Стала ли игра лучше после глобального обновления, и что пошло не по плану
Начну с того, что считаю Hunt Showdown одной из лучших мультиплеерных игр в данный момент – по крайней мере для таких же «олдов» как и я. Которым не слишком хочется соревноваться в AIMе с задротами, а хочется атмосферы и какого-то вдумчивого геймплея. Не могу говорить за всех, но мне Hunt такой геймплей давал.
И мне в целом нравилась и старая версия игры. Да, багов хватало, производительность местами оставляла желать лучше, интерфейс – не самый удобный. Но, когда Crytek заявили о том, что обновят визуал проекта и вообще много переделают… я отнесся к этому с некоторой опаской.
Как выяснилось – не напрасно. Прошло уже несколько месяцев существования Hunt Showdown 1896, с новой графикой, вступительным интерфейсом и т.д. И сейчас поделюсь ощущениями от игры по состоянию на начало ноября 2024 года.
Забегая вперед – да, играть можно. И все же состояние «ханта» сегодня далеко от идеального.
Hunt на максималках
Начнем с интерфейса – как одного из основных элементов, подвергшихся изменениям. На прошлое меню, напомню, многие жаловались – дескать, все как-то неочевидно и неудобно. Может, и так, но я со временем научился в нем разбираться и в общем-то ко всему привык. И я бы не сказал, что новый интерфейс в чем-то сильно удобнее.
Красивее – да. Хантов теперь показывают более крупно (даже как будто слишком крупно) и детализировано. Однако многие нововведения раздражают – к примеру, на мой взгляд, Crytek усложнили доступ к шаблонам снаряжения. По крайней мере я периодически туплю, когда пытаюсь оснастить охотника – но, думаю, что со временем к этому можно привыкнуть.
Визуал. Здесь впечатление двоякое. С одной стороны – да, действительно переработали сильно, общее качество картинки значительно выросло. Зелень, вода (особенно она) получились очень красивыми. Можно, конечно, порассуждать на тему того, нужна ли в изначально мрачном Hunt вся эта красота – на мой взгляд, местами атмосфера, конечно, потерялась. Но тут кому что нравится.
Да и говоря откровенно – в целом перед нами все равно тот же самый Hunt. Нельзя сказать, что обновленная картинка как-то принципиально меняет впечатление об игре и выводит его на какой-то другой уровень. А вот производительность закономерно стала хуже – на высоких настройках далеко не всякая из современных видеокарт будет выдавать стабильный fps. Впрочем, в «ханте» многие берут за правило, напротив, ставить минимальный уровень графики, чтобы детализированная растительность не мешала видеть врагов на местности.
Кстати, в игре появился HDR, что, возможно, порадует игроков, которым нравится этот формат цветопередачи. Или тем, кому надоело выстраивать подходящий уровень яркости в игре, где то темно как в подвале (например, когда сидишь в подвале), а где-то солнце засвечивает весь обзор. Мне с HDR в целом играется нормально – местами бывает темновато, но не критично.
Геймплей тоже в целом не особо изменился. Да, добавили каких-то новых фишек – но их ведь и в оригинальный Hunt Showdown добавляли. Так что в этом плане Crytek революции не совершили. Все играется плюс-минус также, как и раньше. Впрочем, я и не против, мне и ранее геймплей «ханта» вполне нравился.
Охота на баги
А вот с чем есть серьезные проблемы – это с техническим состоянием игры. Старая версия, как известно, тоже не отличалась ни хорошей оптимизацией, ни стабильностью. Из года в год мы наслаждались постоянными «разменами», попаданием пуль в персонажей, которые уже зашли за укрытие, исчезновением пуль в воздухе и многим другим. Для многих было загадкой, почему за столько лет Crytek не могли побороть все эти проблемы. И была слабая надежда на то, что в Hunt Showdown 1896 ситуация будет лучше.
Но нет, разработчикам удалось сломать то, что и так не очень хорошо работало. И сегодня именно к стабильности игры возникает больше всего вопросов. Про fps я уже сказал – на высоких настройках играть нежелательно. Но у меня к этому добавились еще и лаги, которых раньше не замечал, притом, что интернет у меня остался тот же самый.
В некоторые дни через катку встречаются «оттяжки», когда игра с запозданием регистрирует то, что вы делаете. Разумеется, ни о какой игре в такой ситуации речи не идет – по сути, хочется просто выйти из сессии, потому что никакой хорошей перестрелки с такими лагами не получится. Потом игру обычно «отпускает», и она все-таки позволяет нормально сбегать пару каток. Но осадок остается. Сюда же можно добавить проблемы с поиском игры в российском регионе. Не знаю как у вас, но у меня именно в Hunt Showdown 1896 игра ищется очень долго. Настолько, что приходится переходить на Европу, где уже есть риск получить неприятный пинг.
Хватает и «забавного». У меня тиммейты периодически просто ни с того ни с сего умирали. И после этого странного события писали в чат, что игра «запустила» их в космос – то есть персонаж внезапно полетел куда-то вверх и погиб. И, конечно, стоит упомянуть огромный курсор на экране, с которым тоже сильно не поиграешь, не срабатывание кнопок и прочее.
Словом, пока ситуация с Hunt Showdown 1896 довольно печальная. Нет, играть в нее можно, но периодически возникают проблемы, которые раздражают. Фанатов игры это, конечно, не отпугнет, но вот в целом на онлайне проекта вряд ли скажется положительно. И, учитывая, как «быстро» Crytek что-либо чинят, можно не сомневаться, что все эти прелести с нами теперь надолго.
А что вы думаете про Hunt Showdown 1896? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!