Глава 13. Змея
Змея, как много в этом звуке для сердца сумасшедшего конструктора слилось!
Должен вам официально заявить, господа, что Змея – это первая со времён Чатуранги (Шатранджа) и до века нынешнего линейная фигура (непрерывная, непрыгающая) однопланового, некомбинированного характера действия.
Насколько я понимаю, в многочисленных шахматных проектах после известных двух видов линейных шахматных фигур однопланового характера действия, а именно: Ладьи и Слона – других каких-либо простых фигур с линейными функциями до 2012 года (от Р. Х. по христианскому земному календарю) не народилось. В своё время, правда, появился линейный Ферзь, но эта фигура уже получилась не простого типа, а комбинированного характера действия, объединившая в себе ходы тех двух самых первых базовых линейных шахматных фигур и поэтому какое-либо новое открытие в области линейных перемещений по шахматной доске Ферзь не совершил. Разумеется, и все другие производные с укороченными (ограниченными по длине) прямолинейными шахматными фигурами ничего нового не показали в области альтернативных линейных способов перемещений фигур по шахматной доске. О каких-либо других линейно перемещающихся шахматных фигурах мне до 2012 года не было известно. Очень хотелось бы, чтобы меня кто-то удивил и обескуражил, как когда-то произошло с моей Рыбой.
Впрочем, я лукавлю... не очень-то и хотелось бы. А то что ж тогда получится, что я из всех превосходных фигур Проекта, кроме как Птицу, никого самостоятельно так и не привёл бы в игру? Ведь так или иначе, а подавляющее большинство из них (их функционал) уже с разной исторической давностью были приведены в игры другими людьми. Медузу и собачек можно включать в тот же исторический состав даже без авторского сопровождения до моего показа, ибо чует моё сердце, что "невероятная сложность" их конструкции не могла так долго именно меня ждать для своего выхода в свет.
Итак, наступил 2012 год, и ко мне из глубокого Космоса в предновогоднем морозном вечеру тихо и беззвучно, как неуловимая тень призрака в ночи, спустилась в мой научный гараж красавица Змея.
Шахматная фигура Змея олицетворяет формацию Глобального Времени.
Дизайн фигуры трёхсоставный. Основание в форме пирамидального набора колец подразумевает собой свитое тело змеи, продолжающееся длинной вертикальной шпилькой, на вершине которой покоится сферическая голова с обвивающим её тонким диском по типу планеты Сатурн. Диск на голове может ассоциироваться с капюшоном кобры, а вообще сама фигура в технологическом архдизайне может ассоциироваться с какой-либо мачтой космической связи с другими цивилизациями.
Змея – это линейная, простая, однополярная фигура средней весовой категории. Да, каждая Змея всегда будет ползать по шахматным доскам только по одноцветным дорожкам, подобно ущербным Слонам. И да, всё-таки я согласился в своё время на вхождение в Проект ещё одних ущербных фигур, да ещё и гадов... и не зря! Змеи настолько удивительны по своей природе, настолько контрастны в сравнении с другими фигурами, что описание их потенциала просто невозможно выразить в кратком изложении.
Так как Змеи фигуры однополярные, такие же, как и Слоны, то они и перемещаются только по однажды предназначенным им клеткам одного цвета. И можно сделать сразу предварительный вывод, что межклеточные связи линий их перемещений будут исключительно диагональными. Да, но такие прямые линии уже однажды были заняты древними индийскими, персидскими, арабскими и прочими Слонами, возразит читатель. И что же тут можно альтернативного предложить в диагональной поступи?
До сих пор в наших шахматах мы рассматривали только прямолинейные связи между соседними клетками шахматной доски в том числе в дальнюю прямую перспективу их устремлений.
"А что, если поработать с криволинейными сочленениями коротких межклеточных цепей клеток шахматной доски для подобных прямоперспективных направлений ?" – однажды задумался я не на шутку. Ведь в нашем мире можно привести множество ярких примеров оригинальных способов передачи энергетических импульсов, как прямолинейных, так и криволинейных, например, волнообразных (синусоидальных). Так, если разбирать фрагментарно, по частям, простой прямой линейный импульс, то любая его отдельная линейная частичка – отрезок пути, будет лежать не только в параллельной линии перспективной направленности, но и вообще в ещё более идеальной среде – в соосной. То есть, если разложить на отрезки прямую линию похода Слона на тетрагональных и гексагональных структурах в дальнюю перспективу, то все прямые отрезки от середины клетки и до её угла в последовательном соединении будут в сумме представлять прямую струну, уходящую в бесконечность. А если представить себе подобную масштабную линию в далёкую прямонаправленную бесконечность, но со способом передачи энергии при помощи волнообразных импульсов? Тогда при разложении такого глобального прямонаправленного импульса на мелкие детали – на отрезки межклеточных соединений, мы обнаружим ломаную линию, состоящую из мелких отрезков соединения центров игровых клеток с их углами. Разумеется, что из ортогонально сочленённой линии квадратных клеток мы никогда не извлечём какой-либо волнообразной (или ломаной) составляющей. Там всё просто, прямоточно и никаких поползновений в сторону и шатаний. А вот из диагонально-сочленённой линии квадратных клеток можно извлечь потенциально прямую дальнюю перспективу (передачи энергии; перемещения шахматных фигур; дальнего перехода по пустыне настоящей живой змеи).
Рассуждая о подобных межклеточных переходах в дальнюю прямую перспективу, я в 2012 году в своём научном гараже одним прекрасным зимним вечером, воткнув "чупа-чупс" в просверленную шашечную фишку, весело петлял на квадратной, а спустя час и на гексагональной доске, по диагонально сочленённым дорожкам в ортогонально-перспективной прямой направленности своей новой шахматной фигурой под названием Змея.
Если просто объяснять, на пальцах характер её перемещений, то можно говорить новичкам примерно так: "Знаешь, как Ладья ходит?"
- Угу.
- Вот и Змея всегда туда на ту дорогу смотрит вдаль, куда Ладья ходит и смотрит. Только Змея так не ходит, как Ладья. Она вдоль той дороги вьётся безотрывно – вокруг да около, пересекая её через раз-другой когда захочет. Видит Змея вокруг себя только один цвет клеток и все такие же другие по бокам, которые примыкают к этой главной дороге. Понял?
- Нет, не совсем.
На фото для белой чёрнопольной (черноклеточной) Змеи показаны все потенциальные клетки шахматной доски, занятые условными фишками (фигурантами и Птицей), куда потенциально смогла бы ступить Змея путём безотрывного криволинейного перемещения, если бы доска была пуста. Если же рассматривать позицию белых на предмет реального контроля клеток Змеёй, а красные и зелёные фишки иметь в виду как метки потенциальных следов Змеи, то только зелёные метки обозначают возможные клетки для посещения Змеи, ибо на красных местах безотрывный линейный проход для Змеи заперт: вправо ход закрыт Птицей, а вниз двумя пешками. Если с доски снять Птицу и хотя бы одну пешку, то красные метки сразу "превратятся" в зелёные и Змее будет открыт проход всюду, как на пустой доске.
- Ну, представь, что это белопольная (как Слон) Змея, и она не видит в упор любые чёрные клетки по всей прямой ладейной дороге, куда направлен её взор. Она и по бокам своим периферийным зрением вдоль всей прямой перспективы ничего чёрного не видит. Все белые клетки в ладейной ортогонали, куда она начинает смотреть, а также другие плотно примыкающие к ним по соседству, понятны этой Змее и годятся для криволинейных извилистых перемещений вдоль обозначенного первоначального ортогонального взгляда Змеи в избранную сторону перемещения.
- А как она будет продвигаться вперёд, если перед ней на ладейной дороге на следующей белой клетке будет стоять своя же фигура?
- Ну, если это случится прямо непосредственно на её ладейной дорожке, то значит дальше уже никак – тупик. В данном случае в этом направлении Змея может проползти диагонально только на одну соседнюю клеточку по своему цвету, остановиться и ждать следующего хода. Ведь у неё тогда откроется новая ладейная дорожка с боковыми примыканиями своего цвета клеток.
- А если перед Змеёй сразу впереди после чёрной клетки в примыкающих боковых дорожках и справа, и слева по ходу будут стоять на белых клетках тоже свои фигуры?
- Ну, тогда опять стоп в ту дальнюю сторону и, как говорится, до лучших времён.
- Фу, ну что это тогда за фигура? И там тупик, и сям стоп?
- А ты чего упёрся только в одну сторону? Вообще-то на квадратных досках целых четыре стороны. А если Слон или Ладья в кого-либо из своих упираются, то что, тогда остаются навсегда обездвиженными? Ты теперь посмотри на её возможности проползать-просачиваться через дебри на дальние расстояния во всех иных случаях. А заодно посчитай, сколько хотя бы одна эта ущербная одноцветная фигура потенциально может брать под свой контроль клеток доски. Можешь даже сравнить эти показатели с ладейными – мало не покажется. И всё это при том, что Ладья считается тяжёлой фигурой, а Змея всё-таки на тяжёлый класс не тянет в силу своей природной ущербности однополярного существования. Такие дела.
Надо сказать, что Змея может ползать (если бы только, но и выстреливать молнией!) как по большой синусоиде, так и по обрезанной её части в различных комбинациях диагонального межклеточного сочленения. Главное – это при старте понимать её главную ортогональную составляющую, вдоль которой и будут актуальны все пляски Змеи в течение данного хода. И ещё нужно следить за собой и соперником на первых этапах знакомства со Змеёй, чтобы случайно не свалиться, хоть и на пару клеток, в сторону – на слонячью дорожку. Да, Змея способна диагонально переходить с одной клетки на соседнюю и даже на две в прямом отрезке, но такой двухклеточный переход возможен только при пересечении вашей главной на тот момент ортогональной генеральной направляющей с боковых сторон, к ней примыкающих.
Что касается силовой составляющей отдельно взятой Змеи, то, как и у одинокого Слона, она невелика и изобилует, сами понимаете, досадными пробелами, несмотря на её больший потенциал в контроле полей, чем у Слона. Но вот что парадоксально: хотя одинокая Змея всегда в сражениях уступает Ладье, но при обоюдном замере потенциального контроля клеток тетрагональной шахматной доски Змея, находясь не на краю доски, превосходит Ладью по очкам. Конечно же, виной всему в её нестабильном соперничестве с ближайшими по весу фигурами, её ущербная одноцветная (однополярная) природа существования. Змее, как никому на шахматной доске, подходит поговорка: один в поле не воин. Но! Вот где парадокс! Две Змеи, несмотря на то что никогда не могут друг друга защитить (как и Слоны), в отличие от всех остальных шахматных фигур... две Змеи практически всегда будут сильнее двух Ладей (на тетрагональной доске). Если у вас две Змеи, а у соперника в противовес им две Ладьи, то, значит, вам сопутствует удача и вы можете с большей долей вероятности как в миттельшпиле, так и в эндшпиле виртуозно переиграть двух Ладей. Ну как, собственно, переиграть Ладей... скорее всего, опередить их во всём через все щели и лазейки, вынудив тех связаться в тандем, чтобы не пропасть поодиночке, и параллельно вытащить их Короля на матовое положение хоть из-под земли. Примерно такая же картина с участием двух Змей может очень часто ознаменоваться сокрушительной победой над парой других любых тяжёлых фигур Проекта. Мыслимо ли, чтобы пара середнячков успешно травила тяжеловесов?! Да, конечно же, Змея не смогла войти в когорту фигур тяжёлого класса в силу ущербности своей однополярной природы и весьма противоречивых качеств, зависящих от её одиночного или парного выступления, однако, тем она и оригинальна, и бесподобна, что у игрока появляется возможность выбора "змеиной стратегии" в розыгрыше партии, или, наоборот, отдачи их на растерзание с навалом всей тяжестью своих Драконов, Медуз, Ладей.
Во всяком случае я, как правило, в партиях любого формата на квадратной доске стараюсь разменять в мительшпиле свою тяжёлую Ладью, Медузу или Учителя на средневесовую Змею, чтобы их во что бы то ни стало распаровать. И чем раньше это сделать, тем лучше. Иногда даже приходится добровольно поменять и другую-какую свою тяжёлую фигуру на Змею, приберегая при этом к эндшпилям свою пару ядовитых красавиц.
А теперь суперпартия "Харьков" № 1597 на гексагональной 127-клеточной доске с диагональным позиционированием клеток между игроками. Доска 127ГДП.
На гексадосках обмен Змей на другие фигуры производится уже в несколько другом алгоритме. Там многие фигуры довольно значительно подросли или упали в своих силах и поэтому не всё так однозначно обстоит в мире Космических Шахмат. Сами потом всё прочувствуете, как говорится, на своей шкуре... извините за пафос.
Подводя резюме, можно заключить следующее:
Змея – линейная шахматная фигура средней весовой категории, осуществляющая свои ходы по шахматной доске посредством диагональных перемещений между ближайшими клетками без отрыва от клеток стартовой генеральной линии перспективной ортогональной направленности. Ну, как-то так.
Возможно, кто-нибудь из вас, уважаемые коллеги, сформулирует более простое и ёмкое определение функциональных свойств этой простой и в то же время непростой линейной фигуры, появившейся на свет в ХХI веке в поддержку древним Ладьям и Слонам, которые сразу задали хороший и порядочный тон в перемещениях по плоскости без всяких там прыжков, перелётов и прочих кувырканий, от которых могут мозги завернуться у неискушённых игроков.
Змея – 2012 года выпуска! Прошу любить и жаловать!
На этом позвольте завершить своё повествование об истории появления новых шахматных фигур и вхождения их в Проект без рассмотрения их метаморфозных качественных изменений на различных шахматных досках в прилагаемом ниже списке и в заключение главы примите его, пожалуйста, к сведению.
Фигуранты и Фигуры Проекта:
1. Король (Кр) – главная политическая фигура с ходами комбинированного свойства.
2. Конь (К) – точечная прыгающая простая фигура лёгкой весовой категории.
3. Слон (С) – простая линейная фигура лёгкой весовой категории.
4. Рыба (Р) – короткоходная и точечно прыгающая комбинированная фигура средней весовой категории (способна рокироваться).
5. Птица (П) – точечно прыгающая (летающая) комбинированная шахматная фигура средней весовой категории (способна рокироваться, а также брать на проходе фигурантов).
6. Змея (З) – криволинейная простая фигура средней весовой категории.
7. Ладья (Л) – линейная простая фигура тяжёлой весовой категории (способна рокироваться).
8. Учитель (У) – линейно ограниченная комбинированная фигура тяжёлой весовой категории (способна рокироваться).
9. Медуза (М) – короткоходная и точечно прыгающая комбинированная фигура тяжёлой весовой категории.
10. Дракон (Д) – линейная и точечно прыгающая комбинированная фигура тяжёлой весовой категории.
11. Ферзь (Ф) – линейная комбинированная фигура супертяжёлой весовой категории
12. пешки (п) – фигуранты 1 класса (превращаются в любые фигуры).
13. собачки (с) – фигуранты 2 класса (превращаются в фигуры не тяжёлого класса, если выступают в партии совместно с пешками. Если партия без пешек, тогда собачки могут превращаться в любую фигуру).
... продолжение следует ... см. главу 14- https://dzen.ru/a/ZyZRhioQmx6Lp0uT