Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ветеран игровой разработки рассказал, почему вымирают сюжетные DLC

Когда-то сюжетные дополнения были стандартом для любой игры, но в последнее время они стали скорее редкостью (в отличие от наборов косметики). Ветеран Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему так выходит. Всё очень просто: вопрос упирается в финансы. Выгодно сделать сюжетное дополнение только для игры, которая продалась многомиллионным тиражом, да и то не всегда. «Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продалась тиражом 10 миллионов копий, вы никогда не продадите 10 миллионов копий дополнения. Это просто невозможно. Вы продадите намного меньше этого числа. Так что если ваша игра — не бегемот вроде Skyrim, цифра продаж может даже не покрыть затраты на разработку такого дополнения», — делится Брюс Несмит. Кроме того, сделать дополнение — это не так просто, как кажется. За это время геймеры устанут от игры и не захотят в неё возвращаться. «Чтобы сделать дополнение, нужно потратить чертовски много сил. Чтобы создать"Дрожащие острова", потребовалось много, много месяцев. Кто к э
   Ветеран игровой разработки рассказал, почему вымирают сюжетные DLC
Ветеран игровой разработки рассказал, почему вымирают сюжетные DLC

Когда-то сюжетные дополнения были стандартом для любой игры, но в последнее время они стали скорее редкостью (в отличие от наборов косметики). Ветеран Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему так выходит.

   Брюс Несмит, ветеран Bethesda
Брюс Несмит, ветеран Bethesda

Всё очень просто: вопрос упирается в финансы. Выгодно сделать сюжетное дополнение только для игры, которая продалась многомиллионным тиражом, да и то не всегда.

«Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продалась тиражом 10 миллионов копий, вы никогда не продадите 10 миллионов копий дополнения. Это просто невозможно. Вы продадите намного меньше этого числа. Так что если ваша игра — не бегемот вроде Skyrim, цифра продаж может даже не покрыть затраты на разработку такого дополнения», — делится Брюс Несмит.

Кроме того, сделать дополнение — это не так просто, как кажется. За это время геймеры устанут от игры и не захотят в неё возвращаться.

«Чтобы сделать дополнение, нужно потратить чертовски много сил. Чтобы создать"Дрожащие острова", потребовалось много, много месяцев. Кто к этому времени останется в игре? Ладно, в случае Skyrim, это примерно все. [...] Но существует куча игр, срок годности которых составляет примерно шесть месяцев. После этого геймеры идут играть во что-то ещё», — считает Несмит.

Таким образом, заключает разработчик, в игровой индустрии наберётся не так уж много тайтлов, которые могут выиграть от такой бизнес-модели. Похоже, Bethesda больше к ним не относится, ведь показатели дополнения Shattered Space для Starfield оказались крайне плачевными.