Найти в Дзене
Red Monarch

Величие Dragon Age 2

Данный пост первый на моем дзен-канале не про кинематограф. Он охватывает немного другой аспект популярной культуры, а именно видеоигры. Прошу отнестись с пониманием) 31 октября вышла в свет четвертая часть уже культовой серии серии Dragon Age под заголовком The Veilguard. Относиться к ней можно по-разному, но сегодня речь пойдет не о ней. Тем более в неё я не играл. Речь же сегодня пойдет о сиквеле успешной и культовой Dragon Age: Origins. Первая часть серия практически с выходом была возведена в ранг культовых RPG. Отличный сюжет, хорошая ролевая система, "живые" напарники и интересный мир обеспечили ей хорошие продажи и любовь фанатов. Вышедшие дополнения, в т.ч. и крупное сюжетное "Пробуждение" закрепили успех. От чего фанаты серии застыли в ожидании второй части. И она вышла ровно через год после "Пробуждения", а конкретно в марте 2011 года. И практически сразу же на сиквел полетела справедливая, надо сказать, критика. Однообразие многих локаций, урезанные возможности по эки

Данный пост первый на моем дзен-канале не про кинематограф. Он охватывает немного другой аспект популярной культуры, а именно видеоигры. Прошу отнестись с пониманием)

31 октября вышла в свет четвертая часть уже культовой серии серии Dragon Age под заголовком The Veilguard. Относиться к ней можно по-разному, но сегодня речь пойдет не о ней. Тем более в неё я не играл.

Речь же сегодня пойдет о сиквеле успешной и культовой Dragon Age: Origins. Первая часть серия практически с выходом была возведена в ранг культовых RPG. Отличный сюжет, хорошая ролевая система, "живые" напарники и интересный мир обеспечили ей хорошие продажи и любовь фанатов. Вышедшие дополнения, в т.ч. и крупное сюжетное "Пробуждение" закрепили успех. От чего фанаты серии застыли в ожидании второй части.

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Awakening
Dragon Age: Awakening

И она вышла ровно через год после "Пробуждения", а конкретно в марте 2011 года. И практически сразу же на сиквел полетела справедливая, надо сказать, критика. Однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса. Многие отмечали, что наступил ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности.

Про диалоги в одной картинке
Про диалоги в одной картинке

Вообще, на самом деле, большинство замечаний были по делу. Сиквел действительно слегка вторичен по отношению к DA:O. В нем нет той масштабности, в худшую сторону изменились диалоги и деградировал дизайн локаций, появилась пресловутая повесточка. А это еще не вспоминают графику, которая была ну так себе, честно скажем. Однако, не выпуская BioWare игру так быстро, многих проблем можно было бы избежать, но, как говорится...

Когда увидел минусы
Когда увидел минусы

НО, даже при наличии всего этого я очень люблю вторую часть драконьего века, и даже в каком-то роде считаю её великой. А почему? Сейчас я постараюсь всё объяснить. В любом случае, данная статья является моей краткой одой любви к Dragon Age 2, а поэтому, пожалуй, начнем.

DA2 я буду рассматривать исключительно как эксперимент BioWare, которому они подвергли продолжение серии, ввиду ограниченного времени, внутренних противоречий и желания попробовать нечто новое. Очевидно, зашло не всем. А вот мне зашло, и, поэтому, я пробегусь по тем важным аспектам, которые, как мне кажется и делают её отличной.

КАМЕРНОСТЬ

После масштабных действий про спасение мира от Пятого Мора на территории Ферелдена нас перенесли в очень ограниченное пространство. Киркволл - крупный прибрежный полис Вольной Марки, возведенный в скалах величественных гор Виммарк к востоку от леса Планасен у Недремлющего моря. Расположенный в самой узкой его части, город является вратами морского торгового пути к центру континента и обратно. Кроме самого города, нам предлагают также к исследованию и некоторые другие локации, будь то Расколотая Гора, Виммаркская Пустошь или Глубинные тропы.

Концепт Киркволла
Концепт Киркволла

В отличии от первой части камерно, не находите? И это так, вместо крупных разборок, решающих судьбу мира на обширной территории нас бросили решать местечковые проблемы в отдельно взятом городе. И данное сужение географии и лора игры пошли на пользу. Город хорош, мрачен (это же темное фэнтези, ей-богу), богат на события и интересных личностей. Интересно исследовать все его районы, начиная от Нижнего города, и заканчивая Казематами с Церковью. Переход от глобальности и пафоса к узким улочкам города или линейным коридорам подземелий как-то по-свойски роднит и глубже погружает в действие. Все эти конфликты на религиозной, расовой или философской почвах, противоречия в достатке, переживания от потери и радости от даже малейших удач выглядят более концентрированными и живыми, от чего порог вхождения непременно снижается. В общем, горячо люблю Киркволл и все эти перипетии его "внутренней кухни".

Карта игрового мира
Карта игрового мира

СЮЖЕТ

Самая сильная часть игры. Начиная от достаточно удачной концентрации внимания на отдельно взятой семье и заканчивая растягиванием сюжета на целых 7 (8 с учётом пролога) лет. Пролог и три полноценных акта очень умело и с интересом передают нам историю Хоука, которая оказывается неразрывно связано с тем городом, где он живет. И за это время мы можем увидеть постепенный рост и укрепление характера героя, пережить его личные драмы, ощутить нарастание напряженности в Киркволле. И это не говоря о том, как меняется этот самый фэнтезийный мир на протяжении всего славного действия. И самое главное, что эти изменения мы можем воочию увидеть.

Церковь Киркволла
Церковь Киркволла

Кроме того, мне очень нравится, как сюжет вплетен в общий лор игры и тесно связан с событиями предыдущей части. Даже пролог двигается параллельно сюжету "Начала". Радует также и клишированная подача истории через допрос Варрика. Радуют и неожиданные повороты и интересные истории сторонних персонажей. И кроме того, с воодушевлением наблюдаешь за тем, как Хоук поднимается до вершин (кто хочет статью "Сравнение Dragon Age 2
и Бригады" обязательно напишите об этом в комментариях)

Братва дорвалась до власти
Братва дорвалась до власти

Короче говоря, включаться в этот самый сюжет и следить за ним было интересно с начала до самого конца. А основной конфликт, который неспешно развивается и к третьему акту уже активно бурлит, так вообще бомба.

Игровой процесс
Игровой процесс

ПЕРСОНАЖИ

Исключим топорную диалоговую систему и Хоука, который тоже хорошо прописан то, на самом деле и остановимся на персонажах. И начнем мы с напарников. И они шикарны. Нет правда, как сейчас помню: Бетани; Карвер; Авелин; Варрик; Андерс; Фенрис; Мерриль; Изабела; Себастьян. У каждого есть своя история, свой характер, свое мировоззрение и свои интересы. И каждый из них личность, которая может вызывать противоположные чувства. От любви до ненависти, как говорится. И на самом деле, очень жаль, что в дальнейшем о большинстве напарников просто забыли ввиду отрицательного отклика у аудитории, а любимого всеми Варрика испортили.

Бетани Хоук
Бетани Хоук
Варрик
Варрик
Улыбчивый Фенрис
Улыбчивый Фенрис
Распутная Изабела
Распутная Изабела

Кстати, если хотите более подробный разбор напарников, то тоже прошу написать об этом.

Далее перейдем к антагонистам. Противников в игре много, и там тоже есть интересные. И Судья Ваннард с его сыном Келдером, и магистр Данариус, и убийца матери Хоука Квентин, и главный маг всея Киркволла Орсино. Но все же я остановлюсь на трёх запавших мне в душу образах.

Аришок. Это то, к чему сценаристы должны были привести кунари в третьей части. Аришок вышел очень удачным. И по истории, и по характеру. Начиная с его фанатизма догматическим нормам мировоззрения кунари, заканивая его приобретаемой ненавистью ко всему городу. Аришок горд, бесстрашен, спокоен. В то же время он уважает своих врагов и их силу. Весь второй акт можно считать гимном этому персонажу. Гимном его идеологизированной целеустремленности и неминуемому падению. А уж дуэль с Хоуком какая вышла...

Аришок
Аришок

Андерс. Да, он не выступает как антагонист, однако, именно его действия в конце концов приводят к решающим событиям в третьем акте. Но то, как он изощренно приступает к выполнению своего плана, мимикрирует под друга Хоука, используя эмпатичных друзей и манипулируя общим положением магов в обществе только для достижения своей мести - это впечатляет. Психопат Андерс - это один из самых страшных типов людей. И от его намерений и поступков, а особенно от того, что он все делал сознательно, кровь стынет в жилах. (Если желаете разбор Андерса, то тоже прошу написать))

Андерс
Андерс

Рыцарь-командор Мередит. Идеальный женский антагонист. Когда еще умели прописывать хороших женских персонажей. Мередит по своему мировоззрению и моральным ценностям возможно и не уступает Аришоку. Мередит предстает в виде умной, жестокой, прямолинейной и требовательной. Но она стремится защитить свой город любой ценой. Она руководствуется целиком благими намерениями. Тем интересней наблюдать постепенное её "съезжание с катушек" на фоне ненависти к магам, усугубленное красным идолом.

Мередит
Мередит

Великой эту игру все таки делает именно сюжет, герои и маленький мир в сеттинге грандиозной RPG.

В общем-то тут я мог написать еще на много-много страниц. Все получилось как-то обрывисто и не очень красиво. Так что, возможно, я затрону тему ДА 2 еще раз. А может и не один. Сами понимаете, написание требует много сил и времени, а отдачи последнее время нет, что очень грустно.

P.S. Всё написанное - это моё субъективное мнение и попытка его рассказать. Оно может не совпадать с Вашим. Всем спасибо!

-18