Глава 1. Введение
Всё, что здесь написано, рассказано, сфотографировано и показано не могло появиться само собой из реликтовой космической пыли без предварительной её структуризации и соединения с вселенским разумом. Если бы до сегодняшнего дня люди не знали ничего о шахматах, то тогда завтра кто-нибудь да стал бы о них рассказывать, ибо шахматная система - это одна из понятных человечеству моделей Мира.
Отматывая годы на 1500 лет назад, и перемещаясь вместе с ними в Древнюю Индию, можно, встретившись в разных местах с местными аборигенами, застать их за игрой в четырёхстороннюю настолку на квадратной доске с цветными фигурками ... Там уже кто-то недавно начал всем рассказывать про Космос посредством тех фигурок. Там уже во многих княжествах стали друг другу передавать знания Чатуранги. Всё это там - живёт и здравствует всего лишь в 1500 лет и зим от нашего времени. А мы находимся здесь, в XXI веке. Сегодня мы мало чего знаем о Чатуранге той эпохи, но некоторые её контуры и легенды о ней нам здесь известны из разрозненных информационных источников промежуточных времён.
Настоящий проект "Космические шахматы от Александра Ерохно" (далее Проект) пропагандирует множество различных вариантов шахматных игр, разработанных на идейной базе древнеиндийской шахматной игры Чатуранги, а также на базе её эволюционной производной - шахматной игры индоевропейской конструкции, которую в современном игровом пространстве на Земле называют просто - классические шахматы. Кроме того Проект впитал в себя оригинальные новаторские идеи в деле более масштабного восприятия глобального шахматного пространства от поимённо известных Мастеров-исследователей в новейшей истории ХХI века вплоть до наших ныне здравствующих современников.
Среди первооткрывателей-новаторов нашей эры автор сего Проекта с глубоким почтением относится к таким именам как:
1. Хосе Рауль Капабланка ( III Ч.М. , борец с "ничейной смертью шахмат", 1888-1942, Куба), предложивший мировому шахматному сообществу играть на шахматных досках больших размеров с двумя дополнительными неклассическими шахматными фигурами с целью обогатить и разнообразить классические шахматы, придать им большую зрелищность на соревнованиях, когда ничейные результаты матчей стали бы вновь большой редкостью, как в стародавние времена.
2. Роберт Джеймс Фишер (ХI Ч.М., автор "Шахмат Фишера", 1943- 2008, США), предложивший встряхнуть, казалось бы, непоколебимые шахматные правила стартового построения классических фигур на классической шахматной доске, что позволило получить до 960 вариантов расстановок фигур и свело на нет все прежние дебютные наработки, которыми оперировали опытные мастера прославленной в веках классической игры. Сегодня в "Фишер-рендом" уже на официальном уровне проводятся соревнования, и многие гроссмейстеры проект Фишера по достоинству оценили и относятся к нему весьма почтенно.
3. Исаак Григорьевич Шафран (автор гексагональных шахмат, начало ХХ в. -вторая половина, СССР), будучи по профессии геологом и малоизвестным шахматистом, предложил играть классическими фигурами на 70-клеточной шестиугольной доске с шестиугольными клетками по форме напоминающими пчелиные соты. Впервые свой проект он показал единомышленникам в 1939 году, но на официальном уровне, после презентации игры на выставке в Лейпциге (ГДР), уже в СССР, дома, получил, наконец, авторское свидетельство на своё произведение в 1956 году. К сожалению проект Шафрана не снискал в те годы благодарных почитателей в СССР и в мировом сообществе. Более разрекламированным и популярным вариантом гексагональных шахмат оказался проект Владислава Глинского (Польша) с игрой на 91-клеточной доске с неклассическими по функциям пешками , за развитие которого с энтузиазмом взялись англичане и даже в 70- годы создали Международную Федерацию Гексагональных Шахмат. Окончательный вариант шахмат Глинского был запатентован в 1973 году, хотя многие указывают дату 1938 года, когда Глинский показывал совершенно иной вариант своей игры на гексагональной доске, который, впрочем, он сам же и забраковал ( по совету товарищей).
4. Валерий Александрович Трубицын (авт. Общей Шахматной Теории, 1939 - наши дни, Россия, СПБ).
Валерий Трубицын является основоположником Общей Шахматной Теории (см. Монография, 1994г., материал в эл. облаке), в которой он впервые обосновал и подробно описал основные принципы формирования игровых структур от их реликтовых первопричинных вариантов зарождения до систематизации их в полноценный список из 70 всевозможных простых и сложносочинённых игровых структур, на которых можно проводить игры с шахматными фигурами.
Кроме того Валерий Трубицын провёл подробнейший анализ всех ортодоксальных шахматных фигур и некоторых их производных в различных средах выступления (на разных структурах) с соответствующими оценками их мощностных характеристик на различных временных этапах их эксплуатации в ходе игры.
Валерий Трубицын также в своих трудах показал ряд интереснейших авторских разаботок шахматных (и шашечных) игр на досках различных игровых структур от обычных тетрагональных и, продолжая примерами на тригональных (с 3-угольными клетками), пентагональных (с 5-угольными), гексагональных и даже на октогональных (с 8-угольными клетками).
Выходя за рамки рассматриваемых шахматных тем в настоящей книге, хочется сообщить и другим заинтересантам игрового мира, что с именем Трубицына В.А. связано ещё и творчество в области разработки современной Теории Го и её производных ( Го - система наст. игр, зародившаяся в Юго-Восточной Азии).
Кроме вышеприведённых авторитетных мыслителей игрового мира, автор сей книги, конечно же, с уважением относится и ко многим другим, не упомянутым здесь мастерам и конструкторам шахматных проектов, труды которых так или иначе двигали и двигают шахматный прогресс к новым творческим изысканиям на благо процветания великой и волшебной шахматной игры во всём её многообразии.
Мой Проект.
В настоящий Проект допущены к эксплуатации различные шахматные доски с внешним периметром соответствия формам правильных плоскостных геометрических фигур, а именно доски: в периметре круга; квадрата; равностороннего треугольника и шестиугольника. В последнем варианте, в порядке исключения, к эксплуатации шестиугольных досок с периметрами правильных шестиугольников допущены также доски с периметрами и неправильных шестиугольников, с разновеликими сторонами.
Все шахматные доски Проекта являются структурообразными (структуроподобными), а именно: внешний контур периметра любой шахматной доски является полным подобием каждого игрового пункта (клетки, поля) внутренней игровой структуры. Это означает, что на квадратной доске будут изображены только квадратные клетки (игровые пункты), на круглой шахматной доске - только круглые, на 6-угольной - 6-угольные, на 3-угольной ... догадайтесь сами.
Разумеется, что можно рассматривать составный вид всех шахматных досок Проекта и в обратном порядке сравнения их подобных составляющих. Так, если структурное наполнение игровой доски набрано из мозаики треугольных полей, то соответственно и весь периметр той шахматной доски будет ограничен контуром геометрической фигуры треугольника. Таким образом, обобщая, можно заключить, что в Проекте рассматриваются так называемые:
1. тетрагональные шахматы - на квадратных досках;
2. гексагональные шахматы - на шестиугольных досках;
3. тригональные шахматы - на треугольных досках;
4. радиальные шахматы - на круглых досках.
К эксплуатации для ведения игры на вышеперечисленных типах шахматных досок допущены все виды классических шахматных фигур, а также шесть видов так называемых "космических шахматных фигур" и одного, нового, седьмого подвида нефигурного статуса в дополнение к пешкам.
На фото: а8 - Чёрная Змея (З); е8 - белый Король (Кр); g8 - чёрная Медуза (М); h8 - белая Змея (З); b7 - синий Ферзь (Ф); d6 - зелёная Птица (П); а5 - красный Учитель (У); g4 - красный Конь (К); е3 - чёрный Дракон (Д); а2 - синий Слон (С); h2 - жёлтая Ладья (Л); с1 - белая Рыба (Р); f1 - зелёный Конь.
Различные комбинации стартовых построений фигур на разновеликих шахматных досках позволяют разыгрывать сотни вариантов шахматных игр. В Проекте всякий так называемый вариант шахматной игры определяется по партийному агрегатному состоянию и называется словом партия. Таким образом любая шахматная партия Проекта - это есть вид стартового построения определённого набора фигур на конкретной шахматной доске. Процесс ведения игры определяется таким понятием как - розыгрыш шахматной партии.
Суперпартия "Байкал" № 1599 на гексагональной 127-клеточной доске. Доска 127ГДП.
Более тысячи вариантов шахматных партий заявлены в Суперкаталоге шахматных партий Проекта. Каждая шахматная партия имеет свой идентификационный номер и собственное имя (название). Определение того или иного вида шахматной партии (стартового построения фигур на доске) зафиксировано специальным нотационным кодом в Суперкаталоге, а также подкреплено необходимыми фотографическими материалами для наглядного понимания построения фигур на шахматной доске в партиях той или иной конструкции. Так, например, обычные классические шахматы (индоевропейская партия) могли бы быть закодированы следующим нотационным кодом:
Доска 64ТОП; "Земля" .... 8п; Л, К, С, Ф, Кр, С, К, Л - где подразумевается 64-клеточная тетрагональная доска с ортогональным позиционированием квадратных игровых пунктов (клеток) между игроками. То есть, на шахматной доске расположенные внутри неё клетки будут обращены к игрокам своими сторонами, а не углами - и это было и есть для подавляющего большинства игроков привычное и естественное их положение. "Земля" - название шахматной партии (перед названием должен быть идентификационный номер). В данной шахматной партии первым множеством показано размещение 8 пешек по первому, авангардному, общефигурному ряду шахматной партии (пешки прописываются с прописной буквы кратко "п"), а далее, после точки с запятой, подразумевается последовательная запись шахматных фигур на следующем, крайнем, фигурном ряду шахматной доски с перечислением их слева направо через запятую первыми заглавными буквами их названий.
В Проекте в едином списке с настоящими шахматными фигурами заявлены и так называемые фигуранты шахматных партий как отдельный подвид, а именно: пешки и собачки. Эти фигуранты не являются полноценными шахматными фигурами по своему статусу, вследствие принципиальной ущербности своих качественных функциональных характеристик в сравнении с настоящими фигурами. В первую очередь, к принципиальным качественным отличиям функций фигурантов от фигур, можно отнести их ограниченную степень свободы перемещений как в ударных, так и в безударных их функциях на шахматной доске с полным запретом им обратного хода. Во вторую очередь, к сравнительным недостаткам по отношению к фигурам, можно включить такие ущербные функциональные качества у фигурантов как короткоходность и, как следствие, их относительную слабость. Вот поэтому в них изначально заложен потенциал превращения в какую-либо из настоящих фигур на финишной линии (секторе) шахматной доски. Как многие понимают, ни для какой из любых полноценных шахматных фигур никаких ограничений по перемещениям по всей площади шахматной доски не существует, а сами фигуры в процессе розыгрыша партии никогда не меняют своего статуса. То есть, если была фигура, например, Ладьёй на старте розыгрыша, то таковой она и останется во всём процессе игры. Поэтому все шахматные фигуры Проекта всегда прописываются с заглавной буквы, как полностью в имени, так и кратко в нотации, а фигуранты (пешки и собачки) прописываются всегда с прописной буквы. В кодовой нотационной записи их стартового построения, в Суперкаталоге, ещё прописывается и их количество, как рассматривалось выше на примере записи построения общеизвестной классической шахматной партии.
На самом деле в Проекте нет ничего сложного для понимания всех процессов розыгрыша различных шахматных партий. Если успешно пройти этапы понимания перемещения линейных классических шахматных фигур, таких как Ладья и Слон, а тем более постараться правильно понять как попадать в клетки при перемещении такой сложной фигуры как Конь, то все остальные космические шахматные фигуры, их поступь и природа существования, не создадут никому никаких проблем в способах управления ими.
Все новые шахматные фигуры Проекта допущены к эксплуатации после детального критического анализа их индивидуальных оригинальных качеств, отличных от других, в совокупности соответствия элементарным критериям простоты управления ими игроками на различных шахматных досках. Это подразумевает понимание возможности их полезной эксплуатации в новых вариативных качествах, не подменяющих собой качества известных фигур при одновременных положительных характеристиках практического ими управления игроками на шахматной доске. То есть, чем проще ходит фигура, тем легче игроку абстрактно моделировать дальнейшую перспективу развития событий в процессе розыгрыша партии с учётом её выступления среди прочих. Следует понять и усвоить, что существуют два самых главных вида межклеточных линейных соединений для определения и планирования перемещения по ним фигур, а именно: ортогональные перспективы и диагональные. Не стоит однозначно оперировать прежними первичными понятиями, такими как горизонталь и вертикаль. Пусть сохранится из прошлого багажа знаний только - диагональ. Да, в Проекте определения понятий горизонтов и вертикалей, конечно же, используются, но они уходят при определении направлений и позиционирования линий многоклеточных соединений на второй, уточняющий, план. Далее можно неоднократно убедиться, обнаружив в плане определённой доски, при построении ранее неизвестной партии, что Слонам, вдруг, придётся ходить фактически по горизонталям и вертикалям, но, всё-таки, это будет осуществляться в полном соответствии с настоящими правильными шахматными законами. То есть, конкретно по той другой, но всё же квадратной тетрагональной доске, те Слоны будут перемещаться по диагонально связанным межклеточным линиям. А Ладьи, соответственно своей древнеиндийской природе, конечно же поплывут по ортогональным дорожкам, но в плане той примерной шахматной доски почему-то перемещаться будут "как бы диагонально".
Шахматная партия "Камбала" №766, построенная комплектом классических шахматных фигур с добавлением 9-й пешки на 61-клеточной тетрагональной доске с диагонально позиционированными клетками относительно игроков.
Для справки: диагональные межклеточные связи любой шахматной структуры Проекта формируются посредством перемещения условной точки "А" из центра клетки в её угол, а далее из начала контактного угла соседней клетки с перемещением к её центру и так далее в попеременном чередовании этих переходов с общим направлением в дальнюю прямую перспективу. Так в деталях и во всей диагональной перспективе ходит Слон, условно отмечаясь в центрах клеток, с продвижением через их контактные углы по прямой линии на квадратных досках, проложенной из множества выше рассмотренных подобных соединительных отрезков.
Однако, если рассматривать ходы Слонов по 6-угольным доскам, то можно, с непривычки, столкнуться с их не совсем сразу понятными перемещениями. Дело в том, что сотовая структура гексагональной мозаики шестиугольных полей не позволяет соприкасаться углам сотовых клеток между собой. Такова её геометрическая специфика конструкции. И всё же этот факт не может отменить перспективу диагональных межклеточных связей.
На фото белыми шпажками показаны 6 возможных направлений перемещения по диагоналям зелёного сероклеточного (серопольного) Слона по гексагональной доске. Здесь, на гексагональной (6-уг.) структуре, условная точка перемещения "А" двигается от центра клетки в её угол и далее в обратном отсчёте такими же условно короткими отрезками, как и в ранее рассмотренных квадратах (на тетрагональной квадратной доске), но, следуя дальше в соседний угол следующей клетки, связующая общая соединительная точка между противоположными углами ближайших клеток ... не обнаруживается. Таким образом для формирования линейной диагональной связи 6-угольных клеток между их контактными углами вписывается дополнительный отрезок, пролегающий между сторон соседствующих клеток, и таким образом Слон пройдёт диагонально через угол своей 6-угольной клетки в противолежащий угол следующей как бы по связующей ниточке. При этом нужно обратить внимание, что все клетки диагональных связей на правильных шахматных досках всегда должны быть раскрашены одним цветом.
Не случайно порядочная современная тетрагональная (4-уг.) шахматная структура, для удобства игры, раскрашивается в два цвета шахматных клеток с поочерёдным их чередованием.
Гексагональная (6-уг.) шахматная доска для удобства быстрого определения диагональных межклеточных связей должна всегда в порядочных шахматных играх раскрашиваться в три цвета. Здесь клетки чередуются по трём цветам в равных мозаичных пропорциях чередования меж собой. Таким образом на гексадосках (6-уг.) на арену боевых действий выдвигается ещё и третий так называемый серо-клеточный (серо-польный, уст.) Слон потому, что ещё со времён Чатуранги Слонам было наказано ходить по прямо направленным в перспективе диагональным дорогам. А современные диагональные дороги (их цепочки клеток) должны быть окрашены в один цвет, если мы рассматриваем доску как шахматную в классическом её определении.
То есть, при построении шахматных фигур на гексадосках, если в данную шахматную партию среди прочих фигур выставлять Слонов, то придётся их выставлять не менее трёх на старт. Ведь неправильно же будет на обычной тетрагональной доске (квадратной) начинать играть в шахматы с одним Слоном в команде, который сможет практически побывать только на половине всех клеток квадратной шахматной доски?
А вот на правильной шахматной тригональной (3-угольной) структуре.... так там вообще на старт нужно выставлять аж 4 Слона! Почему?! Да потому, что порядочная шахматная тригональная структура окрашивается в 4 цвета - вот так-то.
Партия "Кавказ" № 611. Здесь каждый из 4-х Слонов ходит только по одному цвету клеток как ему и положено на любых других 3-угольных шахматных досках.
Такую шахматную структуру из 3-угольных клеток, а именно в 4-х цветной последовательной их мозаичной раскраске впервые показал и описал в своей монографии в 1994 году русский учёный, корифей шахматной науки, создатель Общей Шахматной Теории, магистр настольных игр высшего класса Трубицын Валерий Александрович.
В продолжение затронутых вопросов определения главных направлений перемещения фигур по шахматным доскам и частично разобравшись с диагональными связями игровых полей (клеток), пока на 2-х выше рассмотреных игровых структурах (тетрагональных (4-уг.) и гексагональных (6-уг.)), необходимо сразу же рассмотреть и вторую главную определяющую межклеточную связь на дальнюю прямую перспективу для перемещения фигур по шахматным доскам.
В Проекте существует такое понятие как - ортогональ.
И тут всё просто. По ортогональным межклеточным связям, как в древней Чатуранге ездили фигуры "Колесницы" ... в современных шахматах так же перемещаются русские Ладьи. То есть, если при формировании диагональных направлений из центра клетки проводили луч-отрезок в угол клетки, то здесь, в ортогональных направлениях, первичный луч-отрезок пойдёт из центра клетки прямо перпендикулярно к стороне клетки, а далее по межклеточным связям в обратно чередующемся порядке. Для тетрагональных (квадр.) структур и гексагональных (6-уг.) межклеточная дорожка Ладьи будет исключительно прямёхонькой во всех деталях, как и сама дальняя прямая перспектива. А вот если детально пошагово рассмотреть ортогональную походку Ладьи уже на тригональной (3-уг.) структуре, то там, несмотря на дальнюю прямую перспективу похода Ладьи, можно заметить несколько валкую, пошатывающуюся её походку "на местах".
Так, если рассмотреть точку старта из центра треугольной клетки с проведением луча-отрезка к середине стороны той самой клетки, то следующее продолжение другого луча от стороны клетки к следующему центру клетки покажет слегка ломаный путь всей линии, состоящей из двух отрезков между центрами двух клеток. В продолжение прямой дальней перспективы далее прорисуются такие же криволинейные соединительные сегменты в попеременно чередующемся обратном изломе. Это есть микродетализация валкой походки Ладьи, но, всё-таки, в прямолинейном перспективном направлении. А вот как на тех 3-угольных досках будет болтать Слонов в прямолинейной перспективе при перемещении по диагоналям - об этом разговор будет особый.
Впрочем, о пошаговых и перспективных движениях двух базовых линейных шахматных фигур, Ладьи и Слона, на тетра и гекса-структурах всё давно уже известно со времён Чатуранги на квадратах, а с позапрошлого века уже и на гексах. А что касается тригональной (3-уг.) структуры, то вот, пожалуйста, рисунок из монографии Валерия Трубицына, написанной во второй половине ХХ века - это уже современная шахматно-графическая наука.
На фрагменте тригональной доски детально прорисованы диагональные и ортогональные направления перемещения Ферзя ("слоно-ладьи").
В Монографии Валерия Трубицына показаны и проанализированы 70 видов игровых структур для ортодоксальных шахматных игр, на базе которых будущим поколениям с киберматематическим мышлением предстоит выйти на другие рубежи строительства шахматных партий космического разума.
А пока что, на промежуточном этапе, примите, пожалуйста, скромные предложения Проекта, где могут эксплуатироваться около 30 шахматных досок разных размеров в четырёх вариантах игровых структур с 11 видами шахматных фигур и 2 видами фигурантов, что позволит многим сыграть в сотни вариантов шахматных партий (видов игр) как вдвоём, привычным образом 1х1, так и втроём, и вчетвером, и ... даже вшестером.
Суперпартия "Сатурн" № 1700 на 127-клеточной гексагональной доске. Доска 127ГОП.
И да, так сказать, для интриги: в конце книги будет представлен проект шашечных космических партий, мало уступающих по своей сложности розыгрыша многим шахматным партиям, но, конечно же, подробно об этом потом - после основных шахматных глав.
... продолжение следует ... жми на вторую главу Книги - https://dzen.ru/a/ZyZalw1zjWPlqJ9t