Если вы участвовали в бета-тестировании Monster Hunter Wilds, то могли заметить, что некоторые виды оружия кажутся менее впечатляющими по сравнению с прошлыми играми серии. Теперь, благодаря анализу игрока под ником Axelayer, стало ясно, что за этим стоит реальная причина. В твиттере Axelayer объяснил, что вам кажется, будто бой в бете MH Wilds чувствуется иначе. При сравнении с предыдущими частями, такими как Monster Hunter: World, становится очевидно, что в новой игре снижено (а иногда и полностью убрано) так называемая hitstop — короткая пауза, возникающая при попадании мощной атаки, которая помогает выделить силу удара. Как поясняет геймер, разработчики уменьшили hitstop почти для всех видов оружия в Wilds, что привело к тому, что некоторые из них ощущаются менее мощными. Чтобы доказать это, Axelayer собрал видео с наглядными примерами. Например, атака Overhead Chop для топора в Monster Hunter Generations Ultimate имела заметный hitstop, продолжавшийся около четверти секунды. В Mon
Игрок в Monster Hunter Wilds с помощью "математики" объяснил, почему некоторые виды оружия кажутся хуже, чем в MH World или Rise
5 ноября 20245 ноя 2024
3
1 мин