Найти в Дзене
SOFTCHELL

История Создания и Культовое Наследие Fallout: От Игровой Серии до Постапокалиптического Сериала

Fallout — одна из самых знаковых серий видеоигр, которая с момента своего создания в 1997 году завоевала миллионы фанатов по всему миру. Игры переносят нас в мрачный мир постапокалипсиса, вдохновлённый эстетикой 1950-х годов, и рассказывают истории выживания в разрушенном ядерной войной мире. Элементы ретрофутуризма, сочетание иронии и мрачного юмора, а также глубокие сюжетные линии сделали Fallout настоящей классикой. В 2024 году поклонников серии ждал ещё один сюрприз — выход сериала по Fallout, который передаёт атмосферу игры с потрясающей точностью. Fallout родился в стенах компании Interplay Entertainment. Идея создания игры пришла в голову Тиму Кейн (Tim Cain), когда он искал новый способ рассказать истории о выживании. Вдохновлённый такими играми, как Wasteland, Fallout черпал вдохновение из постапокалиптической литературы и кино, таких как Безумный Макс, Бегущий человек и романы Рэя Брэдбери. Первая часть игры вышла в 1997 году и использовала систему SPECIAL (Strength, Percepti
Оглавление

Fallout — одна из самых знаковых серий видеоигр, которая с момента своего создания в 1997 году завоевала миллионы фанатов по всему миру. Игры переносят нас в мрачный мир постапокалипсиса, вдохновлённый эстетикой 1950-х годов, и рассказывают истории выживания в разрушенном ядерной войной мире. Элементы ретрофутуризма, сочетание иронии и мрачного юмора, а также глубокие сюжетные линии сделали Fallout настоящей классикой. В 2024 году поклонников серии ждал ещё один сюрприз — выход сериала по Fallout, который передаёт атмосферу игры с потрясающей точностью.

История Создания Первой Части и Начало Легенды

Fallout родился в стенах компании Interplay Entertainment. Идея создания игры пришла в голову Тиму Кейн (Tim Cain), когда он искал новый способ рассказать истории о выживании. Вдохновлённый такими играми, как Wasteland, Fallout черпал вдохновение из постапокалиптической литературы и кино, таких как Безумный Макс, Бегущий человек и романы Рэя Брэдбери.

Первая часть игры вышла в 1997 году и использовала систему SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), которая дала игрокам широкий выбор навыков и характеристик. Это позволило создать персонажа с уникальными чертами и возможностями. Fallout предлагала нелинейный сюжет, множество решений, влияющих на исход игры, и глубокую проработку мира. В ней впервые появились такие элементы, как Радиоактивные пустоши, убежища, мутанты и культовая Винтовка Гаусса.

Эволюция Серии: От Исометрии к Полному 3D

После успеха первой игры в 1998 году вышла Fallout 2. Она расширила вселенную и добавила новые сюжетные линии, персонажей и локации. Во второй части игроки могли исследовать большее количество локаций, в том числе заброшенные города, и сталкиваться с ещё более опасными врагами. Fallout 2 закрепила успех серии, но была также последней из игр, разработанных Interplay.

В 2008 году Bethesda Game Studios приобрела права на серию и выпустила Fallout 3, которая стала поворотным моментом для франшизы. Игра перешла из изометрической графики в полноценное 3D, сохранив характерную атмосферу постапокалипсиса и введя игроков в обширный мир Вашингтона D.C., разрушенный ядерной войной. Fallout 3 также получила высокие оценки за свою глубокую сюжетную линию, игровую механику и потрясающую визуальную стилизацию, что помогло привлечь новую аудиторию к франшизе.

Следующей крупной игрой серии стала Fallout: New Vegas (2010), разработанная Obsidian Entertainment. Игра стала настоящим подарком для поклонников благодаря богатой сюжетной линии, выбору фракций и уникальным персонажам, оставившим незабываемые впечатления. Fallout: New Vegas считается одной из лучших игр серии за атмосферу и нелинейность сюжета.

В 2015 году Bethesda выпустила Fallout 4, предложив игрокам возможность строить свои поселения и кастомизировать оружие и броню. Игровой процесс стал более динамичным, а графика — более детализированной, но игра также вызвала споры из-за упрощения некоторых элементов RPG.

Fallout Online: Попытка Создать Многопользовательскую Вселенную Пустошей

Fallout Online, также известная как Project V13, — это один из самых амбициозных, но в итоге несбывшихся проектов во вселенной Fallout. Проект задумывался как полноценная многопользовательская игра, которая позволила бы поклонникам окунуться в пустоши и пережить все трудности мира Fallout вместе с друзьями. Давайте углубимся в историю Fallout Online, узнаем, что обещал этот проект, и почему он так и не увидел свет.

История Разработки: От Мечты до Проблем с Лицензией

Идея создать многопользовательскую игру во вселенной Fallout возникла в 2007 году, когда Interplay, оригинальная студия, стоявшая за первыми двумя частями серии, объявила о начале разработки. Interplay объединилась с компанией Masthead Studios, чтобы создать игру с рабочим названием Project V13, или Fallout Online. Разработчики стремились создать онлайн-мир, в котором тысячи игроков могли бы выживать, сражаться и строить свои поселения, как это можно было сделать в одиночных играх серии.

Но проблемы начались практически сразу. В 2004 году Interplay уже продала права на серию компании Bethesda Softworks, но с условием, что сохранит право разрабатывать многопользовательский проект. Однако Bethesda стала активно развивать свою версию франшизы, выпуская Fallout 3 и планируя дальнейшие проекты, и быстро поняла, что MMORPG на основе Fallout может создать конкуренцию. Так начались юридические споры между Interplay и Bethesda, которые длились несколько лет.

Bethesda утверждала, что Interplay нарушила лицензионные соглашения, а Interplay, в свою очередь, настаивала на праве продолжать разработку. После долгих судебных разбирательств Bethesda выиграла дело в 2012 году и получила эксклюзивные права на франшизу, в том числе на все многопользовательские проекты. Это привело к закрытию Fallout Online и прекращению всех работ над Project V13.

Задумки и Обещания: Что Могло Быть

Если бы Fallout Online воплотился в реальность, он мог бы предложить игрокам уникальный опыт выживания и исследований в пустошах, который не смогли бы предложить одиночные игры. В игре планировались следующие особенности:

  1. Полностью открытый мир. Разработчики планировали создать масштабную карту с разнообразными биомами, городами, убежищами и секретными локациями, которые игроки могли бы исследовать.
  2. Социальные элементы и строительство поселений. Как и в Fallout 4, игроки могли бы строить поселения, но здесь они могли бы объединяться с другими игроками для создания крепостей, защищённых от рейдеров и мутантов.
  3. Выбор фракций и ролевая игра. В пустошах Fallout Online игроки могли бы выбирать фракции — например, присоединиться к Братству Стали, Торговой Гильдии или Супермутантам. Каждый выбор влиял бы на доступные задания, репутацию и взаимоотношения с другими игроками.
  4. Экономика и торговля. В Fallout Online планировалась внутриигровая экономика, где игроки могли бы обмениваться редкими предметами, ресурсами и оборудованием.
  5. PvP и PvE сражения. Помимо сражений с монстрами и мутантами, игроки могли бы участвовать в битвах между фракциями и против других игроков за ресурсы и территории.

Fallout Online обещал создать уникальный мир, который был бы настоящей симуляцией жизни в условиях постапокалипсиса, где каждый выбор игрока и взаимодействие с другими могли бы повлиять на выживание.

Fallout 76: Современный Ответ на Fallout Online?

Хотя Fallout Online так и не увидел свет, идея многопользовательской игры во вселенной Fallout вернулась спустя несколько лет, когда Bethesda выпустила Fallout 76 в 2018 году. Игра предоставила многим поклонникам долгожданную возможность отправиться в пустоши вместе с друзьями и участвовать в кооперативных или одиночных исследованиях.

Но Fallout 76 столкнулся с критикой за технические проблемы, нехватку сюжетной составляющей и недостаток NPC, что делало мир менее живым и динамичным, чем ожидали игроки. Впоследствии Bethesda выпустила несколько крупных обновлений, таких как Wastelanders, которые добавили NPC и сюжетные линии, значительно улучшив игру. Тем не менее, для некоторых фанатов Fallout 76 не стал полноценной заменой для того Fallout Online, который они когда-то ждали.

Кульминация: Сериал по Fallout (2024)

Поклонники ждали экранизации Fallout много лет, и в 2024 году на экраны наконец вышел долгожданный сериал. Сериал создавался при поддержке Amazon и активно участвовал Тодд Ховард из Bethesda Game Studios, что обеспечило близость к оригинальной концепции игры. Команда, работавшая над сериалом, приложила все усилия, чтобы перенести атмосферу игры в киноформат, включая характерные элементы: пустоши, городские руины, заброшенные убежища, мутантов и характерное для серии радио.

Основные сюжетные линии сериала «Fallout»

  1. Люси Маклин и Убежище 33: Люси Маклин (Элла Пернелл) — жительница Убежища 33, расположенного в постапокалиптическом Лос-Анджелесе. Её отец, Хэнк Маклин (Кайл Маклахлен), является смотрителем Убежища. После внезапного вторжения рейдеров и похищения отца Люси решает покинуть безопасные стены Убежища и отправляется на поверхность в поисках Хэнка.
  2. Купер Говард (Гуль): Купер Говард (Уолтон Гоггинс) — бывший ветеран войны и актёр вестернов, который после ядерной катастрофы мутировал в гуля. Он становится охотником за головами и пересекается с Люси в её поисках, становясь её спутником в опасных пустошах.
  3. Максимус и Братство Стали: Максимус (Аарон Мотен) — сквайр Братства Стали, выдающий себя за паладина. Он стремится вернуть украденное устройство холодного синтеза, которое может изменить баланс сил в пустошах. Его путь пересекается с Люси и Купером, и вместе они сталкиваются с различными угрозами, раскрывая тайны прошлого.

Ключевые элементы сюжета:

  • Технология холодного синтеза: Центральным элементом сюжета является устройство холодного синтеза, разработанное до войны и способное обеспечить неограниченный источник энергии. Различные фракции, включая Братство Стали и Новую Калифорнийскую Республику, стремятся заполучить его для своих целей.
  • Тайны Vault-Tec: Сериал раскрывает роль корпорации Vault-Tec в событиях, предшествовавших Великой войне, и её планы по контролю над выжившими. Люси обнаруживает, что её отец был вовлечён в секретные проекты Vault-Tec, что добавляет личную драму в её поиски.
  • Фракции и конфликты: Зрители знакомятся с различными фракциями, такими как Братство Стали, Новая Калифорнийская Республика и Анклав, каждая из которых имеет свои цели и методы. Конфликты между ними создают напряжённую атмосферу и влияют на судьбы главных героев.

Заключение первого сезона:

Первый сезон завершается несколькими ключевыми событиями:

  • Люси узнаёт о тёмных секретах своего отца и его связи с Vault-Tec.
  • Максимус помогает Люси спасти её отца, но устройство холодного синтеза остаётся в руках Новой Калифорнийской Республики.
  • Купер Говард раскрывает свою предысторию и решает продолжить путешествие с Люси.

Финал сезона оставляет множество вопросов и намекает на дальнейшие приключения героев, включая возможные столкновения с новыми фракциями и раскрытие дополнительных тайн постапокалиптического мира.

SOFTCHELL:

Сериал произвёл на меня отличное впечатление. Как фанату вселенной Fallout, мне очень понравилось, как создатели передали атмосферу постапокалиптического мира и внимание к деталям, знакомым по играм.

Финал:

В мире Fallout есть одна история, которая часто всплывает в разговорах о ядерной войне и выживании. История эта простая, но глубоко символичная, и напоминает нам о том, как даже самые наивные и детские действия могут принимать мрачный смысл в условиях постапокалипсиса.

После ядерного взрыва мальчик Волт-бой, оставшийся один в разрушенном мире, выходит на улицу и поднимает палец к небу. Он закрывает глаз и смотрит на вспышку вдали, сравнивая размер взрыва со своим пальцем. Этот жест — не просто детское любопытство. Это его единственный способ понять, далеко ли находится взрыв и сможет ли он пережить его последствия. Если взрывной гриб меньше его пальца, значит, он достаточно далеко, и мальчик может надеяться на выживание. Если же взрыв больше, то, возможно, для него уже не осталось безопасного места.

Эта история о мальчике с пальцем — не просто о страхе или выживании. Она о человеческой адаптации, о том, как даже дети могут интуитивно приспособиться к опасностям нового мира. В её простоте скрыта трагедия: детская игра превращается в вопрос жизни и смерти. История мальчика напоминает нам, что в мире Fallout люди не только борются за выживание, но и учатся жить с постоянной опасностью, находя способы справляться со страхом и неизведанным.

Эта сцена завершает наш рассказ о вселенной Fallout, подчёркивая, что в мире после взрыва даже самые обычные действия могут приобрести глубокий и трогательный смысл, а надежда на выживание становится не просто вопросом физической силы, но и силой духа.