Ностальгия! Лучшие ретро игры на Аркадный Автомат...
Pac-Man (1980)
Жанр: аркада, лабиринт
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат
Экран игры занимает собой лабиринт, коридоры которого заполнены точками. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. В начале каждого уровня призраки находятся в недоступном Пакману загоне в середине уровня, из которого они со временем освобождаются. Если привидение дотронется до Пакмана, то его жизнь теряется, призраки и Пакман возвращаются на исходную позицию, но при этом прогресс собранных точек сохраняется. Если при столкновении с призраком у Пакмана не осталось дополнительных жизней, то игра заканчивается. После съедения всех точек начинается новый уровень в том же лабиринте. По бокам лабиринта находятся два входа в один туннель, при вхождении в который Пакман и призраки выходят с другой стороны лабиринта.
Donkey Kong (1981)
Жанр: Платформер
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Аркадный автомат, Atari, Nintendo e-Reader, Game Boy Advance
Будучи первым платформером, в котором присутствовали прыжки, Donkey Kong вынуждает игрока прыгать между пропастями и через препятствия или приближающихся врагов, задавая шаблон для будущего жанра. Имея четыре уникальных уровня, Donkey Kong была самой комплексной аркадной игрой того времени и одной из первых аркадных игр с многоуровневым игровым процессом.
В дополнение к цели добраться до Полины и спасти её, преодолевая путь, полный препятствий, у игрока есть счётчик очков. Очки начисляются за следующие действия: прыжки через препятствия; разрушение объектов с помощью бонусного молотка, дающего неуязвимость; сбор предметов, таких как зонтики, шляпы и сумочки; удаление заклёпок с платформ; и прохождение каждого уровня в соответствии с постепенно уменьшающимся бонусным счётчиком. Игрок начинает игру с тремя жизнями, дополнительная жизнь даётся за 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается любого вражеского объекта или Донки Конга, падает с большой высоты, а также если позволяет бонусному счётчику достичь нуля. Когда все жизни потеряны, игрок терпит поражение.
Galaga (1981)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Windows, Atari 7800, SG-1000, IOS, Nintendo Entertainment System
Сюжет: игрок управляет одиноким звездолётом в нижней части экрана, который должен помешать силам Галаги уничтожить всё человечество.
Q*bert (1982)
Жанр: Аркада
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Аркадный автомат
Игрок управляет одноимённым персонажем, который перемещается по изометрической пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель — прыгая по верху этих кубиков, перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).
Arkanoid (1986)
Жанр: Аркада
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Super Nintendo Entertainment System, DOS, Nintendo Entertainment System, Классическая Mac OS, MSX, Commodore 64
Суть игры: отбивать падающие шарики горизонтально перемещающейся по низу платформой и разбивать ими разноцветные блоки. Но некоторые из них разрушаются не с первого попадания, а есть и вообще неразрушимые.
Centipede (1981)
Жанр: Аркада, Шутер
Режим: Одиночная игра
Платформа: Atari 5200, Atari 7800, Atari 2600
Игровой процесс: игрок перемещает персонажа по нижней части экрана трекболом и стреляет лазерами в сороконожку, наступающую на него с верхней части экрана вниз по грибному полю. Попадание в любую часть сороконожки создаёт гриб.
Duck Hunt (1984)
Жанр: Шутер со световым пистолетом
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Аркадный автомат, Wii U, Nintendo Entertainment System
Цель каждого уровня — попасть в определённое количество объектов. Если игрок не сможет этого достичь, игра завершается.
Space Invaders (1978)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра
Платформа: Портативная электронная игра, мобильная игра, Atari 400/800/XL/XE, Atari 5200, аркадный автомат, калькулятор, Atari 2600, SG-1000, WonderSwan, IOS
Цель игры: уничтожение пяти рядов по одиннадцать инопланетян, которые двигаются горизонтально, а также вертикально, по направлению к низу экрана. Игрок имеет бесконечное количество патронов.
Asteroids (1979)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Аркадный автомат, Atari 7800, Atari 2600
Игрок управляет космическим кораблём, летящим сквозь пояс астероидов, через который периодически пролетают летающие тарелки. Цель игры — стрелять и уничтожать астероиды и летающие тарелки, избегая при этом столкновения с ними и обстрела со стороны тарелок. С каждым новым уровнем количество астероидов увеличивается, делая игру всё более сложной.
Wizard of Wor (1981)
Жанр: Лабиринт
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат, Atari 8-bit, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Commodore 64, Commodore Max
Персонажи игроков, называемые Беспокойными, должны убить всех монстров, стреляя в них. У первого игрока справа желтые Беспокойные, а у второго игрока — синие Беспокойные, слева. В игре для двух игроков игроки также могут стрелять в беспокойных друг друга, зарабатывая бонусные очки и заставляя другого игрока терять жизнь. Игроки, ориентированные на команду, могут успешно продвигаться по игре, стоя спиной к спине (например, в углу) и стреляя во все, что приближается к ним.
Defender (1981)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат, Adventure Vision, Apple II, Atari
Цель игры — уничтожить всех инопланетных захватчиков, защищая при этом астронавтов на поверхности планеты от похищения. Захватчики, известные как Ландеры, подбирают людей и пытаются унести их к верхней части экрана, после чего люди превращаются в быстрых мутантов. Пойманного человека можно освободить, подстрелив захватчика, поймав падающего человека до его гибели, и высадив его обратно на землю.
Frogger (1981)
Жанр: Аркада
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат
Цель игры — помочь лягушке пересечь игровой экран с нижней части в верхнюю. Поле игры разделено на 13 рядов: первый ряд — стартовая линия, со второго по шестой — автомобильная дорога, по которой с разными скоростями в обе стороны ездят машины, седьмой — безопасный участок для передышки, с восьмого по двенадцатый — река с плывущими слева направо брёвнами, выдрами и крокодилами и справа налево группами черепах, кроме того, на брёвнах могут оказываться змеи и пауки. В тринадцатом, последнем ряду, расположено пять ячеек. Лягушка должна преодолеть дорогу, перебраться по брёвнам и черепахам через реку и занять одну из пяти ячеек. Чтобы пройти этап, надо занять лягушками поочерёдно все пять ячеек, после чего автоматически начинается новый этап с более плотным и быстрым трафиком, с более быстрой рекой и с большим количеством врагов.
Missile Command (1980)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат, Atari 2600
Сюжет игры прост: шесть городов игрока атакует бесконечный поток баллистических ракет, некоторые из которых даже разделяются на части, а в поздних уровнях появляются также «умные бомбы» которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты. Игрок выполняет роль командира трёх противоракетных установок и может защитить шесть городов в зоне их действия от уничтожения.
Dig Dug (1982)
Жанр: Лабиринт
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Atari 2600
Игровой процесс: цель — уничтожить живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни.
Joust (1982)
Жанр: Платформер
Режим: Мультиплеер
Платформа: Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Классическая Mac OS
Общая картина представляет гонки на страусах по двух- или трёхуровневому этажу в пределах одного экрана. Внизу — вода или лава, в зависимости от уровня (правда, для игрока это значения не имеет, утонуть можно и там, и там). Принцип игры: надо задеть лапами оппонента, напрыгнув сверху и не допустить, чтобы это сделали с тобой.
Mario Bros. (1983)
Жанр: Платформер
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Аркадный автомат, Game Boy Advance
Цель игры состоит в том, чтобы победить всех врагов в каждой фазе. Механика Mario Bros. предполагает только бег и прыжки. В отличие от будущих игр про Марио, игроки не могут прыгать на врагов и раздавливать их, если они уже не перевернуты на спину. Каждая фаза представляет собой ряд платформ с трубами в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком «POW» в центре. Фазы используют зацикливание, что означает, что враги и игроки, которые отходят на одну сторону, снова появляются на противоположной стороне.
BurgerTime (1982)
Жанр: Платформер
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат, Apple II, Aquarius, Atari 2600
Цель игры состоит в том, чтобы построить несколько гамбургеров, избегая при этом вражеской еды. Игрок управляет главным героем, шеф-поваром Питером Пеппером, с помощью четырехпозиционного джойстика и кнопки «перец».
Paperboy (1984)
Жанр: Экшен
Режим: Одиночная игра
Платформа: Аркадный автомат
Игрок пытается доставлять в течение недели ежедневные газеты подписчикам, портить дома не подписчиков и избегать опасностей на улице.
Подписчики теряются из-за отсутствия доставки или повреждения их домов.
Игра начинается с выбора уровня сложности: Easy Street, Middle Road или Hard Way. Цель игры заключается в идеальной доставке газет подписчикам в течение всей недели и избежание сбоев (который стоит одну жизнь) до конца недели. Игра длится в течение семи игровых дней, с понедельника по воскресенье. Управляется разносчик рулём управления. Каждый день начинается с обзора улицы, показывающего подписчиков и не подписчиков. Дома подписчиков и не подписчиков легко отличаются: подписчики живут в светлых домах, а не подписчики — в тёмных.
Tetris (1985)
Жанр: Головоломка
Режим: Одиночная игра
Платформа: Mac OS, Game Boy Advance, Sega Mega Drive, NEC PC-98, Amstrad CPC, WonderSwan Color, CD-i, ZX Spectrum, MSX, Acorn Electron
Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. Дополнительно показывается фигурка, которая будет следовать после текущей — это подсказка, которая позволяет игроку планировать действия. Темп игры постепенно ускоряется. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять горизонтальные ряды, не заполняя сам стакан (предотвращая/не допуская его заполнение по вертикали) как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.
Robotron: 2084 (1982)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Coop
Платформа: Аркадный автомат, Atari 7800, Xbox, PlayStation
Каждый уровень, или «волна» Роботрона состоит из небольшого гуманоидного мутанта («последняя надежда человеческой расы») которым управляет игрок, в центре толпы враждебных роботов. Игрок использует два джойстика, чтобы одновременно убегать от врагов и увёртываться от их выстрелов с помощью первого, и отстреливаться от врагов в других направлениях с помощью второго. После уничтожения всех врагов, игрок переходит к следующей волне, встречаясь со всё более быстрыми и более многочисленными врагами.
- По игровому полю разбросаны медленно передвигающиеся «гуманоиды», которых нужно спасать — клоны последней человеческой семьи состоящие из Мамы, Папы и Мики.
Breakout (1976)
Жанр: Аркада
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Atari 2600
В начале Breakout восемь строк кирпичей, по две строки одного цвета. Порядок цветов игры снизу вверх: жёлтый, зелёный, оранжевый и красный. С помощью единственного мяча игрок должен сбить максимальное количество кирпичей, используя стены и/или управляемую ракетку внизу чтобы рикошетом направлять мяч в кирпичи и уничтожать их. Жёлтые кирпичи приносят одно очко каждый, зелёные — три очка, оранжевые — пять, а самые верхние, красные кирпичи, приносят семь очков каждый. Задача усложняется тем, что ракетка укорачивается наполовину своего размера после того, как мяч проламывает красную строчку и ударяется в верхний край. Кроме того, скорость мяча увеличивается в особые моменты игры: после четырёх попаданий, после двенадцати попаданий и после первого соприкосновения мяча с оранжевой и красной строчками.
Максимальное количество очков, которые может набрать игрок, составляет 896. Для этого нужно пройти два экрана кирпичей по 448 очков каждый. После очистки второго экрана мяч в игре отскакивает от пустых стен пока игроку, наконец, не надоест.
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (1982)
Жанр: Платформер
Режим: Одиночная игра
Платформа: Atari 2600
Гаргамель похитил Смурфетту. В роли Смурфа игроку предстоит пройти от деревни Смурфов через лес и пещеру по пути к замку Гаргамеля, где Смурфетта ждет спасения. У игрока есть шкала энергии, которая со временем медленно истощается.
Galaxian (1979)
Жанр: Шутер
Режим: Одиночная игра, Мультиплеер
Платформа: Atari 5200, Atari 2600, ColecoVision, Nintendo Entertainment System, MSX, Commodore 64
Игровой процесс: волна за волной армии пришельцев атакуют корабль игрока, который движется влево-вправо внизу экрана. На экране одновременно может присутствовать только один снаряд, выпущенный кораблём. После того, как игрок побеждает одну волну, на следующем экране она сменяется новой, более агрессивной и сложной.
Dojo Quest (2015)
Жанр: Аркада
Режим: Одиночная игра
Платформа: Android
Сюжет: злые бандиты выпустили на волю своего злого дракона и уничтожают всё на своём пути. Единственная, кто в силах остановить их, — леди Лиза.