Всем приветик, дорогие ребята, с вами KOMPUKTER, в прошлый раз, когда мы изучали историю игровых сборок ПК мы немного затронули тему соревновательных игр и сегодня мы с вами уже подробно рассмотрим историю киберспорта, а главное, узнаем какое именно компьютерное железо было актуально в эти периоды времени
Киберспорт имеет богатую и динамичную историю, которая начинается с 1970-х годов
И если вы думаете что внушительные гонорары игрокам начали выплачивать относительно недавно то вот несколько примеров турниров прошлого века с призовыми более 100 тысяч долларов
Призовой фонд турнира по Quake в 1998 году составлял $100,000. Это был один из первых крупных киберспортивных турниров, который привлек внимание общественности и игроков, а также CPL 1999 по Quake III Arena, где призовой фонд составлял $150,000 или World Championships 1999 года проводимого для игр Blizzard, таких как StarCraft и Diablo, с призовыми $100,000, так что киберспорт это всегда была уважаемая профессия, как и киберспортивные компьютеры всегда были уважаемыми компьютерами
Впервые концепция соревновательной игры возникла с выходом таких видеоигр, как "Pong" и "Space Invaders". В 1972 году в американском университете Стэнфорда прошло первый турнир по видеоиграм, где игроки соревновались в "Spacewar!". Это событие считается первым шагом к киберспортивному движению
Турнир шел на компьютере PDP-1 и, раз это был первый киберспортивный турнир (а в нем участвовало около 200 человек), в игре присутствовал мультиплеер уже 50 лет назад
Дальше в 1980 году был проведен турнир по "Space Invaders", в котором участвовало множество игроков. Это событие собрало более 10 000 человек и стало одним из первых массовых турниров. Однако настоящий флекс произошел в 1990-х годах, когда игры начали становиться всё более популярными. Этапы соревнований становились более структурированными, а призовые фонды увеличивались. В этот период на рынке появились первые 3D-видеокарты, такие как Voodoo Graphics от 3dfx, которые стали важным компонентом для игр, требующих высокой производительности
Одним из ключевых моментов стало появление игр, таких как "Doom" и "Quake", которые привели к формированию первых профессиональных команд и лиг. В 1997 году прошел турнир Red Annihilation по "Quake", который стал значительным событием в истории киберспорта и привел к увеличению интереса к соревновательным видеоиграм. В 1998 году возникла знаменитая Cyberathlete Professional League (CPL), которая продолжала развивать идею профессионального киберспорта. В этот же период на рынок вышли видеокарты NVIDIA RIVA 128 и GeForce 256, которые обеспечили игрокам качественную графику и производительность
С началом 2000-х киберспорт начал получать большее признание и развиваться на международной арене. Появление таких игр, как "Counter-Strike" и "Warcraft III", привело к созданию множества команд и турниров. В 2003 году был организован первый международный турнир World Cyber Games, который стал символом глобализации киберспорта, привлекая участников со всего мира. В это время видеокарты GeForce FX и ATI Radeon 9800 XT стали стандартом для геймеров, обеспечивая поддержку высоких разрешений и сложных графических эффектов
С развитием интернет-технологий и стриминговых платформ, таких как Twitch, киберспорт приобрел новые горизонты. Игроки стали не только соревноваться, но и делиться своими навыками с огромной аудиторией. Это дало возможность многим турнирам достигать миллионов зрителей в прямом эфире. В 2010-х годах, с появлением таких видеокарт, как NVIDIA GeForce GTX 580 и AMD Radeon HD 7970, киберспорт достиг своего пика, становясь частью массовой культуры. Призовые фонды турниров начали достигать многомиллионных сумм, а телеканалы начали транслировать киберспортивные события
Сегодня киберспорт включает в себя множество дисциплин, таких как "League of Legends", "Dota 2", "Overwatch" и другие. Большие турниры, такие как The International, League of Legends World Championship и ESL One, привлекают миллионные аудитории и предлагают колоссальные призовые фонды, иногда превышающие 30 миллионов долларов. Для таких игр требуется не просто хороший, а потрясающий уровень производительности, поэтому актуальными стали видеокарты, такие как NVIDIA GeForce RTX 40, а в скоре и 50 серии, а также и флагманы AMD Radeon, которые обеспечивают качество изображения и фпс на хорошем уровне
Киберспорт стал не просто развлечением, но и полноценной индустрией, охватывающей различные аспекты, многие университеты начали предлагать программы и стипендии для киберспортсменов, что подчеркивает легитимность и значимость киберспорта в современном мире
Спасибо всем за внимание и чтение, я желаю вам всем хорошего дня, очень скоро услышимся, спасибо ребята, обнимаю вас :)