Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Всем известно, что праотец серии Metal Gear, Хидео Кодзима, разрабатывал все части под чутким руководством студии Konami. В один момент, между геймдизайнером и руководством студии разгорелся скандал по поводу чрезмерного расточительства ресурсов на создание игры. Естественно, это тоже внесло свою лепту и оказало влияние на сюжет игры. MGS V:TPP является прямым последователем MGS V: Ground Zeroes, и в тоже время, является прологом Metal Gear Solid 1998 года, который вышел в свет на платформе Ps One и получился просто потрясающим Stealth-Action. Игра содержала огромное количество контента и геймплейных фишек. Например, момент, когда босс-телепат намекает игроку переставить штекер джойстика во второй слот, чтобы облегчить бой. Собственно, и пятая часть именитой саги не обделена контентом.
Сам сюжет рассказывает про противостояние Большого Босса и организации "Шифр", а именно прот
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Всем известно, что праотец серии Metal Gear, Хидео Кодзима, разрабатывал все части под чутким руководством студии Konami. В один момент, между геймдизайнером и руководством студии разгорелся скандал по поводу чрезмерного расточительства ресурсов на создание игры. Естественно, это тоже внесло свою лепту и оказало влияние на сюжет игры. MGS V:TPP является прямым последователем MGS V: Ground Zeroes, и в тоже время, является прологом Metal Gear Solid 1998 года, который вышел в свет на платформе Ps One и получился просто потрясающим Stealth-Action. Игра содержала огромное количество контента и геймплейных фишек. Например, момент, когда босс-телепат намекает игроку переставить штекер джойстика во второй слот, чтобы облегчить бой. Собственно, и пятая часть именитой саги не обделена контентом.

Сам сюжет рассказывает про противостояние Большого Босса и организации "Шифр", а именно против её агента - Черепа. При трагических событиях, Веном Снейк (Биг Босс) впал в кому на 9 лет, и, очнувшись, вызывает ажиотаж среди друзей и врагов. После успешного побега из госпиталя, Босс встречается с Револьвером Оцелотом, и начинает возрождение организации Diamond Dogs, которую создал когда-то его друг и соратник Бенедикт Миллер. Всё это для того, чтобы продолжить борьбу с "Шифром". Все события разворачиваются во время военного конфликта в Афганистане, таким образом, будет три противоборствующие друг другу стороны: Diamond Dogs, Советская армия и бойцы из "Шифра". Примечательно то, что сюжетная линия имеет сразу несколько перипетий, несколько концовок, но у Кодзимы-сана есть одна очень пакостная привычка - либо недомудрить, либо перемудрить. Именно так он и поступил с сюжетом - перемудрил. Я имею в виду то, что сюжет, на самом деле, очень глубокий и имеет множество недосказанностей, зияющих дыр и логических недочётов, которые предстоит долго и упорно объяснять, чтобы обычный игрок смог всё понять.

Игровой процесс:

В игре есть мультиплеер - мёртвый и несуразный. События сюжета будут разворачиваться в двух областях: песчаных просторах Афганистана и тропиках на границе Анголы и Заира (Демократическая республика Конго, если точнее). В игре присутствует открытый мир, и это очень важно, а также является положительной чертой игры. Однако, Кодзима-сан создал противоречивый продукт, в котором, образно говоря, на каждый плюс, найдётся сразу два минуса. А минусы эти заключаются в том, что ИИ в игре до безумия плох, примитивен, и, в довесок, на больших просторах вообще не кипит жизнь: противники просто стоят на аванпостах и ходят туда-сюда, а мимолётные и единичные проезды вражеского транспорта от одного пункта другому не разглаживают обстановку, ровно как и единичные особи разных животных, которые довольно редко встречаются. Меня возмутило то, что в этом открытом мире нет своей жизни - нет междуусобиц, нет нападений животных, а геймплей лишь приправлен сменой погоды (Засуха и дождь) и временем суток (День, ночь). Всё.

Игра по-прежнему позиционирует себя (большая часть) как Stealth экшен, в котором приветствуется бесшумное убийство(или оглушение) противников и вообще - тихие методы выполнения заданий. Но и перестрелки никто не отменял: на мой взгляд, перестрелки здесь выглядят более-менее приёмлимо, но и здесь опять недочёт: учитывая ранее сказанное мной о ИИ в игре, противники ведут себя абсолютно однообразно: говорят одни и те же реплики по радио, либо нападают всем, простите, стадом, очень редко кидают гранаты, и то - криво, либо ведут огонь на открытой местности, либо замирают в укрытиях. В борьбе только одна, заскриптованная тактика - толпой на одного, и даже активная смена укрытий противником здесь не предусмотрена, хотя антураж обязывает.

"Вместе - мы сильны! Порознь - падем".

В игре нашлось место и ролевым элементам, которые демонстрируют игроку оперативную базу организации. Чтобы стать сильнее, необходимо развивать базу, создавать новые структуры, искать квалифицированный персонал и исследовать разные технологии, чтобы снаряжение протагониста стало совершеннее. Для развития базы потребуются кредиты, и материалы, которые можно будет добыть на поле боя. Персонал можно найти эвакуируя солдат врага или пленников, каждый из которых может обладать ценным навыком. Развитие базы и исследования - не столь обязательный элемент, но приветствуется, поскольку в некоторых моментах без хорошего оружия будет трудновато.

Примечательно также то, что в MGS V:TPP имеется возможность вызвать напарника для помощи на поле боя: Лошадь, боевого пса, человекоподобного робота с кучей вооружения или "Молчунью" - бывшую подопечную Черепа, которая хотела отомстить, но стала напарницей Снейка. Каждый из напарников даёт определённые преимущества на поле боя: Лошадь будет побыстрее большинства автомобилей и грузовиков, собака может не только убивать и оглушать врага, но и разведывать местность на предмет полезностей, робот поможет в скорейшей эвакуации, а за одно даст возможность дать отпор врагу, а Молчунья - прекрасный снайпер, которая разведает обстановку, убьёт или оглушит врага.

Для напарников, как и для протагониста, можно создавать более мощное снаряжение, которое позволит им наносить больший урон или увеличит защиту. Есть уровень доверия, и чем он будет больше, тем больше возможностей будет у напарника, и тем лучшее снаряжение ему можно будет создать. Но и тут изъян - помните про ИИ? И напарники, порой, неохотно выполняют приказы, теряются где-либо, стоят на месте, идут прямо под перекрёстный огонь, и так далее.

"Это ещё не конец...."

Сюжетная составляющая состоит из двух глав: первая - основная сюжетная линия, а вторая - те же задания, но на повышенной сложности. Зачем так решили сделать - не понятно. Есть также и побочные задания, которые имеют однообразный характер - убей или взорви, своруй или спаси. Примерно так. Такое однообразие сильно надоедает и наскучивает. Но есть и третья категория - Внешние задания, на которые можно отправлять персонал с целью получения кредитов и сырья для улучшения базы и снаряжения.

"Голливуд отдыхает!"

В каждой части Metal Gear был особенный, гигантский боевой робот, который злодеи пытались использовать в своих целях. Даже в пятой части эту традицию продолжают соблюдать и здесь тоже есть свой Метал Гиар, только называется он "Сахелантроп". Кодзиму всегда хвалили за мастерство кинематографии в играх: шикарную озвучку, динамичное звучание, шикарный саундтрек, зрелищные ролики и кат-сцены. Всё просто здорово, но где-то, всё же, нашлись недочёты. Вот пример: в самой первой миссии, есть сцена, где мальчик-телекинетик разрубает солдат вращающимися лопастями вертолёта. Солдаты просто падают замертво. Здесь не хватало реализма, а именно расчленения. Именно здесь поскупились с эффектами. Но опять недочёт - конечно же, сцены очень эффектные, но как и раньше, в них просто нарочито зияют голливудские стереотипы, которые можно увидеть почти в любом боевике.

Что мне порадовало, так это то, что в игре хорошая графика, которая уделяет большое внимание мельчайшим деталям - начиная чётким оформлением мелких объектов (Например, упаковки сока на столе с хорошо видимой надписью), продолжая детализации жидкостей на одежде и оголённых участках тела (Кровь, вода), и заканчивая самим телом персонажей, которое довольно подробно делает акцент на таких деталях как веснушки и родинки, смуглость кожи, асимметрии частей тела, форме глаз, растительности и так далее.

Подведём итоги:

Как я уже сказал ранее, игра получилась весьма и весьма противоречивой. Хорошая графика и музыка, потрясающая кинематография, акцент на серьёзных темах, множество врагов и способов их устранения, но и есть недостатки, которые существенно меняют мнение о продукте.

На этом всё. Благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".