Найти в Дзене

Гринд в видеоиграх - механика, которую почти все ненавидят 😡🛠

Гринд — это игровая механика, предполагающая многократное выполнение одних и тех же действий, чтобы игрок мог улучшить своего персонажа или заработать внутриигровые ресурсы (опыт, валюту и т.д.). Такие действия позволяют погрузить игрока в состояние “потока” - медитации, которая увлекает на долгие часы. Фармить очки опыта на одинаковых монстров или собирать однотипные ресурсы в течение часов — классический пример гринда, с которым сталкивались почти все игроки. Но зачем его вообще добавляют в игре, если он так бесит? ☑️Продление игрового времени. Гринд позволяет разработчикам увеличить продолжительность игры, добавляя «контент» без создания новых уровней или событий. Это один из самых простых и дешёвых способов наполнить игру активностями, особенно в RPG и MMO. ☑️Мотивация для улучшения. Механика гринда предлагает цель — улучшить свои навыки или силу персонажа. Постоянное ощущение роста привлекает игроков и создаёт иллюзию прогресса. ☑️Создание атмосферы мира. Иногда гринд помогает игр
Оглавление

Гринд — это игровая механика, предполагающая многократное выполнение одних и тех же действий, чтобы игрок мог улучшить своего персонажа или заработать внутриигровые ресурсы (опыт, валюту и т.д.).

Довольная обладательница хаты в Глене
Довольная обладательница хаты в Глене

Приди, забери, продай

Такие действия позволяют погрузить игрока в состояние “потока” - медитации, которая увлекает на долгие часы.

Фармить очки опыта на одинаковых монстров или собирать однотипные ресурсы в течение часов — классический пример гринда, с которым сталкивались почти все игроки.

Но зачем его вообще добавляют в игре, если он так бесит?

Зачем нужен гринд?

☑️Продление игрового времени. Гринд позволяет разработчикам увеличить продолжительность игры, добавляя «контент» без создания новых уровней или событий. Это один из самых простых и дешёвых способов наполнить игру активностями, особенно в RPG и MMO.

☑️Мотивация для улучшения. Механика гринда предлагает цель — улучшить свои навыки или силу персонажа. Постоянное ощущение роста привлекает игроков и создаёт иллюзию прогресса.

☑️Создание атмосферы мира. Иногда гринд помогает игрокам лучше погрузиться в сеттинг и условия мира. Например, выживач в мире зомби становится более убедительным, когда ты вынужден добывать припасы или защищаться от орд врагов.

☑️Игра на жадности геймеров. Гринд ресурсов позволяет накопить много денег и скупить всевозможные костюмы, оружие, транспорт или недвижимость. Игроку хочется обладать всем, а потому он приступает к этому монотонному действию.

-2

Однако чаще всего гринд - это не увлекательная второстепенная активность, а предмет настоящей ненависти геймеров.

Почему гринд раздражает?

💥Повторяемость и однообразие. Одни и те же действия очень быстро надоедают, особенно если процесс не заключается в интересных механиках. Приди, кликни по нескольким кустам с травой и возвращайся. И кому интересен такой квест?

💥Выгода для монетизации. Некоторые игры специально делают гринд уровней настолько долгим и бесячим, что игроки готовы тратить реальные деньги, чтобы сократить этот процесс. В таких случаях гринд становится чисто коммерческим инструментом по разводу игроков на донат.

💥Отсутствие уникальности. Если вся суть игры сводится к зачистке однотипных локаций и сбору предметов, теряется глубина сюжета и ощущение личного прогресса, а сам процесс становится монотонной рутинной «работой» вместо развлечения.

💥Отвлекает от сюжета. В таких играх, как новые части Assassin’s Creed и Hogwarts Legacy ты не сможешь продвинуться дальше по сюжету без достижения определённого уровня. Перед тобой буквально закрывают дверь и говорят: иди фарми мобов и зачищай локации. Такое растягивание геймплея на много часов выглядит неестественно и чужеродно.

Игры с механикой гринда:

⚡️RDR 2. Очень большая часть этой игры посвящена гринду шкур и туш животных для продажи или создания особых костюмов. Но меня очень увлёк этот процесс, потому что был связан с очень классными реалистичными процессами охоты и рыбалки. Это очень удачный пример интеграции гринда, потому что он не влияет на сюжет, а нужен только для дополнительного развлечения игрока. “Чистить карту” в игре очень приятно, потому что на ней нет раздражающих вопросов и ты никогда не знаешь на какой интересный квест случайно наткнёшься.

⚡️Assassin’s Creed и Far Cry. Юбисофт добавляет на карту кучу вопросиков, в надежде что перфекционисты будут её “чистить”. А также возможность быстрого перемещения будет доступна только на зачищенных вышках. Стоит ли упоминать Origins, где без достижения определённого уровня враги становятся просто бессмертными по сравнению с героем? Их гринд - это не второстепенное развлечение, а настоящая наглость.

⚡️The Witcher 3. Гринд проявляется в сборе трав для ведьмачьих эликсиров, карточек для игры в Гвинт с персонажами или выполнении заказов на монстров. Эти миссии вполне гармонируют с профессией героя-ведьмака. И я бы сказала, что Рэды вполне успешно интегрировали эту механику в игру, если бы не вопросики на карте Скеллиге. Их слишком много и они не являются пометкой занимательного доп квеста, а лишь “приди убей”.

-3

Гринд — это классический пример механики «любовь-ненависть». Для кого-то он превращает игру в приятный, почти медитативный процесс, для других же становится причиной разочарования. Всё зависит конечно же от желания разработчиков сделать интересным процесс гринда.

Лично я с большим удовольствием зачистила карту в Найт Сити и скупила все классные машины и апартаменты.🚙🌃

А как вы относитесь к этой механике? Люблю, ненавижу или терплю?

Подписывайся на Телеграм канал