Глава 4. Суперпартия на 4-х "Солнце"
Я долго-долго думал о Чатуранге, праматери всех шахмат. Я много-много всматривался в её космический образ и смысл и никак, нигде не мог найти ответа: какова же самая первая и правильная версия из многих примеров Чатуранг, из разных их вариантов, о которых древние индусы оставили через путешественников свои рисунки и пересказы, во что они играли с друзьями и соседями? Нет никаких чётких и достоверных источников в записях индусов: как, откуда и с какого княжества Древней Индии пошла по миру первая шахматная игра? Да, в отличие от других древних цивилизаций, древние индусы не оставили в каких-либо манускриптах правила своих игр, или какие-либо подробные их описания, а сохранились лишь разрозненные и противоречивые рассказы о подобных в описаниях арабских и персидских путешественников, а позднее уже и в трудах исследователей Западного Мира.
Очень много версий и предположений можно сегодня слышать от различных учёных мужей на тему первородности и исключительной правоверности того или иного вида Чатуранги. Многие исследователи согласились с тем, что Чатуранг могло быть столько, сколько было княжеств в Древней Индии. Одни реконструкторы утверждают, что в Чатурангу играли 2х2, другие в этом не уверены, третьи сообщают, что ходы фигур осуществлялись по знаку выброшенного кубика с условным символом той или иной фигуры, а четвёртые говорят, что Слоны и Колесницы (рус. Ладьи) в одних княжествах ходили так, а в других, ну, совершенно наоборот, в зеркальном противоречии к предыдущему предложению игры. В эти бесконечные дебри рассуждений о деталях процесса формирования идеи Чатуранги в разных землях Индии давно минувших дней я совершенно не ходок. Там до меня десятки копий сломано в субъективных доказательствах исследователей, где объективность трудно отыскать, за неимением рукописных первоисточников от самих индусов. Лично для меня образ рисунка древней Чатуранги на одноцветной разлинованной на квадратики доске о 64 клетках, с её четырьмя скромными фигурными дружинами в четырёх цветах раскраски, построенных в матрице свастики... лично мне её визуальный образ, с первично заявленным функционалом фигур – весь этот Древний Шахматный Космос... меня бесконечно завораживает без всякого объяснения причин моих глубинных чувств и восприятий. Самое главное для меня в шахматной игре Чатуранга на сегодня – это то, что я могу потрогать вечно живые древнеиндийские фигуры в их первозданном статусе и в движении по шахматной доске. Забегая далеко наперёд, сегодня я могу лишь предложить в память о так и не разгаданной мною Чатуранги, свою партию под названием "Легенда о Чатуранге".
А пока что давайте вспомним о том немногом, что стало известно людям о Чатуранге, хотя бы в технической её части, так сказать, если уж с философской её составляющей пока у современного шахматного народонаселения полный провал.
Так, фигура современного Короля, вероятно, в Индии называлась Раджа... эта фигура может перемещаться на любую соседнюю клетку. Король главный, несмотря на то, что в некоторых древнеиндийских проектах его могли убивать равносильно как и прочие фигуры (!?). Трудно принимать подобную версию с ликвидацией Короля. Вероятно, это была одна из тупиковых ветвей в общем древе развития и становления многих жизнеутверждающих Чатуранг. Слон определил свой путь по диагонали, и не важно, в каких версиях игры он ходил линейно-безотрывно или прыгал через одну клетку. Колесница (рус. Ладья) ходила прямолинейно через стороны клеток шахматной доски. В современном определении способа её перемещения по шахматной доске такие линейные связи игровых пунктов называются ортогональными. А Конь? Конь – это уже точно и без сомнения древнеиндийский Космос. Он прыгает в трёхмерном пространстве в те места, куда не дотягиваются те самые первые две главные базовые фигуры Колесница (Ладья) и Слон, если отмерять их пути из единой точки отсчёта. Пешки тоже хороши. Они простые солдаты войны без права отступать. Они разменная монета в грубых телодвижениях сильных фигур с первичными признаками Слона и Колесницы. Вот и весь первородный стартовый функционал всех четырёх фигур и пешек от древнеиндийской Чатуранги, где: Колесница (Ладья) – ортогонально ориентированная фигура; Слон – диагонально ориентированная фигура; Конь – воздушно-нейтральный между ними прыгун; Король – и как Слон, и как Колесница, но только на одну ближайшую клетку, а пешка – вперёд, как Колесница, но, просто, без удара, а уколоть способна аки Слон, но только совсем рядышком кого-то.
Практически идея всех ходов базовых фигур от древней Чатуранги сохранилась в современных классических шахматах, которые мы сегодня можем называть, по-научному выражаясь, шахматами индоевропейской конструкции.
И, конечно же, да, тут обязательно нужно упомянуть пропущенный отрезок в эволюции становления современных классических шахмат между ними и Чатурангой – это, конечно же, многовековой период арабо-персидского Шатранджа.
Когда, согласно легендам, индусы передали в дар персидскому шаху Хосрову I через купцов караванщиков свою волшебную четырёхстороннюю Чатурангу, то персы у себя дома не смогли дать ей никакого ладу и, скорее всего, чтобы не ударить лицом в грязь, переформатировали построение четырёх разноцветных малых фигурных дружин в две большие с сохранением всех фигур в первозданном количестве и качестве, но оставив двум большим командам всего лишь два цвета раскраски: чёрный и белый. То есть, перекрасили зелёных воинов в чёрный, а красных в белый цвет. Да, и каждого из вторых парных Королей (теперь уже не Раджей, а Шахов) на свой лад они понизили в статусе – обрезали им ладейный краткий след и оставили один короткий слонячий шаг, диагональный. Таким бывшим правителям из красной и зелёной воинских бригад четырёхсторонней Чатуранги они дали имя Аль-Фарзин, что предполагает звание придворного звездочёта, советника, визиря при дворе персидского Шаха. В остальном же функционале поход всех фигур новые реконструкторы оставили без изменений. Теперь такую модернизацию в двухстороннюю игру персы назвали игра в Шатрандж.
Большой вклад в распространение Шатранджа по Ближнему и Среднему Востоку внесли арабы. Ближе к ХII веку неугомонные купцы и путешественники притащили Шатрандж в европейские земли и русские княжества. А что было дальше, вы, уважаемые читатели, почти всё-всё знаете. Шахматисты средневековой Европы придумали рокировку. Слону разрешили бегать во всю прыть до самого упора, а Аль-Фарзину вообще почти всё поразрешали. Если раньше ему было разрешено ходить всего лишь на одну клетку по диагонали, то теперь ему открыли это направление без ограничений. А ещё ему позволили то же самое делать и по ортогонали (как Ладья). Вот так из косолапого слабого арабо-персидского советника шаха этот визирь в Европе и России превратился в самую могущественную по разрушению шахматную фигуру, которой на Западе, на европейский манер, по их геральдической и культурной философии быстренько сменили пол и превратили в Даму (Королеву). В русских же княжествах имя и статус арабо-персидского "Визиря" полностью сохранили без перемены его первозданной сущности и на русский лад стали величать Ферзем.
В современном шахматном мире в шахматной культуре разных народов многие шахматные фигуры называются разными именами согласно этнокультурным предпочтениям и традициям тех или иных народов, однако в культурных традициях русской шахматной школы подавляющее большинство названий древних шахматных фигур до последних времён сохранились в первозданном виде (кроме инд. "Колесницы").
Проект "Космические шахматы от Александра Ерохно" будет всемерно беречь и сохранять все прежние имена классических шахматных фигур русской шахматной культуры, несмотря на внедрение в когорту сих заслуженных авторитетов уже новых "сказочных шахматных персонажей" в виде так называемых "космических шахматных фигур".
Однако, мы несколько забежали вперёд, и, вообще-то, где-то ещё в самом начале главы, было дело, замаячила шахматная партия "Солнце" №199 из научного гаража в 2005 году, не правда ли? Что это за партия – об этом речь уже совсем рядом, а пока что примите за основу, что в своём проекте Космические Шахматы я каждое стартовое построение фигур на конкретно определённой шахматной доске называю партией. Здесь значение слова «партия» я выбрал исходя из толкования его латинского определения: pars (partis) – «часть чего-либо; группа лиц или предметов из какой-либо общности».
Таким образом, если мы в Проекте рассматриваем всё-таки шахматные игры во всём их многочисленном разнообразии, то есть много вариантов, много самобытных индивидуальных частей из богатства единого шахматного мира, много "лиц" шахматной игры в первую очередь хотя бы для того, чтобы каждое "лицо" как-то идентифицировать, то значение слова «партия» в данном Проекте приобретает совсем новый смысл, нежели звучит в определении процесса ведения какого-либо действа, будь то классический шахматный розыгрыш, пение артистов, растанцовка в балетных постановках и так далее.
Ход и ведение игры в своём Проекте я называю розыгрышем партии. Таким образом получается, что терминология Проекта в некоторых аспектах привычных шахматных определений идёт вразрез с терминологией, принятой к обороту в классической шахматной научной среде. Прошу принять сей факт за основу, разумеется, исключительно в рамках оперирования терминами в Проекте.
В Проекте партий (вариантов игр) много. Каждая из них пронумерована и названа своим именем. Фотографические планы стартовых построений многих партий занесены в Суперкаталог Проекта, а все остальные, более 1000 вариантов, заявлены в Суперкаталоге специальной кодовой нотационной записью стартового положения фигур для каждой партии.
Итак, шахматная суперпартия "Солнце" (каталожный №199) была рождена в ХХI веке в научном гараже на окраине города Краснодара в 2005 году.
Доску 12х12 делали многие. Многие пытались расставить и, я уверен, скорее всего не единожды расставляли с четырёх её сторон фигуры согласно классическому построению каждой команды по образцу фигурного построения как в классической шахматной партии. В интернете я ни разу не видел до 2005 года фотографий с таким построением фигурных дружин на 144-клеточной доске, а после моего показа таких построений на красивых, высококачественных 144-клеточных досках с не менее высококачественными фигурами появилось целое море. Красивое, визуально безупречное гармоничное построение фигурных дружин белого, чёрного, красного и зелёного цвета... Красота и великолепие правильной геометрии квадратной доски вкупе с зарядом классических фигурных дружин в четырёх цветах чем-то перекликалась, на мой взгляд, с идеей Древней Чатуранги, но уже в гораздо большем масштабе, в парадигме современных реалий.
Много профессионально выполненных фотографий появилось в последнее время... много... но нигде я до 2005 года так и не находил ответа, правил, демонстрационных показов – как же расшевелить там возможно фигуры? Как вдохнуть жизнь в такую партию? Красивые фотообразцы появились со многих сторон... но оказались... блистательно мертвы, как латинский язык без этнического носителя. Язык есть, а народа, людей на нём говорящих, думающих, мечтающих... нет. Сказать, что латынь трудно произносима, корява на слух, сложна к изучению и употреблению и вообще не похожа ни на какие языки мира – нет, конечно же, нельзя. Так и подумать невозможно всякому, кто хотя бы разок к ней прикасался. Латынь красива, годна к стихотворению, но... не жива в миру. В чём причина: вот в чём вопрос?
Но вот, с другой стороны, в чём причина, что до 2005 года шахматная партия "Солнце" находилась в летаргическом сне, я сейчас объясню.
Просто никто не понимал, как можно играть с таким построением фигур, когда фланговые пешки соперников находятся в полном ударном контакте. Второй засадой для многих в данном построении выступали открытые фланги фигурных дружин, да ещё с ладейными полуоткрытыми противостояниями в режиме ожидания взаимоуничтожения.
Ларчик открылся сразу, когда я только развернул свежепахнущий баннерный холст на рабочем столе своего научного гаража. Я уже тогда торжественно подготовился, заранее выкрасив в красный и зелёный цвет две классические фигурные дружины. Было что расставлять, и я расставил. О, это было фантастическое зрелище натурной партии! Оставалось только вдохнуть в неё жизнь.
Нужно сказать, что на тот момент мне уже было известно о множестве конструкций других живых шахматных партий для игры вчетвером, но на досках неквадратных периметров.
Известны были партии на так называемых крестообразных досках, на больших разрушенных квадратах с вырезанными по их углам квадратными секторами меньших площадей. Были проекты партий с "крепостями", когда к основному игровому квадрату всей доски были пристроены по углам, или врезаны частично в его тело квадраты-крепости, состоящие из 9 или 16 клеток.
Да, все эти ухищрения в строительстве позволяли располагать классические фигурные дружины с четырёх сторон без проблем открытых флангов и прямого контакта между соперничающими пешками. Такие партии обретали жизнь и простое понимание игроков. Разумеется, все подобные шахматные проекты не могли уместить 4 комплекта классических фигурных дружин на досках в 144 клетки. Там уже применяли более масштабные доски с общим количеством полей от 160 и более. Кроме того, расстояние от края доски до края составляло от 14 до 16 ортогональных рядов. Это был выбор и расчёт тех уважаемых конструкторов, которым были не чужды мечты воплотить в реальность, вдохнуть свою душу в жизнь четырёхсторонних шахматных игр, где игроки могли бы погрузиться в интереснейший мир коалиционных дипломатических шахматных приключений. И, конечно же, в знак уважения к своим предшественникам на этом поприще конструирования многокомандных игр, я воздержусь от критики тех или иных проектов. В конце концов, игроки сами вольны в своих предпочтениях, и на сегодняшний день (2025 г.) я отдаю себе отчёт в том, что моё "Солнце" (№199) пока светит гораздо тусклее известных других ярких звёзд в современном шахматном Космосе.
Вместе с тем, позвольте продолжить, уважаемые читатели, свою рекламную кампанию после "оживления" спящей супер-партии "Солнце" в 2005 году.
Так как я всегда стоял на том, что правильные шахматы должны быть правильными, как и правильный мёд от Винни-Пуха, и только на игровых досках правильных геометрических форм, то и предполагаемая игровая четвёрка должна была базироваться только на квадрате. По секрету вам говоря, я, признаться, во время заказа в печать 144-клеточных полотен, заказал ещё и полотна для досок 14х14, то есть, на 196 клеток, на случай провала операции. Без натурного образца доски 12х12 я ещё смутно себе представлял, как я буду оживлять "Солнце" и вообще возможно ли это осуществить для реальной, интересной, а, главное, всем понятной логично обоснованной игры. Так вот, возвращаясь к напечатанному, когда лист баннера со 144- клеточной доской лёг на рабочий стол, когда на нём засияли лаком цветные фигуры, не прошло и 10 минут... как я запретил всем фланговым пешкам бить в сторону рядом расположенных фигурных дружин соперника.
Взял и запретил. Теперь надо было подумать: а на сколько далеко может распространяться такой запрет? На все предстоящие перед пешкой 11 клеток – значит заведомо оглушить наполовину свои фланговые пешки на всю их жизнь, превратив их в инвалидов мировой войны. А если им позволить раскрепоститься после продвижения на 1-2-3 клетки, то это в корне не понравится "дорогому соседу", и тот сразу же примет превентивные меры в пользу ликвидации опасной всеугрожающей пешки, отложив на потом выполнение других стратегических задач по развёртыванию своей армии в свете грядущих мало предсказуемых событий в многополярной мировой шахматной войне.
Размышляя об этом, я принял решение о полном взбадривании фланговых пешек только после преодоления ими середины своего боевого пути. Такой расклад позволил в некоторой степени сохранять "мирное" статус-кво с соседом до поры и в то же время использовать с максимальной отдачей свои фланговые пешки для внутренней активности на своей половине доски. Ну, а дальше – как повезёт, если доживёт такая пешка до главных сражений.
Таким образом, благодаря внедрению специального правила "запрета флангового боя пешкам до середины доски" (так можно кратко формулировать), я сохранил прекрасное построение классических фигурных дружин по четырём сторонам на 144-клеточном квадрате. Полотна на 196 клеток мне не пригодились целиком, и я их с удовлетворением потом покромсал на другие доски меньших форматов.
Надо понимать, что пробежка пешек к своей заветной цели через боевые порядки даже по классической шахматной доске 8х8 – это ещё тот квест. А что касается досок с более протяжёнными расстояниями... как там доживать до превращения в фигуры бедным пешечкам? На тетрадосках от 100 клеток и более я принял решение давать им возможность начинать превращаться в фигуры уже с предкрайних горизонтов, а именно: если вам это выгодно, то пешка в партии "Солнце" может превратиться уже на предпоследнем ортогональном горизонте клеток, на 11-м ряду... в Слона или Коня. Что касается других особенностей "Солнца", то с полными правилами розыгрыша подобных партий вы, уважаемые друзья, сможете ознакомиться в конце этой книги в разделе "Общие Правила Проекта" (ОПП). А здесь, в заключении этой главы, я попрошу вас отдельной строкой запомнить следующее очень важное правило Проекта: никогда не бейте Короля в многосторонних партиях Проекта. Когда заматован Король и становится мертва вся его оставшаяся на доске группировка фигур, то другие сражающиеся по правилам ОПП могут, конечно же, срубать их на своём пути, но... только не Короля. Заматованный Король, хоть никому больше и не угрожает, но будет всегда стоять аки памятник несокрушимый до самого конца розыгрыша партии. Это моё философское правило для всех многосторонних шахматных партий. Прошу вас, уважаемые будущие игроки, принять сей вердикт как есть и без лишних апелляций. Мой Проект - мои Правила (ОПП).
Суперпартия "Америка" № 1300 как вариант из тысяч производных на основании солнечного фундамента суперпартии "Солнце" №199. Доска 144ТОП.
... продолжение следует ... см. главу 5 - https://dzen.ru/a/ZyZYi7CKuDTdk57N