Это вам не игрушки! В России стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр на основе сюжета. Это значит, что если ваш ребенок попросит у вас скачать ему на телефон новую игру, то вы сразу - в магазине приложений - сможете увидеть, содержит ли данный продукт что-то неподходящее для вашего чада. Или, может быть, наоборот, вы найдете там что-то интересное для себя. В любом случае это поможет вам решить, стоит ли это брать. Сама по себе маркировка максимально простая.
Разработчик, при описании игры, должен указать, соответствует ли сюжет проекта каким-то из семи дескрипторов - критериев - среди которых "жестокость", "страх", "сквернословие", "алкоголь и курение" или же встроенные внутриигровые покупки.
Участники рынка, поначалу, немного побаивались маркировки. Яркий пример системы "Честный знак" у всех перед глазами. С одной стороны - это полезно и информативно, с другой - это дополнительные расходы производителей, а значит рост цен. Но всё оказалось гораздо проще. Система мало чем отличается от маркировки по западным стандартам.
Другое дело - скажется ли это на продажах? И тут участники рынка спокойны. То, что видеоигры это развлечение для школьников - на самом деле стереотип. Согласно опросу ВЦИОМ, в России геймером является каждый пятый. Главные игроманы, да, действительно зумеры. Среди тех, кто родился в нулевые и позже, играет две трети. Но даже среди тех, кому от 30 до 40, играет каждый четвертый. Включая вашего покорного слугу. Да чего там! В том, что иногда играют в видеоигры признались 7% тех, кто еще ездил на столичном метро имени Кагановича. То есть им уже за 70!
Короче, игры - дело не совсем детское. Тем более, что качественный контент стоит денег. И немалых. По данным опроса «ЮМоney», большинство геймеров покупают игры в официальных магазинах и тратят на это, в среднем, до тысячи рублей в месяц. Как следствие растет и рынок.
По данным Strategy Partners в прошлом году российский рынок видеоигр достиг уровня в 176 миллиардов рублей. В этом году рынок может прибавить еще 6% и вплотную подобраться к 190 миллиардам. И при самом оптимистичном раскладе, к 2030 году объем рынка может составить почти 260 миллиардов рублей.
С учетом всех обстоятельств наш игровой рынок показывает удивительные результаты. Официальные магазины главных гигантов - Sony и Microsoft - ушли из России. Другие площадки - такие как Steam и GOG - не принимают карты Мир и оплату в рублях.
Но геймеры все равно находят выход из положения. Покупают игры на физических носителях, завезенные по параллельному импорту, или же через аккаунты, оформленные в других странах. И это без учета расходов на “железо”. По данным ЧекИндекс, за 9 месяцев продажи игровых компьютеров выросли на 21%, по сравнению с прошлым годом.
А средний чек подскочил на 15% и превысил 81 тысячу рублей. Увеличились на треть и продажи игровых консолей. Средний чек прибавил 14%, составив почти 27 тысяч рублей.
При этом, активно работает и отечественный геймдев. (Тот, что не релоцировался на Кипр если учитывать и его, то, извините, ААА-хит этого года, WH40k: Space Marine 2 - "наш"). Это как минимум проект "Atomic Heart", который знатно пошумел не только в России, но и на Западе. И в целом, даже скандальную "Смуту" можно и нужно записать отечественному геймдеву в актив. Да, механики провалены, про гейм-дизайн и диалоги в играх ребята не в курсе. Но, хотя бы пионеры выучат как звали первого русского царя. Люди старались короче, и что-то даже получилось.
Кстати, российскую игровую индустрию сегодня активно поддерживает государство. К примеру, сейчас в Москве идет прием заявок на резидентство в первый в России кластер видеоигр и анимации. Здесь разместится вся необходимая технологическая инфраструктура для создания высококлассных игровых продуктов, включая студию захвата движений и студию звукозаписи. Но одних технологий мало - нужны люди. По данным Минцифры, нехватка IT-кадров в России оценивается в полмиллиона человек.
Но и тут тоже идет активная работа. Начиная со следующего учебного года студенты колледжей смогут получить профессию разработчика видеоигр. Министерство просвещения уже составило проект приказа. Дело за малым - и самым сложным - найти преподавателей и составить программу обучения.
В чем можно быть уверенным - это точно будет востребовано. Согласно опросам социологов, видеоигры - это второе по популярности хобби среди мужчин. И каждый десятый готов тратить на это увлечение от 10 до 50 тысяч рублей в месяц. А для некоторых это даже не хобби, а профессия. Киберспортивная.
Несмотря на все санкции Запада, их культуру отмены и исключение российских команд из международных турниров, киберспорт в нашей стране не теряет популярности. К примеру, в начале этого года в Казани прошли Игры будущего - соревнования, которые сочетают классический и киберспорт. 116 стран, 21 дисциплина, призовой фонд в 10 миллионов долларов, и свыше трёх миллиардов просмотров матчей в онлайне.
А уже через пару дней в столице стартует и чемпионат Москвы по киберспорту. И тут столице есть чем гордиться. Команда, составленная по итогам прошлогоднего турнира, стала чемпионом России. Так что, пожелаем парням побед и удачи. А отечественному рынку игровой индустрии - лучших разработчиков, классных идей и, конечно же, денег.