СПОЙЛЕРЫ. Геймплей и способности Шэдоу в Shadow Generations. Отдельная спойлер-секция с мнением о сюжете Shadow Generations.
Sonic Generations. Вышла она 1 ноября 2011 года на двадцатилетний юбилей Соника и предлагала пробежаться по старым уровням за двух ежей – классического и современного. На момент её покупки в том же 2011-м я уже начал достаточно активно увлекаться ежиной вселенной. И не просто сама игра мне тогда дико нравилась, но это ещё и именно та игра, которая познакомила меня со Steam. Купил я значит лицензионный диск, на котором собственно установщик Стима и файлы игры. Отдельно также надо было вводить ключ, чтобы активировать игру на свой аккаунт. Возможно самый первый запуск Sonic Generations и был той самой точкой невозврата. Наиграл я в неё очень даже немало времени. А когда оригинальная игра поднадоела, расширить её смогли моды вроде Unleashed Project или уровни из Sonic 2006. Была ещё 3DS-версия со своим набором уровней, на прохождение которой я также потратил время.
Но перемещаемся в 2024 год, который SEGA объявила «годом Шэдоу» (из-за выходящего в этом самом году третьего фильма), в честь чего были анонсирован сборник из порта Sonic Generations на актуальные платформы и новой небольшой игры на движке Sonic Frontiers – Shadow Generations. Получил данный сборник название Sonic X Shadow Generations и дату выхода 25 октября 2024 года.
Sonic Generations
Про обновлённую версию игры тринадцатилетней давности, которую большинство ещё тогда затёрло до дыр, поговорим совсем кратко.
Сюжет. Соник празднует свой день рождения вместе с друзьями. Вот только праздник срывает монстр по имени Тайм Итэр и закидывает всех в белое пространство. Там Сонику предстоит побегать по уже фигурировавшим в серии уровням и даже встретить себя из прошлого... Всё.
Геймплей. Игра разделена на три части – в каждой есть три двухактовых уровня (первый акт за Классика, второй за Модерна), несколько миссий (от Вас потребуют пройти хотя бы одну на уровень), соперник и босс (драться и с тем и с другим обязательно). Акты Классика полностью в 2.5D с так себе воссозданной физикой из классических игр, зато с очень мощным Spin Dash (а новый порт также добавил Drop Dash в качестве изначально экипированного навыка). Акты Модерна повторяют дневные уровни Sonic Unleashed – микс 3D и 2.5D, а также полоска буста, которая заполняется от победы над врагами и сбора колец. В новом порте у Модерна теперь также есть Drop Dash, однако ему никакого навыка для использования данной способности уже не нужно.
Ещё интересные отличия от оригинала:
• Небольшие изменения в катсценах и в английском скрипте. Японский же скрипт остался без изменений, только Модерн Соник получил реплики, если проходит свой акт на уровне после Классика.
• Избавление от счётчика жизней... или не совсем. В магазине навыков их почему-то можно покупать... А, да ладно! Они наконец-то дали игрокам выбор играть с жизнями или без них в игре, где эти самые жизни изначально были (и не как в Sonic Origins, где можно играть с жизнями, но тогда у тебя забирают 16:9 и Drop Dash). А завтра Луна упадёт, да?
• Ещё приятно удивило добавление трёх слотов сохранения. Я напомню, что в Sonic Colors Ultimate и Sonic Origins SEGA нещадно от этих самых слотов избавилась.
• На каждом из актов теперь можно собрать до трёх чао. При сборе их и колец Red Star ненадолго показывается соответствующий счётчик.
• Добавление новых языков, включая русский (только текст, перевод на основе английского скрипта). Ну, как минимум один косяк обнаружить очень легко:
• Дополнительные скины для обоих Соников: Sonic Jam для Классика за подписку на рассылку и Dreamcast Sonic Adventure для Модерна за предзаказ любого издания. Оба скина, однако, испаряются при трансформации в супер-форму.
• Такое чувство, что к старым багам добавилась пара-тройка новых. Да и в целом Sonic Generations играется менее комфортно, чем новинка, к которой мы и переходим…
Shadow Generations
Сюжет стартует сразу после прибытия чёрного ежа Шэдоу на космическую колонию Арк. Туда он отправился в трёх серийном мультике Dark Beginnings, чтобы расследовать там наличие странных признаков жизни. Это оказывается непонятно как вернувшийся Блэк Дум (что вроде и показано в самом конце Dark Beginnings, но не в самой игре), после чего появляется Тайм Итэр и швыряет Шэдоу в белое пространство, только отличное от того, в которое попал Соник. Ему также набросали старые уровни и даже старых знакомых…
Про геймплей начнём говорить с полностью трёхмерного белого пространства, правда его исследование не является обязательным. Нужно только пройти 6 уровней (2 акта и 4 обычные миссии на уровень, при этом у последнего уровня миссий нет) и 4 битвы с боссами. Ещё опционально можно пройти 10 сложных миссий (по две на уровень, кроме финального) и усложнённые версии боссов (кроме финального). Далее, непосредственно исследование. В белом пространстве есть сундуки: жёлтые открывают музыку, синие – иллюстрации, а зелёные – текстовый пересказ приключений Шэдоу в прошлых играх серии (Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2006 и почему-то Sonic Forces). Для каждого типа сундуков нужен ключ соответствующего цвета. До трёх ключей можно собрать на каждом из актов и обычных миссий. Ещё по белому пространству летают капсулы на шарах, сбив которые, мы сможем подобрать часть дневника Джеральда Роботника (являются, пожалуй, самым приоритетным видом собираемых предметов, так как дневник раскрывает персонажа и дополняет лор). Проверить всё это дело можно в выставочном зале, в который можно отправиться в любой момент из главного меню.
Далее, можно собирать детали, нужные одной раздражающей парочке роботов, которые уже появлялись в серии. Всего деталей 80 и найти их на карте не получится. Кстати, карта по сравнению с Sonic Frontiers получила существенный даунгрейд – вот тебе два режима масштабирования и «тут наши полномочия всё». В душе не знаю, где я должен найти ещё 14 деталей и не думаю, что продолжу их искать, так как белое пространство пусть и поменьше любого острова из Frontiers, но всё ещё является довольно-таки крупной открытой локацией. Для какого-либо передвижения по такой локации нужен мувсет, к которому и переходим. Кроме двойного прыжка, Homing Attack и способности Boost (полоска для которой заполняется только от сбора колец, как в Sonic Unleashed), у Шэдоу есть:
• Chaos Control. Доступно изначально. Имеет свою отдельную полоску, которая заполняется через уничтожение врагов или взятие соответствующей капсулы. Как только полоска полностью заполнится, жмём ZL (раскладку буду использовать как на Switch), чтобы остановить время для всего кроме Шэдоу на 5 секунд (на уровнях и миссиях также останавливается и внутриигровой таймер). Пока время стоит, можно пользоваться зелёными дорожками, которые быстро перемещают ежа чуть дальше по уровню (это, я так понял, вместо способности Light Dash).
• Chaos Spear. Доступно изначально. По нажатию X Шэдоу выпускает энергетическое копьё, которое способно оглушить врага, уничтожить совсем уж слабые цели, щиты или активировать маячки. Ограничений на использование нет.
• Doom Spears. Прокачка для Chaos Spear. По зажатию X можно захватить до пяти целей, после чего отпустить кнопку, чтобы запустить во все из них по копью.
• Doom Blast. Даёт Шэдоу возможность побеждать крупных врагов. Можно после совершения Homing Attack продолжать затыкивать Y, а можно зажать данную кнопку, чтобы подбросить противника в воздух. Нажатие Y после этого отправляет его в дополнительный полёт, телепортируя к месту приземления и Шэдоу.
• Doom Surf. Позволяет кататься по воде. Нажатие ZR сразу после приземления на воду даёт ускорение, которое также можно получить при прохождении синих колец. По нажатию L или R Шэдоу передаёт привет Фоксу и «крутит бочку» в соответствующую сторону, чем может сшибать некоторые препятствия и снаряды.
• Doom Morph. При хоуминг атаке на пурпурный шар Шэдоу превращается в фиговину с щупальцами, которая может плавать по такой же пурпурной жиже. При этом, можно продолжать таргетить пурпурные шары и раскачиваться на них. Конкретно здесь есть минусы: управление в этой форме такое себе, а также неочевидно, что для прыжка вверх при раскачивании кнопку нужно отпускать прям под пурпурным шаром.
• Doom Wing. Местная суперформа, которая полноценно открывается перед финальным уровнем. Собираем 50 колец и прожимаем L и R одновременно. У ежа появляются крылья, а с ними неуязвимость к урону, возможность лететь по горизонтали после буста в воздухе, почти мгновенная регенерация полоски буста (если где-то секунду находиться на земле и не бустовать), но и постоянная потеря колец (по одному в секунду).
Тут я по-быстрому придерусь к управлению. Дело в том, что его можно полностью перенастроить под себя в ПК-версии (на геймпаде в том числе), но почему-то не в консольных версиях, где есть лишь две схемы управления: обычная и классическая (в стиле оригинальной версии Sonic Generations).
Можно ещё рассказать немного про уровни: первый акт каждого уровня полностью в 3D, а второй – полностью в 2.5D (исключением, опять же, является финальный уровень, где второй акт тоже полностью в 3D). Левел-дизайном мне данные уровни понравились, ведь мувсетом чёрного ежа нужно реально хоть как-то жонглировать, чтобы гарантировать себе ранг S. Претензия только одна: зачем Шодиву 2D-перспектива? Никогда у него этого…
Я сказал НИКОГДА в играх с его участием не было долбаного 2D! Они всё же продолжают гнуть эту линию. Тогда я напомню, что Sonic Forces – это не игра, а технодемка движка с ценником, в которой Шэдоу ещё и является тупым рескином Соника. То, что она была выпущена и является куском говна, нужно помнить, но не в виде взятия оттуда целого уровня или событий, а лишь в качестве работы над ошибками. «Но там и Sonic 2006 есть, а она вся забагованная и недоделанная». Тут немножко другое, так как даже в своём конечном виде 06 представляет из себя хоть что-то (и P-06 является живым доказательством этого). А вот про Форсы такого сказать ну вообще никак нельзя.
Так, ладно, хватит про это. Закроем секцию с геймплеем, поговорив об испытаниях в белом пространстве. Для старта такого испытания нужно коснуться объекта в виде пачки колец или часов. В первом типе нужно собрать указанное количество колец до истечения таймера. Во втором типе нужно 8 раз добраться до часов до истечения таймера. Есть у этих испытаний и так называемое "отличное" прохождение - это когда при завершении испытания на таймере остаётся больше 10 секунд. Вот только это не даёт вообще ничего, ведь для открытия элемента галереи достаточно лишь просто пройти испытание.
К графике претензий нет. Даже на Свитче Shadow Generations выглядит на голову лучше Sonic Frontiers и держит 30 FPS с редкими просадками.
Почти вся музыка представляет из себя ремиксы, причём в основном годные. Но есть и те, которые прям не очень, как например ремикс Bullet Station.
Локализация. На русский язык переведён только текст, за основу взят английский скрипт. Претензий в общем и целом нет.
Озвучка. Моё отношение к английским голосам так и не поменялось: кроме Поллока (хотя и он тоже с течением времени начал звучать несколько хуже) мне не нравится никто из современного каста. Из старых же боссов нормально звучит только Блэк Дум. Вот поэтому мне лично на помощь приходит японская озвучка, где всё стабильно - как Коджи Юса сел озвучивать Шэдоу в Sonic Adventure 2, так он и продолжает озвучивать его в играх и по сей день. Данный вариант я даже могу порекомендовать, ведь расхождений между японским и английским скриптами в этот раз не так уж и много.
Вот я заикнулся про скины в Sonic Generations, а ведь в Shadow Generations тоже есть скин – Териос, являющийся самим Шэдоу с ранних концепт-артов к Sonic Adventure 2. Также, 12 декабря 2024 выйдет скин, стилизующий чёрного ежа под предстоящий третий фильм (с голосом Киану Ривза, который озвучивает Шодива в фильме), плюс дополнительный уровень. Правда, весь этот абзац актуален только для тех, кто купил Deluxe издание или апгрейд.
Итак, стоит ли рекомендовать Sonic X Shadow Generations к покупке? Ну, одно несомненно хорошо - катастрофы уровня Sonic Colors Ultimate не случилось.
Для большинства (да и для меня в том числе) порт Sonic Generations на актуальные консоли (и повторный релиз с Denuvo на ПК) оказался менее приоритетным, чем Shadow Generations, являющаяся по сути большим дополнением к SG. Вот так и получается ревью в основном на ShG, так что просто продолжим говорить именно про неё. Уровни и боссы способны развлечь. Миссии тоже, но они всё же похуже чем в Sonic Generations - менее разнообразные (когда в SG, например, для некоторых из них менялось время суток на уровне), так ещё 20 штук из 30 обязательны (вместо 9 из 90 в SG). Белое пространство исследовать вполне интересно, но местная карта причиняет боль. Ремиксы хороши, но не все. Итог: понравилось, но игра слишком короткая. В идеале, подождите скидки. Если же Вы без ума от Sonic Generations и хотите больше Шодива, то останавливать Вас не собираюсь. Но в кое-чём хочу выразиться ясно: SEGA пора бы уже прекращать паразитировать на ностальгии и сделать игру с действительно новыми уровнями без обёртки в виде условного Green Hill или копипасты уже бывших в серии левел-дизайнов.
А вот теперь я открываю не шибко большую секцию со спойлерами к Shadow Generations, где собираюсь ругаться.
Набор уровней. Здесь у нас значит два уровня, где Шэдоу ещё или вообще никогда не был – Sunset Heights из Форсов и Chaos Island из Frontiers. Вроде как игра чё-то как-то пытается это дело объяснить. Но вот что интересно: Shadow Generations вернула Блэк Дума, при этом очень странно, что не было взято вообще ни одного уровня из Shadow the Hedgehog. Из SA2 же было взято два уровня, так что мешало взять ещё два из ShTH? И если на наличие Chaos Island можно закрыть глаза из-за классного трека на первом акте, то вот что тут делает уровень из Форсов я всё ещё не понимаю.
Отсутствие битв с соперниками. Потасовка между Соником и Шэдоу из Sonic Generations здесь присутствует всего лишь в виде катсцены, а не в виде полноценной битвы. И вообще, в Dark Beginnings был, внезапно, Эмерл. Так где он в игре? Зачем тогда вообще про него вспомнили?!
Я решил послушать часть английской озвучки и прям совсем не в восторге от того, как звучат два босса - Метал Оверлорд и Мефилес. Про первого вброшу интересный факт: в Sonic Heroes Райан Драммонд (и Джуничи Канэмару на японском соответственно) озвучил как Соника, так и Метал Соника. В Shadow Generations это просто слили в трубу и тамошний актёр озвучки Метал Оверлорда не просто не Роджер Крэйг Смит (текущий голос Соника, я напомню), так ещё и звучит словно третьесортный злодей из мультика со слабеньким робо-фильтром (в японском же варианте остался Канэмару и там претензий нет - звучит его Метал в общем-то также, как и в Heroes). С Мефилесом всё гораздо проще - Дэн Грин в 06 действительно звучит как угроза, в то время как Робби Дэймонд в ShG звучит скорее жалко, а его вот этого вот "I want to exist!" вообще напомнило про кое-кого "не слабого"... Так, опять начинает подгорать... Вдох, выдох... Что ж, хотя бы этой реплики не существует в японском скрипте (Такаюки Саказумэ одинаково хорошо озвучивает Мефилеса на соответствующем языке в обеих играх) и на том спасибо.
Сюжет. Тоже такое себе. С каких это пор франшиза решила идти по дорожке FNAF (кроме недавней Into the Pit) и запихивать сюжетные детали в какие-то другие источники? Ну вот самое очевидное: откуда взялся Блэк Дум? А что если мне не интересен этот ваш Dark Beginnings и я только в игру хочу поиграть? Вот Вам и вопрос без ответа. Ладно, моя самая главная придирка к данной истории – Джеральд Роботник и его внучка Мария. Тут можно было бы разгуляться очень неплохо – два персонажа, на которых Шэдоу реально не насрать, затянуты в белое пространство, живы и почти здоровы. Шэдоу даже начинает думать о том, что их смерти можно попытаться предотвратить, чтобы в конце концов… это ни в что не вылилось. ВСЁ! Шодив больше никогда о этом не заикнётся! А трепыхаться начнёт только в концовке, когда уже слишком поздно что-то предпринимать. Ну не знаю… поплачь.
Меня лично концовка Shadow Generations не зацепила. Зато я недавно перепрошёл Sonic Adventure 2 с японской озвучкой и retranslate-модом, там совершенно другой разговор. В общем, Ян Флинн определённо не дожал.
[Дополнение от 15.11.2024] Я собрал все 80 деталей и открыл все 96 сундуков по гайдам с Ютуба. Детали почему-то отдаются получателю пачками по 20 штук, а награда за сбор их всех вообще не стоит того - часы с птичкой флики вместо кукушки (Frontiers обосрался в этом плане дважды, видимо тенденция продолжается). К сундукам же другая претензия - оказывается, некоторые из них не отмечены на карте вообще, а ещё два появляются только в пространстве рока (оно же Doom Space). То есть, "столько-то сундуков мы на карте отметим, остальные ищите как хотите" - так что ли?! Вот что мешало сделать нормальную карту? Что мешало хотя бы дать какой-нибудь радар из Адвенчеров (реагирующий как на детали, так и на сундуки) за прохождение финального босса? Я не знаю.
[Дополнение от 13.12.2024] Я прошёл Movie DLC и это... п**дец. Уровень Tokyo состоит из одного акта и двух миссий. В основном акте получил ранг S и собрал все 6 постеров при первом же прохождении, даже не напрягаясь. В обеих миссиях, с другой стороны, на таймере оставались миллисекунды до потери S-ки (с учётом одного использования Chaos Control). Киношный скин нельзя использовать в белом пространстве или других уровнях, а в самом Tokyo он форсируется, ровно как и английская озвучка от Киану Ривза. С продолжительностью всё плохо - даже короче, чем то позорное Shadow DLC для Форсов и также ничего особенного из себя не представляет. Только теперь ещё надо либо заплатить 6 баксов, либо брать Deluxe издание или апгрейд.