориям. Сразу возникает параллель с оригиналом 1996 года, где отряд полиции S.T.A.R.S. бродил по огромному особняку, сражаясь с жуткими результатами экспериментов корпорации "Амбрелла".
Но, отчётливо вспоминая недостатки оригинала, хочется, откровенно говоря, поругать разработчиков за то, что они повторили ранее допущенные ошибки. Всё просто: создатели хотели, чтобы их детище лишний раз делало акцент на обыденные страхи человека: клаустрофобию, агорафобию, лишний раз надавила на брезгливость людского подсознания, демонстрируя жестокие сцены, и мерзостный антураж - всё здание, в буквальном смысле, покрыто человеческими органами, где-то не забыли добавить кучу крови, но с одним просчитались - коридорный дизайн большинства локаций. Весьма распространённая ошибка не только в данном жанре, но и ряде других проектов, которые не имеют к Survival-Horror ни малейшего отношения.
Игроку, как и прежде, предстоит борьба за выживание: необходимость наличия боеприпасов и медикаментов и игре будет первостепенной атрибутикой геймплея, да и в добавок ко всему, присутствует скудная система крафта снаряжения - из найденных ингредиентов можно будет создать аптечку и патроны, которые помогут в бою.
Кстати, немного о боевой системе - игроку будет противостоять новая зараза - плесень Холоформа, во главе которой стоит живое биооружие, способное управлять ею - маленькая девочка Эвелина. Если же заводить речь о рядовых врагах, то помимо самой Эвелины и семейки людоедов, нам предстоит сражаться с порождениями плесени, которые, к сожалению, не блистают многообразием - из рядовых врагов будет только Ходок (Медленно передвигающаяся человекообразная плесень), Толстяк (Огромный матёрый гад, который сильно бьёт, очень живуч и обдаёт всю округу содержимым своего желудка) и ползающее существо, чем-то отдалённо напоминающее паука. Ах да, ещё и мутировавшие крокодилы будут.
Арсенал скуден: пара пистолетов и дробовиков, кустарные горелка и гранатомёт, нож, пистолет-пулемёт ("Бизон"), гранаты и крупнокалиберный пистолет. В принципе, не всё так плохо, как кажется: патроны и оружие есть, так что сможем противостоять наглым супостатам. Да и перманентные апгрейды имеются - игрок сможет усилить показатели здоровья и скорости посредством приобретения специальных инъекций. Все покупки совершаются посредством древних монет, которые разбросаны по всем локациям.
Если немного вернуться назад, то выше я упоминал о оригинале, и недостатке, который позаимствовали разработчики, но и загадки решили также перенести в седьмой выпуск, но они до тошноты просты и относятся к циклу "Сбегай вот сюда, убей плохого дядьку, возьми ключик и вернись к закрытой двери" - большинство подобного было и в классической трилогии.
Home, sweet home
Когда я хотел раскритиковать игру, то и сюжет тоже попал бы под раздачу, потому что, какой бы интригующей не была аннотация сюжета, игра имеет до безумия скучную завязку, и невольно может возникнуть ощущения неполноценности сюжета. Впрочем, такое произошло с многими игроками, до поры, до времени, пока разработчики не выпустили полный набор дополнений, который не только вносит разнообразие в общую картину, но и отвечает на многие вопросы игроков. Однако, здесь найдётся противоречие, которое нарочито глаголит, что как бы интенсивно дополнения не пытались подчеркнуть общую картину сюжета, всё равно остаются вопросы и зияющие дыры в сюжете. Но в данной ситуации это абсолютно нормально, поскольку игры подобного жанра всегда оставляют после себя определённое послевкусие и небольшую недосказанность - и Resident Evil 7 тоже ни на шаг не отходит от каноничности жанра, что и очевидно.
Впрочем, ругать японский этнос, его талант в режиссуре и страсть откровения, было бы слишком опрометчиво лишь из-за одного недочёта в завязке - именно это одна из крупиц понимания, которая дошла до меня. Однако, есть одна деталь, помимо завязки, на которую хочется обратить внимание: Эпизод на разрушенном танкере, где игрок управляет Мией - это, пожалуй, единственный эпизод, который навевает скуку, и представьте его в купе с коридорным дизайном - убойный коктейль уныния.
Теперь немного о дополнениях:
Banned Footage Vol.1
Первый комплект дополнений, включающий в себя режимы "Кошмар", "Спальня" и "Итан должен умереть".
"Кошмар"
Здесь главным действующим лицом будет оператор из демо-версии, задача которого - продержаться до рассвета, переживая волны врагов. Покупайте оружие, улучшайте его характеристики и улучшайте навыки главного героя. Создавайте снаряжение, ловушки и делайте всё, чтобы выжить.
"Спальня"
Другой товарищ из съёмочной группы, должен сбежать из под натиска Маргариты, что оказывает ему излишнюю заботу.
"Итан должен умереть"
Хардкорный режим, в котором у игрока только один шанс. При гибели всё начинается сначала. Задачей игрока является нахождение Маргариты и выход победителем в схватке с ней.
Banned Footage Vol.2
Второй комплект, включающий в себя режимы "21" (Игра в карты, где ставка - жизнь), "Дочери" (Одно из ключевых DLC, рассказывающее как пострадали Бейкеры и почему стали каннибалами) и "55-й День рождения Джека" - забавный аркадный режим, суть которого заключается в том, чтобы как можно скорее накормить главу семейства за определённое время.
Not a Hero.
Дополнительный сценарий, который расскажет об операции по поимке одного из членов семейства людоедов Лукаса Бейкера, где главным героем будет именитый персонаж RE - Крис Редфилд.
End of Zoe.
Дополнительный сценарий, который расскажет историю старшего брата Джека - Джо Бейкера, который будет пытаться спасти Зоуи от влияния Эвелины, а убивать монстров он будет голыми руками.
Подведём итоги:
В завершении, хочется сказать, что игра получилась довольно неординарным продуктом, который есть, за что спалить на священном костре инквизиции, однако, поводов для удивления и восхищения тоже найдётся немало. Если вы - новичок в жанре и хотите подзарядить кровь адреналином, или просто хотите разнообразия, то эта игра для вас.
На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".