Найти в Дзене
Всякая всячина)))

Россия на пороге видеоигровой революции: прогноз РАЭК на 2025 год.

В 2025 году отечественный рынок видеоигр ожидает значительное пополнение, о чем заявил директор Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Сергей Гребенников. В интервью ТАСС он поделился оптимистичными прогнозами относительно массового выхода российских игр, подчеркивая, что специалисты в этой области активно развивают свои навыки для создания качественного контента. Гребенников отметил, что процесс разработки видеоигр требует гораздо больше времени и усилий, чем создание веб-сайтов. «Процесс создания игры – это не процесс создания сайта. То есть на это не месяцы, на это иногда годы уходят», – сказал он. Это подчеркивает важность долгосрочных инвестиций и усилий в игровой индустрии, что, в свою очередь, может привести к качественному скачку в создании контента. Также стоит отметить, что Федерация компьютерного спорта России (ФКС России) принимает активное участие в разработке новых проектов. В частности, она работает над созданием соревновательной головоломки и первой отече

В 2025 году отечественный рынок видеоигр ожидает значительное пополнение, о чем заявил директор Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Сергей Гребенников. В интервью ТАСС он поделился оптимистичными прогнозами относительно массового выхода российских игр, подчеркивая, что специалисты в этой области активно развивают свои навыки для создания качественного контента.

Гребенников отметил, что процесс разработки видеоигр требует гораздо больше времени и усилий, чем создание веб-сайтов. «Процесс создания игры – это не процесс создания сайта. То есть на это не месяцы, на это иногда годы уходят», – сказал он. Это подчеркивает важность долгосрочных инвестиций и усилий в игровой индустрии, что, в свою очередь, может привести к качественному скачку в создании контента.

Также стоит отметить, что Федерация компьютерного спорта России (ФКС России) принимает активное участие в разработке новых проектов. В частности, она работает над созданием соревновательной головоломки и первой отечественной игры в жанре виртуальной реальности. Эти инициативы могут стать важными шагами для развития и популяризации российского гейминга как на внутреннем, так и на международном рынках.

РАЭК, представляющая интересы крупнейших игроков российской интернет-отрасли, таких как 1С-Битрикс, HeadHunter, Mail.ru и OZON.ru, нацелена на создание благоприятной экосистемы для разработчиков игр. Ожидается, что объединение усилий таких компаний позволит значительно ускорить процесс разработки и выхода новых проектов на рынок.

Таким образом, 2025 год может стать знаковым для российской игровой индустрии, открывая новые горизонты и возможности как для разработчиков, так и для игроков. С учетом роста интереса к видеоиграм и новых технологий, таких как виртуальная реальность, можно надеяться на появление уникальных и инновационных продуктов, способных занять свое место на мировом рынке.