Найти в Дзене
Варкрафтовый латте

WCIII: Reforged — рецепт идеального фейла ☕

Завариваем крепкий варкрафтовый латте, призываем духов предков и готовимся к ностальгическому трипу! ☕👻 Запах пережаренных пикселей и звук dial-up модема… Чувствуете? Это зов ностальгии по временам Warcraft III, стратегии, которая выковала характер не одного поколения геймеров, игра, которая подарила нам незабываемые моменты, мемы про "power overwhelming" и бессонные ночи в сетевых баталиях на Battle.net. Эх, были времена! 😌 Но что происходит, когда легенду пытаются возродить? Получается ли шедевр или франкенштейн? История Warcraft III: Reforged — это хрестоматийный пример того, как НЕ надо делать ремастеры. Prepare yourself, как говорил Король-лич, к погружению в мир разбитых мечтаний, багов и упущенных возможностей. Мы разберем этот цифровой Чернобыль по пикселям, чтобы понять, как Blizzard умудрилась превратить алмаз в кучу… ну, вы поняли. Присоединяйтесь к нашему варкрафтовому расследованию и узнайте, как компания, которая подарила нам WoW, умудрилась так эпично фейлануть. 🕵️
Оглавление

Завариваем крепкий варкрафтовый латте, призываем духов предков и готовимся к ностальгическому трипу! ☕👻

Скриншот из открытых источников кастомной карты Lord_Tomat "Создай свою деревню", о которой мы недавно писали статью.
Скриншот из открытых источников кастомной карты Lord_Tomat "Создай свою деревню", о которой мы недавно писали статью.

Запах пережаренных пикселей и звук dial-up модема… Чувствуете? Это зов ностальгии по временам Warcraft III, стратегии, которая выковала характер не одного поколения геймеров, игра, которая подарила нам незабываемые моменты, мемы про "power overwhelming" и бессонные ночи в сетевых баталиях на Battle.net. Эх, были времена! 😌

Но что происходит, когда легенду пытаются возродить? Получается ли шедевр или франкенштейн? История Warcraft III: Reforged — это хрестоматийный пример того, как НЕ надо делать ремастеры. Prepare yourself, как говорил Король-лич, к погружению в мир разбитых мечтаний, багов и упущенных возможностей. Мы разберем этот цифровой Чернобыль по пикселям, чтобы понять, как Blizzard умудрилась превратить алмаз в кучу… ну, вы поняли.

Присоединяйтесь к нашему варкрафтовому расследованию и узнайте, как компания, которая подарила нам WoW, умудрилась так эпично фейлануть. 🕵️‍♂️

👉Не забудьте заглянуть в наше недавнее расследование остросюжетной эпопеи простой кастомной карты🔎

Графический апокалипсис или легкий фейслифтинг?

-2

Итак, графика. Та самая вишенка на торте, которая должна была превратить старый добрый Warcraft III в произведение искусства. Blizzard обещала нам конфетку, а в итоге угостила сухарем. Причем сухарем из тех, что лежали в шкафу со времён царя гороха.

Первое, что бросается в глаза – WoW-изация всей эстетики. Все персонажи обросли такими плечами, что могли бы спокойно играть в американский футбол. 💪 Оркам добавили столько деталей, что они стали похожи на экспонаты кунсткамеры. А бедные эльфы… ну, вы поняли. 🤦‍♀️ Вместо утонченных воинов мы получили каких-то гламурных качков.

И ладно бы только внешний вид. Но вся эта "красота" серьезно ухудшила читаемость юнитов в бою. Представьте: вы командуете армией, а на экране мельтешит какая-то непонятная масса из полигонов. Различить своих и чужих становится сложно, как найти смысл жизни в понедельник утром. ☕

Grubby, легендарный игрок в Warcraft III, в своем видео подробно разбирает эту проблему. Он прямо говорит: "Новая графика делает игру менее конкурентной". И с ним сложно не согласиться.

А были другие варианты?

Теперь давайте посмотрим на другие ремастеры от Blizzard. StarCraft: Remastered и Diablo II: Resurrected. Вот где настоящая работа мастеров! 👏 В StarCraft сохранили оригинальный стиль, просто сделав его более чётким и современным. То же самое и с Diablo II. Игра выглядит потрясающе, но при этом сохраняет свою атмосферу мрака и ужаса. И никто не жалуется на читаемость!

В чем же секрет? 🤔 Возможно, в том, что разработчики этих игр понимали: не нужно "чинить" то, что не сломано. Они просто взяли классику и аккуратно "отполировали" ее. А вот с Reforged Blizzard решила поэкспериментировать. И эксперимент, мягко говоря, не удался. 💥

Получился не ремастер, а какой-то франкенштейн. Словно взяли Warcraft III, добавили туда горсть WoW, приправили багами и выпустили в мир. Результат предсказать было несложно. 🤡

Как писали в Polygon: "Reforged — это не тот ремастер, которого мы ждали, но тот, которого мы боялись". И это еще мягко сказано.

Кампания: перезагрузка или перезахоронение?

Кампания Warcraft III. Священная корова для миллионов фанатов, колыбель культовых персонажей и сюжетов, которые позже легли в основу World of Warcraft. И что же Blizzard решила сделать с этим сокровищем? Перекопать его вдоль и поперек, найти пару ржавых монет и объявить об археологической сенсации. 🤦‍♂️

Задумка, в принципе, была неплоха: обновить катсцены, добавить новые диалоги, связать сюжет Reforged с WoW. Звучит амбициозно, правда? Но на практике все вышло… как обычно. 😅

Промо обновлённой кампании в Стратхольме. В релизе ничего нового.
Промо обновлённой кампании в Стратхольме. В релизе ничего нового.

Во-первых, переработка сюжета не добавила ничего существенного. Некоторые диалоги даже стали хуже, чем в оригинале. Например, сцена встречи Артаса и Джайны в Reforged выглядит бледной копией оригинала. Вся эмоциональность, вся химия между персонажами просто испарилась. 💨

Как писали в Kotaku: "Новые диалоги звучат плоско и безжизненно".

Во-вторых, обновленные катсцены… ну, тут без комментариев. Посмотрите на бой Артаса и Иллидана. Это же просто позор! Графика уровня PS2, анимация деревянная, а эпичности меньше, чем в рекламе средства от насморка.

Обновлённый синематик. Плащ дёргается как картонка.
Обновлённый синематик. Плащ дёргается как картонка.
Это не Артас, это артрит. - Emsarrev

В-третьих, связь с WoW… она просто не нужна. Warcraft III и WoW – это разные игры с разными атмосферами. Пытаться их слить воедино – все равно, что смешивать борщ с тирамису. Получится нечто несъедобное. 🤢

И самое главное: большинство игроков вообще не просило переделывать кампанию! 🤔 Мы хотели улучшенную графику, исправленные баги и нормальный редактор мира. А нам дали… ну, вы поняли. 😅

Зачем трогать то, что и так хорошо работает? 🤷‍♂️ Это как делать ремейк "Крестного отца" с Николасом Кейджем в главной роли. Идея интересная, но результат будет плачевным.

-6

В итоге, переработка кампании стала одной из главных причин провала Reforged. Blizzard потратила кучу ресурсов на то, что никому не было нужно, и забила на то, что действительно важно. 🤦‍♂️

Как говорят в народе: "Хотели как лучше, а получилось как всегда".

Технический нокаут

Warcraft III: Reforged достойна отдельной номинации на "Золотую малину". Reforged баговал так, словно его код писали стажеры после бессонной ночи на хакатоне. Пользователи жаловались на проблемы с подключением, десинхронизацию, пропадающие текстуры и множество других "приятных" сюрпризов. 🎁

В своё время официальный форум разрывался от багрепортов.
В своё время официальный форум разрывался от багрепортов.

На форумах Blizzard появлялись сотни сообщений с криками о помощи. "Игра не запускается!", "У меня пропали все юниты!", "Мой компьютер взорвался после запуска Reforged!" – вот лишь небольшая подборка из творчества разъяренных фанатов.

И это не преувеличение. Reforged действительно был в катастрофическом состоянии на релизе. PC Gamer назвал его "одним из худших ремастеров в истории". 👍 Высокая оценка! А пользователи Metacritic* поставили игре средний балл 0.6 из 10. 🏆 Это уже почти шедевр.

Такая картина сохраняется до сих пор - 2024 год.
Такая картина сохраняется до сих пор - 2024 год.

*(сайт Metacritic заблокирован по решению МВД)

Но и это еще не всё. Reforged использовал тот же движок, что и оригинальный Warcraft III. Движок, который был создан в начале 2000-х и уже тогда имел свои проблемы. Blizzard просто "натянула" на него новую графику, не заботясь об оптимизации. В итоге игра тормозила даже на мощных компьютерах. 🐌

Представьте: вы покупаете новенький Ferrari, а под капотом обнаруживаете двигатель от "Запорожца". Вот примерно такое же чувство было у игроков, запустивших Reforged. 🚗💨

В общем, техническая часть игры была полным провалом. Blizzard сэкономила на разработке и получила заслуженное наказание в виде волны негатива от фанатов. 👎 Как говорится, скупой платит дважды. А в случае с Reforged – трижды, четырежды… и так до бесконечности. ♾️

С техничкой правда всё так плохо?

Вот, например, что писал PC Gamer в своем обзоре:

"Warcraft III: Reforged — это не просто плохой ремастер. Это оскорбление оригинальной игры. Игра полна багов, вылетов и технических проблем. Она выглядит хуже, чем игра 2002 года, и работает еще хуже. Это не тот ремастер, которого мы ждали, и это не та игра, которую мы заслуживаем". (Источник: https://www.pcgamer.com/warcraft-3-reforged-review/)

Неплохо, да? А вот еще одна цитата, на этот раз из USgamer:

"Blizzard пообещала нам полностью переработанную графику, улучшенный геймплей и многое другое. Но вместо этого мы получили игру, которая выглядит и играется хуже, чем оригинал. Reforged страдает от низкой частоты кадров, проблем с подключением, багов и множества других технических недоработок. Это огромное разочарование для фанатов Warcraft III".

И на закуску – цитата из Polygon:

"Reforged — это предупреждение для всех разработчиков, которые планируют делать ремастеры классических игр. Не пытайтесь исправить то, что не сломано. Если вы не можете сделать игру лучше, чем оригинал, лучше вообще не беритесь за это дело. Reforged — это не тот ремастер, которого мы ждали, и это не та игра, которую мы заслуживаем". (Источник: https://www.polygon.com/2020/1/28/21083021/warcraft-3-reforged-review-blizzard)

Как видите, техническое состояние Reforged вызывало (и продолжает вызывать) много вопросов. И это мягко сказано. 🤡 Blizzard серьезно подмочила свою репутацию этим релизом. И восстановить доверие фанатов будет очень непросто.

Редактор мира: забытый герой

Редактор мира. Сердце и душа Warcraft III! Место, где рождались легенды. DotA, Legion TD, Tides of Blood, Footmen Frenzy, Enfos… Имена, которые вызывают прилив ностальгии и тёплые воспоминания о бессонных ночах, проведенных в виртуальных сражениях.

Карта "Battlefield In the Warcraft Sieve" автора Ханса - современный шедевр картодельства.
Карта "Battlefield In the Warcraft Sieve" автора Ханса - современный шедевр картодельства.

Для многих из нас редактор был не просто инструментом для создания карт. Это был портал в другой мир. Мир, где мы могли быть кем угодно и делать что угодно. Мы строили свои вселенные, придумывали свои правила, становились богами собственных миров. 🤯

Редактор Warcraft III – это трансперсональный опыт, погружение в коллективное бессознательное, где архетипы героев и монстров сплетаются в уникальный узор нашего творчества. Это медитация, которая позволяет нам выйти за пределы обыденного восприятия и прикоснуться к истинному "Я". ✨

И что же Blizzard сделала с этим священным местом? Практически ничего. 🤷‍♂️ В Reforged редактор остался почти без изменений. Как будто разработчики просто забыли о его существовании. Или решили, что он и так достаточно хорош. 🤦‍♀️

Но мы-то знаем, что это не так. Редактор Warcraft III имел огромный потенциал, который так и не был раскрыт. Мы мечтали о новых функциях, улучшенном интерфейсе, более мощных инструментах. Мы хотели создавать ещё более крутые карты, ещё более захватывающие миры.

Современный редактор, которым пренебрегают картоделы.
Современный редактор, которым пренебрегают картоделы.

Но наши мечты так и остались мечтами. 😭 Blizzard проигнорировала потребности сообщества кастомных карт, и это стало еще одной причиной провала Reforged. Как писал Зеланд: "Реальность пластична. Мы сами создаем свой мир". Но Blizzard решила не давать нам такой возможности. И за это она заплатила высокую цену.

Ушедший поезд упущенных возможностей

Reforged мог стать триумфальным возвращением легенды. Возрождением Warcraft III в новой обертке, с современной графикой, исправленными багами и расширенными возможностями. Он мог привлечь новую аудиторию, вдохнуть жизнь в сообщество кастомных карт и укрепить позиции Blizzard на рынке стратегий. Но… что-то пошло не так.

Представьте на минуту, что Reforged получился таким, каким мы его ждали. ✨ С потрясающей графикой, которая сохраняет дух оригинала, с переработанной, но не испорченной кампанией, с мощным и удобным редактором мира, с отсутствием багов и лагов. Что бы тогда было?

Blizzard получила бы миллионы довольных фанатов, хвалебные отзывы критиков, рост продаж и укрепление своей репутации. 💰 Компания смогла бы провести крупные киберспортивные турниры по Reforged, привлекая еще больше внимания к игре.

Игроки получили бы возрожденную классику, в которую можно играть с комфортом и удовольствием. 🎮 Мы смогли бы насладиться любимыми картами в новом графическом исполнении, создавать свои шедевры в улучшенном редакторе мира и вновь погрузиться в захватывающий мир Warcraft III.

-11

Сообщество кастомных карт расцвело бы новыми красками. 🎨 Талантливые моддеры создавали бы ещё более удивительные проекты, привлекая новых игроков и расширяя вселенную Warcraft.

Но… увы. Все это так и осталось в наших мечтах. 😭 Reforged стал символом упущенных возможностей и напоминанием о том, как важно прислушиваться к своим фанатам. Blizzard променяла потенциальный триумф на сокрушительный провал. И это, пожалуй, самое печальное во всей этой истории.

Есть ли надежда?

История Warcraft III: Reforged — это горький урок для всей игровой индустрии. Урок о том, как не нужно делать ремастеры, как не нужно обращаться со своими фанатами и как легко разрушить легенду. Blizzard, когда-то символ качества и инноваций, споткнулась и упала лицом в грязь. И подняться после такого падения будет очень непросто.

Что же касается будущего жанра RTS, то тут все не так однозначно. С одной стороны, рынок стратегий в реальном времени сжимается. Мобильные игры и королевские битвы отнимают всё больше аудитории. Согласно исследованиям Newzoo, доля RTS на рынке ПК-игр составляет менее 5%. С другой стороны, интерес к классическим стратегиям все ещё жив. StarCraft II и Age of Empires II продолжают собирать большую аудиторию. И кто знает, возможно, нас еще ждут новые хиты в этом жанре.

-12

Что касается самой Blizzard, то компания переживает не лучшие времена. Скандалы, увольнения, неудачные релизы… Все это не добавляет оптимизма. Акции Activision Blizzard упали на 30% с начала 2022 года так и не достигнув своих лучших показателей 2021 года. И пока непонятно, сможет ли компания вернуть себе былую славу.

Но давайте не будем опускать руки. 🙌 Даже в самой темной ночи есть место для надежды. ✨ Warcraft III – это легендарная игра, которая оставила глубокий след в истории игровой индустрии. И даже Reforged не смог полностью уничтожить её магию.

Мы всегда можем вернуться к оригиналу, установить любимые кастомные карты и вновь погрузиться в атмосферу эпических сражений. А еще мы можем мечтать о том, что когда-нибудь Blizzard одумается и выпустит настоящий ремастер Warcraft III. Ремастер, который мы заслуживаем!

И кто знает, может быть, где-то в глубинах интернета всё ещё жив тот самый фан-мейд графический мод, который моддеры делали еще до релиза Reforged. Мод, который мог бы изменить все. 🤔 Где он? Кто бы знал… Может, он ждет своего часа, чтобы вернуть Warcraft III былую славу. А пока… давайте просто наслаждаться тем, что у нас есть. 😌

Концепт-арт WarCraft III на движке Unreal Engine 5
Концепт-арт WarCraft III на движке Unreal Engine 5

Что же мы вынесли из этой истории?

"Ты пересек опасную черту, Артас!" - как изрек бы Утер, даже самые грандиозные замыслы могут превратиться в пыль, если забыть о главном – о тех, для кого ты творишь. 🙏

Подписывайтесь на "Варкрафтовый латте", ставьте лайки, делитесь своими мыслями в комментариях – нам важно ваше мнение!

А мудрость дня такова: иногда лучше оставить классику в покое, чем пытаться ее "улучшить". И помните про тот самый фан-мейд графический мод, который… где-то там… в затерянных архивах интернета… ✨

👉Животрепещущая сага о простой карте для варкрафта🔎
👉Вторая часть
👉Финал