Если вам нужно доказательство того, что нынешнее увлечение переизданиями в индустрии видеоигр начало сходить на нет, обратите внимание на Horizon Zero Dawn Remastered.
Как и в случае с Sonic Generations или Paper Mario: The Thousand-Year Door, Sony дает дебютной игре Horizon серьезное визуальное обновление, которое стало намного более отполированным по сравнению с предшественником. Однако, в отличие от этих игр, Horizon Zero Dawn - это не релиз двух-трех поколений назад; она вышла только в 2017 году. Семь лет могут показаться молодым игрокам целой жизнью, но для поколений консолей это почти не срок. Если Sony собиралась убедить игроков в необходимости двойного прохождения, ей придется выпустить чертовски хороший ремастер.
Я отдам должное: Guerilla Games и Nixxes справились с этой высокой задачей. Horizon Zero Dawn Remastered прокачивает классику PlayStation4, значительно улучшая освещение, детализируя лица, делая цвета ярче и внося правки, которые на самом деле очень важны. Добавьте сюда поддержку DualSense, и вы получите окончательное издание, с которого стоит начать каждому, кто впервые знакомится с серией. Все это, возможно, и так, но реальность такова, что все улучшения в мире все равно не могут придать смысл тому, что, несомненно, является самым ненужным ремастером этого поколения.
Большое улучшение
Когда Horizon Zero Dawn Remastered была впервые анонсирована, я закатил глаза. С точки зрения обывателя, в первом трейлере я едва ли увидел заметную разницу. В конце концов, 2017 и 2024 годы не так уж далеки друг от друга с точки зрения технологий. Раньше семь лет означали огромный разрыв в аппаратном обеспечении, но с каждой новой машиной разница между двумя PlayStation продолжает уменьшаться.
Теперь, проведя значительное время с консольной версией, я готов съесть некоторые из своих слов. Ремастер предлагает значительное улучшение по сравнению с предшественником, но для того, чтобы это стало очевидным, требуется немного времени. Оригинальная игра уже показала себя с лучшей стороны в кинематографической вступительной последовательности, демонстрирующей великолепные пейзажи. Когда я запустил новый файл сохранения и увидел ее снова, я был на мгновение ошеломлен. Когда же я открыл видеоролик с открытием PS4 и посмотрел его бок о бок, я вернулся на землю. Да, освещение было улучшено, и младенец Алой выглядел гораздо чище, но изменения не казались слишком значительными.
Мое мнение быстро изменилось, как только я погрузился в раннее время. Первый момент, который привлек мое внимание, был на самом деле крошечной деталью. Я находился в последовательности, где юная Алой исследует зарытый объект, полный старых компьютеров. Я восхищался детализированными камнями и полосками света, но не обращал внимания, пока не вошел в комнату, полную компьютеров. Их ярко-фиолетовые экраны прорезали темноту, притягивая меня к себе. Это непритязательный твик по сравнению с плоским освещением оригинальной игры, но он создает больший контраст между электронным и природным миром.
Как оказалось, это очень функциональное изменение. Когда я охочусь на роботов в дикой природе, их свет тоже ярче и выраженнее. Так гораздо проще видеть добычу издалека и следить за ней без необходимости переключать фокус. Хотя точность и производительность всегда являются главными достоинствами подобных проектов, именно эти продуманные изменения действительно улучшают геймплей и мир Horizon.
Есть множество очевидных изменений, на которые можно указать, чтобы показать, насколько лучше все это выглядит. Как только я вступаю в основные разговоры с NPC, а не в более режиссерские, кинематографические сцены, я вижу заметные улучшения в лицах. Это заметно по небольшим побочным персонажам вроде Олина, чья лысая голова приобрела заслуженный блеск, с более детализированной кожей и более гладкими краями. Когда меня отправляют в горы, чтобы завершить церемонию The Proving, я вижу, как вокруг меня бушует снежная буря по сравнению с гораздо более легкими погодными условиями оригинала. Даже мелкие детали в листве мира становятся очевидными: я вижу, как каждая тростинка высокой травы точно изгибается, когда мое тело проходит через нее.
Вы можете подумать, что все это толкает Horizon ближе к гиперреализму, но я бы сказал, что все это работает на то, чтобы сделать игру более стилизованной. Оригинальная игра имела несколько плоскую эстетику, в которой было много земляных тонов. Ее продолжение, Horizon Forbidden West, лучше определило внешний вид серии, добавив более яркие цвета, которые отличают мир от, скажем, Far Cry. Этот ремастер идет по этим стопам с большим успехом. Шарф Эренда имеет более солнечный оттенок желтого. Синие веревки, свисающие с персонажей, тоже выглядят почти неоновыми. Если оглянуться на версию для PS4, то она выглядит как сырая пленка, которую еще предстоит подвергнуть цветокоррекции.
Таким образом, Horizon Zero Dawn Remastered - это сильное визуальное обновление, которое не просто повышает уровень реализма. Оно задним числом делает оригинал более соответствующим тому, во что превратилась серия с тех пор. Это может раздражать сторонников сохранения, которые считают цветовые решения и освещение оригинала частью его языка, но все это сделано со вкусом, если говорить о переделках.
Достаточно ли этого?
Все это прекрасно выглядит в письменном виде или в сравнительных видеороликах, но является ли все это веской причиной для повторного прохождения игры, которая все еще кажется совершенно новой? Это не тот случай, когда Sony портирует недоступную старую игру на PS Plus: Horizon Zero Dawn всегда можно было купить и поиграть на PS5. То же самое можно сказать и о Until Dawn, и о первой и второй частях The Last of Us - трех играх, которые за время недолгого существования PS5 получили столь же ненужные двойные издания. Из этих четырех игр обновление Horizon Zero Dawn кажется самым лишним.
Я не могу представить, сколько людей на Земле жаждут переиграть в довольно свежую игру, где визуальный штрих, улучшающий вид листвы, приведет их в восторг. Я понимаю, что в данном случае речь идет о более перспективной подаче. Для тех, кто никогда не играл в Horizon Zero Dawn, это отличная точка входа, которая лучше связывает ее с Horizon Forbidden West. Но даже в этом случае исполнение не совсем удачное. The Last of Us Part 1 сработала как обновление, потому что ее выход был приурочен к очень популярной телеадаптации HBO. Это было разумное время, чтобы довести игру для PS3 до совершенства, предоставив ей больше возможностей, чтобы охватить большую волну потенциальных игроков. Переиздание Horizon не привязано к какому-либо подобному культурному моменту. Ближе всего к этому моменту находится грядущий релиз Lego Horizon Adventures, но он специально создан для детей. Если бы после игры они были готовы перейти к настоящей серии, они могли бы просто сделать это и обойтись без посредника.
А когда достаточно, когда речь идет о визуальном обновлении? Конечно, ремастер выглядит отлично, но он все равно несовершенен. Модели персонажей время от времени неестественно дергаются. Когда Алой прикасается к своим волосам в сцене, ее рука проходит сквозь них. В какой-то момент я прыгаю на зиплайн, и Алой мгновенно скользит над ним, ни за что не цепляясь, пока не встанет на место. Какова конечная цель такого обновления? Нам не нужно пересматривать и перекраивать игру каждый раз, когда сдвигается планка технологий. Более тусклые цвета или менее пористые лица - это не недостатки, которые нужно исправлять, так же как «Касабланку» не нужно раскрашивать.
Het is een beetje een cliché als je over games schrijft om te zeggen “Voor wie is dit?”. Uiteindelijk heeft elke game een publiek en er is vast wel een groep Horizon-superfans die elk excuus aangrijpt om deze uiteindelijk uitstekende open-wereldgame opnieuw te spelen. Maar ik vraag me oprecht af voor wie dit soort projecten eigenlijk zijn gemaakt. Hebben we de Dead Space-remake van 2023 gekregen omdat het het juiste moment was om een klassieker opnieuw te spelen of omdat EA een waardevolle IP relevant moest houden? Is er een goede reden om Until Dawn in 2024 opnieuw te spelen, of is Sony Pictures bang dat de aankomende verfilming geen knaller wordt als de game uit 2015 niet opnieuw in de publieke belangstelling staat? Is Horizon Zero Dawn Remastered iets voor mij of is het bedoeld als een post op een spreadsheet voor het vierde kwartaal?
Эти здоровые вопросы задают издатели видеоигр, удваивающие количество ремастеров и ремейков. Легко попасть под влияние циклов шумихи, которые так легко убеждают нас в том, что каждая игра - это подарок для игроков. Холодная, жесткая реальность недавних ремастеров Sony заключается в том, что они мотивированы скорее бизнесом, чем искусством. Превращение Horizon в бренд стиля жизни, которым игроки занимаются каждый год, - это маркетинговая тактика. Но это не значит, что эти игры не могут быть отличными. Коллекция камео PlayStation в Astro Bot создана для того, чтобы продать вам бренд, но это не мешает тому, что в конечном итоге является радостной игрой, полной значимой ностальгии.
Dit is een lange manier om te zeggen dat het zowel mogelijk als gezond is om twee gedachten tegelijk te hebben: Horizon Zero Dawn Remastered is een overbodig product dat de lichte vakantie line-up van PlayStation opvult en het is een prachtige upgrade die een generatieklassieker nieuwe kleur geeft. Als je het origineel nog nooit hebt gespeeld, is dit een goed excuus om eindelijk aan de slag te gaan. Als je het wel hebt gespeeld, verandert er niets aan je leven als je het upgradet en er nog eens 60 uur mee doorbrengt. Of je tijd en geld het waard zijn, is aan jou, maar weet dat Nixxes en Guerrilla Games extra moeite hebben gedaan om ervoor te zorgen dat er een prachtige wereld op je wacht als je besluit erin te duiken.
Horizon Zero Dawn Remastered is nu uit op PS5 en PC.
Als je dit artikel leuk vond, abonneer je dan zodat je niet nog meer handige artikelen mist!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru