Добро пожаловать друзья в таверну мою! И сегодня я поведаю Вам об игре, которую из-за времени и кромсания в стиме все забыли, Маджести 2.
Маджести 2, это компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная 1C:Ino-Co и выпущенная самими Paradox Interactive. Игра была анонсирована 18 апреля 2008 и выпущена 18 сентября 2009. Она является продолжением игры Majesty: The Fantasy Kingdom Sim от Cyberlore Studios. С мая 2019 игра поддерживается проектом "Возрождение". Именно эту версию я и использовал, когда проходил её, что можно заметить конечных титрах. Если появятся людишки из проекта "Возраждение", то кидайте ссылку на актуальную версию и я её сюда впихну)
И так, пара ворчаний на версию стима, на момент 05.11.2024г. Я не могу не по ворчать на версию стима, по паре причин:
Первая причина, это то, что я купил эту игру, а запустил спустя пару лет и она НЕ РАБОТАЛА. Вот серьёзно, для запуска игры на компе стимовской версии нужны ещё те танцы с бубном! Ко всему прочему игра поломона. В ней очень сильно глючат гнёзда монстров, а количество багов на квадратную секунду с вылетами из игры буквально гипнотизируют не запускать игру снова.
И вторая причина.., хех.., вторая причина настолько ужасна, что может и боги простят их, но я никогда!!! (До тех пор пока не исправятся) Они вырезали русский язык из игры! А это значит, что нельзя нормально послушать нашего всеми любимого Советника! А это разрушает вообще всё погружение в игру. Игра не была так хороша, если бы не советник, который своим мудрым советом наставлял нас на путь истинный!
А путь, как и сюжет в целом довольно прост. Жил-был один король, который как и свои предшественники хотел стать великим! А для этого надо совершить подвиг. Однако предыдущие великие короли истребили всю экзотическую фауну. И бравый король, с помощью колдовства своих слуг, решил вызвать демона, с которым мог бы сразиться. Однако демон оказался сильнее и убил этого короля. Но нас, как последнего из рода великих королей, нашел наш всеми любимий Советник. И именно из какой-то задрипанной хибарки, мы и начнём путь восстановления, уже нашего, королевства.
Как и было сказано выше - эта игра является стратегией в реальном времени. Но, что не мало важно, без прямого контроля своими войсками. Да, мы можем отстраивать башни, строить рынок, кузницу, казармы и прочие здания. Однако в тех же казармах, мы нанимаем не солдат, а Героев! А герои не любят, когда ими помыкают, так что делают они что хотят. Например воины любят убивать, ну или защищать здания. А вот те же разбойницы, не прочь прогуляться и разведать территории. Ну а для мотивации у нас есть деньги! Точнее мы назначаем награду за то или иное действие и если героя устроит цена, то с радостью пойдёт выполнять задание.., даже если оно сулит ему смерть.
А для того, что бы наши герои не помирали их надо усилить. А как усилить? Всё просто! Отправляем на монстриков по слабее, строим рынок, что бы герои покупали на нём целебные травки и тем самым пополняли нашу казну. Строим кузницу, чтобы герои могли купить себе оружие и пополняли нашу казну. Строим таверну, чтобы герои могли объединяться в отряды и вспоминали о том, что такое взаимовыручка. А потом.., наши герои стали слишком раскачены, некоторые даже стали лордами и уже не хотят куда-либо идти воевать. Либо, раскошеливайся король и плати такую баснословную цену, что быть может я, герой, пойду и убью этого гада.., а может и нет.
В целом игра довольно простая, но атмосферная. Атмосферу придаёт наш любимый Советник. Первое: Советник вводит нас в курс дела и говорит, что нам необходимо сделать на той или иной карте. Второе: Советник всегда думает о нас. То по скидке отпевание и гроб нам закажет, то облачит нас в мантию, которую достал из внутренностей дракона и которая не очень приятно пахнет, то закупит у торговцев большущий кусок сыра, чтобы выманить короля крыс.
Так же у игры есть целых три дополнения. Первые два расширяют игру за людей, а третье позволяет нам играть за монстров. Про первые два и так всё понятно - новые задачи, но всё те же здания и герои. А вот третье.., геймплей не меняет, а меняет по факту героев, что очень хорошо чувствуется. В самом начале нам дают в героев - гоблинов. А всем известно, что эти гады не особо сильные. Да и исцелять их мало кто может. Единственный на моей памяти, кто мог исцелять, то это гоблин шаман, а до него и дожить надо, что не так просто. Так же в третьем ДЛС, в большинстве случаев мы дерёмся с людьми, а эти гады умеют тоже качаться, что повышает уровень сложности. Что хорошо заметно, даже в классической компании, в миссии "Претенденты на престол". когда на тебя бегут герои и если ты не окажешься сильнее - они будут на тебе качатья.
Подводя итоги, это хорошая игра. Рекомендую сборку именно от проекта "Возрождение". Как и писал выше именно в эту сборку я и играл. за все 15 миссий классической компании у меня был только 1 вылет из игры.
Моя отметка 7\10. Добротная, хорошая игра.