Друзьяшки, доброго времени суток. Ну что, пора бы прогнать ещё пару матов про очередную культурную единицу игровой промышленности. Под микроскоп попала давнешняя игра под названием DISTRAINT (дословно на рус. "сдержанность"). Наткнулся я на неё совсем случайно и рассказывать как не буду, вам же насрать, а подводку к дальнейшему прогону я и так сделал. Поехали! Сама по себе игрулька разрабатывалась одним типсоном из зарубежного всж. Поэтому и оценивать её нужно соответствующе, не забывайте. Графон вполне стандартный для инди, пиксельный. Геймплей упрощён до максимума, здесь не нужно прятаться, умело прыгать через опасные ловушки и тд. Достаточно просто включить голову, чтобы складно ходить вперёд-назад и суметь принести-отнести некоторые предметы для продвижения по уровню. Всё, что я написал, буквально так и выглядит. В первую очередь автор хотел сделать акцент на сюжете. Но если делается не визуальная новелла про кошкодевочек и мальчиках в портупеях, как же совместить в себе сюжет с