Не называйте это возвращением, но продолжение этой фэнтезийной RPG очень давно назрело
Введение
Многое может произойти за десятилетие. Фэнтезийные RPG стали только грандиознее с момента выпуска Dragon Age: Inquisition в 2014 году, а времена были бурными для разработчика BioWare. Тот факт, что The Veilguard вообще вышел, учитывая разочарования вроде Mass Effect Andromeda и катастрофической ошибки, которой стала Anthem, — это небольшое чудо.
Несмотря на некоторые спорные изменения и высокий оборот сотрудников разработки, традиционные ролевые корни серии здесь не были полностью забыты. Фанаты найдут много приятного — но сможет ли игра сравниться с такими классиками, как The Witcher 3 и Baldur’s Gate 3?
Дух команды
Ветераны Inquisition почувствуют себя как дома, поскольку Veilguard продолжает сюжет с того места, где остановилась предыдущая игра. Персонаж игрока Рук может быть новым, но знакомые лица быстро появляются, и один бывший спутник стал антагонистом. Утверждения о «спасении мира» трудно поверить, когда это связано с разрушением Завесы, которая сдерживает армии демонов, так что кто-то должен остановить его.
Это захватывающее введение, в котором вы и ваши гномьи спутники пробиваетесь через шумный город, где монстры и культисты уже сеют хаос. И, естественно, как только вы думаете, что остановили одно апокалипсис, вы случайно выпускаете еще более крупных злодеев в мир.
Сюжет затем переходит к созданию команды мечты – так называемых Veilguard – для спасения дня. Каждый член приносит свою неоценимую экспертизу, но также свои собственные проблемы, которые нужно решать. Поддержание этих отношений – это клей, который удерживает все вместе.
Спутники, от эксцентричной эльфийки Беллары до добросовестного Graywarden Davrin, все имеют арку, которая развивается на протяжении всей истории и даже влияет на их судьбы в финальной битве. Поскольку вы можете иметь только двух членов партии одновременно, всегда стоит менять участников группы, чтобы познакомиться со всеми до окончания титров.
Однако исполнение не безупречно. Диалоги могут показаться немного упрощенными из-за колеса выбора, на котором иконки точно показывают, что означает каждый ответ, например, маска-шут для саркастичного ответа или сердце для флирта. Они в основном служат для изменения тона, в то время как крупные сюжетные выборы всегда очевидны и бинарны.
Члены партии также могут общаться друг с другом во время заданий, но вместо естественного прогулки и разговора вы должны стоять и слушать все, иначе вас прервут боевым столкновением, которое сбросит разговор на несколько строк.
Действие говорит громче
Самое радикальное отличие от прошлых игр заключается в том, что Veilguard еще сильнее углубляется в геймплей экшен-RPG. В этот раз вы управляете только Рук, а искусственный интеллект заботится о спутниках. Вы все еще можете приостанавливать бой, чтобы отдавать команды их способностям, которые имеют довольно длительные перезарядки. В противном случае вы будете сражаться, уклоняться и парировать в соответствии с классом персонажа, который вы выбрали при создании: воином, магом или разбойником.
Мой маг имел как посох, так и нож (для дальнего и ближнего боя), а также возможность переключаться между элементальными заклинаниями, что делало его более подвижным, чем типичные маги.
Эта система с двумя оружиями распространяется и на другие классы, например, воины, которые могут сражаться мечом и щитом или двуручным топором. Также есть широкий выбор навыков для улучшения, с очками, ориентированными на различные специализации. Опция возврата очков навыков означает, что вы можете легко переключиться с специалиста по элементальным бурям на распространителя некротической чумы, ослабляя врагов со временем.
Долгосрочные фанаты могут сожалеть о невозможности переключаться между членами партии, особенно если у них есть любимцы, но это означает более быстрые кинетические бои, где вас постоянно будут атаковать, и вам нужно оставаться начеку. Это необходимая модернизация, хотя по точности, весу или зрелищности она не на одном уровне с другими первоклассными экшен-RPG. Моей главной проблемой было то, что попытки парировать часто казались неотзывчивыми и непоследовательными, хотя если вы оглушите врага, вы можете прервать текущую анимацию и выполнить эффектный завершающий удар.
В прошлом году Final Fantasy XVI также сделал спорный переход к полноценному экшену, но имел свободу переходить к зрелищным сценам; этого не хватает здесь, когда миссии заканчиваются более мягкими или быстро появляющимися врагами темного и адского типа.
Прикосновение Тедаса
С более ориентированными на экшен боями приходит более кинематографичная презентация. Кинематографические сцены хорошо написаны и исполнены, со стилизованным искусством и анимацией, которые не обречены стать мемами, как в предыдущих играх.
Сюжетные миссии склонны возвращать вас на вашу базу операций в каком-то промежуточном безопасном измерении по их завершении, с повествованием, намекающим на то, что будет дальше. Это делает опыт немного разорванным, даже когда игра пытается создать более широкую картину. Геймплей также взял лист из блокбастеров Sony, таких как Uncharted и God of War, где вы почти следуете по линейному коридору боев между захватывающими сценами, такими как внезапные атаки драконов. Приятно смотреть, но не слишком интерактивно.
Такая жесткая структура обеспечивает более плотный темп, вместо того чтобы бродить по раздутой зоне открытого мира ради самого себя. К счастью, чем больше вы продолжаете, тем больше открывается за пределами начальной постановки. Вы найдете больше заданий через эльфийские порталы быстрого перемещения, включая те, которые развивают сюжетные арки ваших спутников и стимулируют вас возвращаться в предыдущие места. Некоторые даже переконструируются из-за основных сюжетных моментов, которые могут стать следствием ваших выборов.
Но даже когда вы переходите от эльфийских лесов к городам под угнетающим контролем через измерение, которое связывает их всех (в котором есть столько же секретов, что и в самом себе), здесь не хватает разнообразия в том, что вы делаете. Блэйт — одна из больших угроз, с которой вы сталкиваетесь, оказывающая разрушительное воздействие на людей, но слишком часто она проявляется в виде больших кистов, которые нужно лопать, чтобы открыть путь. Конечно, они выглядят отвратительно — но мне также надоело, сколько раз я их встречал. Вторая по частоте используемая головоломка, где вы уничтожаете кристаллы, питающие магические барьеры, практически идентична.
Вердикт Dragon Age: The Veilguard
Veilguard имеет свои плюсы и минусы на протяжении всего этого приключения, что отражает бурный процесс разработки игры. То, что изначально планировалось как мультиплеерный проект с живыми сервисами, закончилось как классическая однопользовательская RPG, которая также попыталась обновить свои механики, что является таким же хорошим результатом, как и любой мог надеяться.
Ярые поклонники Dragon Age могут жаловаться на модернизации, и игра не может надеяться сравниться с Baldur’s Gate 3 и всем его умопомрачительным потенциалом для свободы действий игрока. Я не могу сказать, что был доволен каждым изменением, но в остальном это приятное возвращение к прежней форме для фанатов темного фэнтези. Если вам нравятся герои, которые запутанные и своеобразные, где решение сердечных проблем так же важно, как спасение мира, эта игра заслуживает вашего внимания.
GadgetZone