Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

VK Play Media посетило фестиваль «1612»: новая «Смута» и другие анонсы

Расскажем вам самое важное и клевое с исторической ярмарки «1612» в Москве Редакция VK Play Media побывала на мероприятии в духе Руси позднего Средневековья, где была представлена обновлённая версия игры «Смута». Площадка VK Play Арена погрузилась в атмосферу Смутного времени: свыше 3 тыс. гостей ожидали исторические лекции и мастер-классы по ремеслам, а также аутентичные блюда на гастрономической ярмарке. В фестивале участвовали историки, артисты и музыканты с хедлайнерами RADIO TAPOK и DEREZA. Фестиваль открыли речью Александра Михеева, руководителя VK Play и Виталия Мартынюка, исполнительного директора Российского военно-исторического общества. Говорили про важность критического мышления в анализе исторических событий, а российский историк Михаил Мягков выступил с лекцией о Смутном времени. По теме: Руководитель VK Play Александр Михеев был модератором дискуссионной панели на тему «Игры как социально-значимый элемент культурного кода», в которой приняли участие эксперты игровой инду

Расскажем вам самое важное и клевое с исторической ярмарки «1612» в Москве

«Смута»
«Смута»

Редакция VK Play Media побывала на мероприятии в духе Руси позднего Средневековья, где была представлена обновлённая версия игры «Смута». Площадка VK Play Арена погрузилась в атмосферу Смутного времени: свыше 3 тыс. гостей ожидали исторические лекции и мастер-классы по ремеслам, а также аутентичные блюда на гастрономической ярмарке. В фестивале участвовали историки, артисты и музыканты с хедлайнерами RADIO TAPOK и DEREZA.

«Смута»
«Смута»

Фестиваль открыли речью Александра Михеева, руководителя VK Play и Виталия Мартынюка, исполнительного директора Российского военно-исторического общества. Говорили про важность критического мышления в анализе исторических событий, а российский историк Михаил Мягков выступил с лекцией о Смутном времени.

По теме:

Авторы «Смуты» выпустили масштабное обновление 2.0
На VK Play вышло заключительное расширение к игре «Смутное время»

Руководитель VK Play Александр Михеев был модератором дискуссионной панели на тему «Игры как социально-значимый элемент культурного кода», в которой приняли участие эксперты игровой индустрии: Алексей Копцев, директор студии Cyberia Nova, Андрей Воронков, заместитель генерального директора ИРИ, Егор Сечинский из студии Ninsar.Games (http://ninsar.games/), автор новой пошаговой RPG «Сатурн», и Виталий Козлов — генеральный директор «КБ Продакшн».

Эксперты говорили про потенциал игровой индустрии в формировании культурных ценностей для молодого поколения. Андрей Воронков поделился формулой успеха таких игровых проектов: знакомые герои, образовательные механики и юмор. Алексей Копцев уточнил, что образовательная ценность проектов кроется в их мультиканальности: иммерсивный, воспитательный и образовательный уровни — делают бесплатные интерактивные пособия максимально информативными и интересными для игроков всех возрастов. Егор Сечинский поделился подробностями разработки «Сатурна». Источниками вдохновения при создании игры стали книги Лукьяненко, Беляева и братьев Стругацких. Сеттинг игры погружает игроков в будущее России, которое пестрит отсылками к нынешней жизни.

Коллеги рассказали и о грядущих проектах:

  • Алексей Копцев подтвердил разработку визуальной новеллы «Смута: Зов Сердца» в коллаборации со студией «МногоМногоИгр».
  • Егор Сечинский поделился планами по «Сатурну»: оформление озвучки от GamesVoice и дальнейшее развитие в виде DLC.
  • Виталий Козлов анонсировал проект с рабочим названием «Ломоносов против зомби» — платформер, в котором ученый, в попытке вернуть к жизни величайшие умы прошлого, — начинает бороться с результатами неудачного эксперимента.

Особенный анонс касался уважаемых ПК-бояр — презентация обновленной «Смуты», которую представил генеральный директор студии Алексей Копцев. Он эффектно появился в древнерусском облачении, а его рассказ сопровождала инсценировка с битвой. В своем выступлении Копцев рассказал о развитии и создании студии, о прототипах проекта и показал ранние эскизы персонажей и локаций.

А еще рассказал о работе с основным референсом игры — книгой М. Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», сюжет которой был переработан. Сам же роман в скором времени получит переиздание с иллюстрациями от студии Cyberia Nova.

Из статистики: студия выпустила 14 патчей за полгода, а к тестированию привлекались волонтеры, благодаря которые обнаружили около 1000 недочетов.

По обновлению:

  • Полная переработка боевой системы — защита от закликивания; фикс «вечного блока»; внедрение боевых амплуа противников; правильная дистанция атаки.
  • Добавлены стелс-механики — реакции врагов на шум и тела при обнаружении; «шестое чувство».
  • Кинематографическая озвучка с переписанными диалогами и закадровым текстом. Система смены ракурсов в диалогах также обновилась.
  • Технологии FSR и DLSS для повышения фреймрейта.

Фестиваль завершился концертом с участием исполнителей RADIO TAPOK и DEREZA. Запись мероприятия будет доступна позже.

«Смута»
«Смута»