Найти в Дзене

В историю через игру

Команда студентов и преподавателей УлГУ реализовала просветительский проект «Память будущего». Инициатива стала победителем гранта «Росмолодежи». Руководитель проекта - третьекурсница направления "Реклама и связи с общественностью" факультета культуры и искусства Дарья КРАСНОВА – рассказала о реализации идеи. - Ваш проект получил грантовую поддержку Росмолодежи, в этом году на конкурс среди вузов было подано свыше двух с половиной тысяч заявок. Как удалось победить? – Думаю, секрет успеха в том, что нам удалось собрать междисциплинарную команду студентов и преподавателей, это позволило сделать проект разносторонним, объединив многие составляющие – воспитательную, патриотическую, просветительскую, досуговую. Задумка появилась в начале этого года, когда нам рассказали о грантовом конкурсе, Посоветовавшись с преподавателями, мы решили попробовать свои силы. Команда собралась очень быстро, в нее вошли студенты нашего направления «Реклама и связи с общественностью», а также культурологи, ис

Команда студентов и преподавателей УлГУ реализовала просветительский проект «Память будущего». Инициатива стала победителем гранта «Росмолодежи». Руководитель проекта - третьекурсница направления "Реклама и связи с общественностью" факультета культуры и искусства Дарья КРАСНОВА – рассказала о реализации идеи.

- Ваш проект получил грантовую поддержку Росмолодежи, в этом году на конкурс среди вузов было подано свыше двух с половиной тысяч заявок. Как удалось победить?

– Думаю, секрет успеха в том, что нам удалось собрать междисциплинарную команду студентов и преподавателей, это позволило сделать проект разносторонним, объединив многие составляющие – воспитательную, патриотическую, просветительскую, досуговую. Задумка появилась в начале этого года, когда нам рассказали о грантовом конкурсе, Посоветовавшись с преподавателями, мы решили попробовать свои силы. Команда собралась очень быстро, в нее вошли студенты нашего направления «Реклама и связи с общественностью», а также культурологи, историки, психологи, лингвисты. И поскольку мы все являемся представителями общественного направления, то проект свой связали с этой отраслью. Преподаватели кафедры связей с общественностью, рекламы и культурологии – Наталья Владимировна Гончарова и Анна Валентиновна Мартыненко стали нашими наставниками в проекте, очень помогли и в составлении заявки, и в реализации проекта.

- Основным мероприятием проекта стал квест-марафон для школьников Ульяновской области. Почему выбрали формат квеста?

- Мы исходили из того, что интерес к истории зарождается именно в школе, а знания лучше усваиваются в интерактивной форме, важны живое обсуждение, дискуссии. Именно поэтому для школьников мы выбрали игровой формат, который дает возможность узнать что-то новое в интересной форме. А поскольку у нас получилась целая серия квест-площадок, то и проект мы назвали квест-марафоном.

Основные конкурсные мероприятия были организованы на территории Карсунского района Ульяновской области – знакового историко-культурного центра. Для школьников было организовано 10 интересных станций, где им предстояло выполнить различные задания, посвященные тем или иным страницам истории малой родины - от древности до наших дней. Нам хотелось обратиться к малоизвестным именам, событиям, фактам, чтобы вызвать у школьников искренний интерес, чтобы они почувствовали себя первооткрывателями, исследователями.

- А откуда название – "Память будущего"?

- Мы искали креативное название и в процессе мозгового штурма возникла идея такой формулировки. Она отразила суть проекта: память обращена не только к прошлому. Историческая память – это не просто канал передачи сведений о прошлом, это важнейшая составляющая самоидентификации человека и общества в настоящем и будущем.

***

Продолжением работы над проектом стала запись тематических подкастов на тему народных игр, распространенных в районах Ульяновской области в прошлом. Плейлист с подкастами доступен по ссылке.