Глава 20. Круглые (радиальные) шахматы
Солнечный круг, небо вокруг... а когда-то до всего этого случился Большой Взрыв, ознаменовавший рождение Вселенной.
Круг – это наш поверхностный, рядом осязаемый мир окружающего пространства. Мы всё измеряем вокруг себя в первую очередь с точки зрения прямостоящего перед предметом наблюдателя. Потом уж идут измерения ввысь, вширь, вглубь – в трёхмерном пространстве. И вообще, человек может всё соизмерять в своих ассоциациях либо в двух, либо в трёхмерном пространстве. Некоторым индивидуумам известны измерения и в иных градациях. Наблюдая с Земли за всеми космическими объектами, мы созерцаем их исключительно в проекции круглых геометрических фигур в двумерном восприятии, хотя они при близком приближении наших тел к их поверхностям могут нам раскрыть в деталях своё объёмное трехмерное (не плоскостное, а шарообразное) состояние.
Шахматы – это модель Мира.
Наша игровая модель жизни отдельно взятых человечков на плоской поверхности земной опоры в данной теме многообразия сред обитания, конечно же, не может обойти вниманием так называемую круглую (в космическом смысле сферическую) среду обитания. Круглую в проекции шахматную среду обитания на игровой доске, но как модели прообраза нашего существования в Космосе.
Итак, кратко и по существу. Я много в интернете видел вариантов так называемых круглых шахмат от проекта "византийских шахмат" до безымянных разработок. Все они хороши по внешнему исполнению натурных экземпляров, но ни в одном из тех проектов я не обнаружил структурообразной модели шахматной игры, выраженной в парадигме объёмной игровой системы, переложенной на плоскостную платформу (шахматную доску) для привычного игрокам двумерного розыгрыша партий на плоскости. Существует немало предложений различных "околонастольных" игр на объёмных носителях, будь то шар, цилиндр или многоэтажная конструкция (этажерка), но, как правило, большинство из тех проектов реализованы лишь в фотообразцах (рисунках) или же в единичных натурных экземплярах в качестве оригинальных футуристических проектов для интеллектуалов с безупречным трёхмерным игровым мышлением. Шахматные проекты на плоских досках с круглым внешним периметром, но с искажёнными в кривых деформациях трапециевидными игровыми пунктами (клетками) с псевдотетрагональной структурой, закрученной в бублик, мне малоинтересны и попросту непонятны своим посылом смыслового содержания, да простят меня авторы их представления.
Моё предложение "круглого шахматного мира" обращено к игрокам с обычным и привычным для многих двумерным восприятием любых настольных игр. Поэтому я и попытался в конце урожайного 2015 года шарообразный игровой объём "раскатать" в плоскую доску – как географы и топографы раскатали глобус Земли в настенную карту Земли для школьников. Так, рассматривая на глобусе страны и континенты, ученикам приходится либо сей глобус вертеть во всех плоскостях, либо самим водить хороводы с приседаниями вокруг неподвижно висящего шарика. С развёрнутой на столе или стене картой обзор и работа с объектами существенно упрощается. Таким образом, мы понимаем особенно хорошо игры на плоскости, где нет "обратной стороны Луны", где есть границы театра боевых (игровых) действий, где всё видно, как на ладони. Да, я попытался "раскатать" глобус и построить на "круглой карте" шахматную партию.
Так как мой воображаемый шахматный глобус был собран из структуроподобных элементов – из шарообразных игровых пунктов, то при "расплющивании" всего объекта в "блин" все игровые пункты превратились в плоские "оладьи". То есть игровые пункты (клетки) оказались круглыми по форме. И, конечно же, откровенно говоря, я принципиально при раскатке глобуса в блин и его внутренней начинки в кругляшки клеток ставил себе главную задачу - собрать правильную структурообразную (структуроподобную) шахматную доску на основе главной в геометрии первостепенной простейшей плоскостной фигуры - круга. Ибо правило Винни-Пуха о качественном мёде пока ещё никто не смог опровергнуть: мёд бывает правильный, или... всё остальное неправильный мёд. Так при прорисовке круглой шахматной доски с набором 6 круглых клеток вокруг первой центральнообразующей мне пришлось после первого всесочленённого радиуса для дальнейшего расширения шахматной доски прибегнуть к так называемому коэффициенту линейного расширения игровых клеток для элементарного упорядочивания линейных связей между этими самыми клетками. Дело в том, что если пытаться рисовать ячеистую игровую доску из одинаковых кружков, начиная с первого центральнообразующего, то такая игровая доска у нас прекратит своё линейное расширение с какой-либо плотной связью клеток уже после первого радиуса и будет ограничена общим количеством в 7 плотно связанных между собой круглых клеток. Это закон геометрии: вокруг одной окружности (круга) можно в плотном контакте нарисовать 6 точно таких же окружностей. Следующий радиус построения таких же окружностей не может быть пристроен с таким же тотальным всеклеточным контактом и даже сколько-нибудь с частичным контактом к предыдущему радиусу игровых пунктов при сохранении одинаковых размеров тех самых игровых пунктов. А как же тогда, уважаемые господа, нам играть в шахматы на доске с линейно связанными игровыми пунктами, состоящей всего из 7 круглых клеток?
Конечно же, пришлось для сохранения неразрывных линейных связей игровых клеток применить для последних коэффициент линейного расширения, то есть, при прорисовке каждого нового радиуса игровых клеток на круглой шахматной доске задавать им несколько больший размер относительно клеток предыдущего радиуса. Таким образом, я добился начертания преимущественно плотной компоновки линейно целостных связей круглых игровых клеток на круглой шахматной доске при её расширении на плоскости. Да, здесь не обошлось без фрагментарных пробелов и пустот, так называемых анизотропных пространств, между расширяющимися относительно центра доски радиусами криволинейно (кругообразно) сочленённых клеток. Разумеется, на такой игровой структуре и речи не могло быть о каких-либо диагональных линейных связях между круглыми клетками, но зато здесь впервые проявились сразу 2 вида ортогонально-линейных связей: прямолинейные, с ограничением по краям доски, и криволинейные, круговые, бесконечно замкнутые на самих себя. Так, прямолинейные межклеточные связи пролегли по шести ортогонально направленным лучам от центра доски сквозь соединённые клетки всех радиусов или сформировались по линиям трёх диаметров, равноудалённо рассекающих общий круг шахматной доски. А криволинейные, круговые, ортогональные связи сформировались сквозь межклеточные соединения игровых клеток по круговым линиям в своих радиусах.
Когда основная идея доски как модель расширяющейся Вселенной после Большого Взрыва была окончательно принята за основу и прорисована в эскизе черновика, то оставалось разобраться с её максимальной размерностью и что-то наворотить с нотационной росписью. При первом умопомрачительном анализе поведения шахматных фигур на данной радиальной структуре, а именно так мне приглянулось её назвать для круглых шахмат, я пришёл к выводу, что её максимальный размер не должен превышать наполнения 91 игровым пунктом. Шесть расширяющихся радиусов круглых клеток насчитывали ровно 91 их единицу. Этого количества, на первый взгляд, было более чем достаточно, чтобы как-то попытаться построить на такой доске шахматные партии с приличным стартовым лицом (видом), когда из прежнего арсенала различных шахматных фигур добрая половина здесь растворилась в небытие, осталась в других мирах, где существуют не только ортогональные взаимодействия, но и диагональные. Ну, то есть, в этом новом круглом мире совсем немногие смогли себе найти точку опоры. А многие из тех, кто и нашёл её хоть как-то, весьма ощутимо переменили свой многообразный дерзкий характер, успокоились, смирились с потерей своих былых диагональных способностей и стали приноравливаться к новой среде обитания с двувариантными ортогональными межклеточными связями и с неописуемыми анизотропными провалами межклеточного существования. Да, многие из колонистов здесь пострадали... кто-то частично, кто-то почти фатально, а некоторые, наоборот, обрели небывалую мощь. Вот, например, Ладья.
Ладья здесь работает как нормальный солидный бронепоезд, когда стоит на прямой линии диаметральных связей игровых клеток, помеченных чёрными точками для удобства ориентации на монополярной шахматной доске. Она способна по ним быстро переходить на любые радиальные окружности, часто рассекая весь круг доски пополам . И в то же время Ладья, находясь на любой клетке в пределах всей окружности своего радиуса, может работать по кругу как вечный "бешеный поезд".
Тут невольно вспоминается сказка-страшилка из детства про бешеный поезд, носящийся по кругу, и как бедному мальчику надо было выбираться из того злосчастного круга к своим, когда тот поезд летал на бешеной скорости, а от паровоза до последнего вагона было совсем ничего. Многие из нас в том далёком детстве, впечатлившись такой задачкой-ужастиком, поёживаясь, запрашивали на помощь волшебника на голубом вертолёте или требовали лопату для подкопа. Конечно же, старшие друзья-товарищи нам отказывали в посторонних предметах к спасению и предлагали прыгать в межвагонное пространство или вообще перепрыгивать состав.
- А как?
- А как хотите! И чем быстрее, тем лучше для вас, а то поезд если остановится, то из вагонов вылезут вампиры с вурдалаками и всех вас тут же поедом съедят!
Вот такими страшилками нас в детстве в тёплые, тёмные, звёздные, летние вечера пугали во дворе старшие режиссеры-постановщики из второго-третьего класса, когда мы ещё ходили в детский сад.
И вот опять, уже в рождественские праздники 2016 года, в новые шахматы на круглую доску заехал бешеный поезд под управлением сумасшедшей Ладьи. Надо полагать, что такую Ладью в начале розыгрыша партии могут урезонить лишь массы фигурантов и других им помогающих фигур. Ну, а в эндшпильных окончаниях, если у вас своих Ладей уже нет, а у врага всё-таки одна осталась, то, сами понимаете, что вас может ожидать даже при хорошем наличии второстепенного материала. Впрочем, побеждали впоследствии и ещё как вражеских Ладей без собственных – ведь эта игра всё же настоящими шахматами оказалась.
Очень сильно, а, если точнее выражаться, то, конечно же, катастрофически пострадал ударный потенциал пешек и Птицы. Они перестали бить. В этом загадочном Круглом Мире они потеряли свои былые способности клевать, рвать и метать. Здесь они перешли на интендантскую, санитарно-спасательную и прочую вспомогательную безударную службу. Но я не смог от них отказаться в этих войне и мире! Казалось бы, а что с них толку теперь? Путаются лишь под ногами везде... Но в том-то и дело их полезное. Эти самые безударные пешечки под прикрытием своих фигур как раз и препятствуют бешеным вражеским Ладьям в своих разбегах. А самое важное их предназначение в том, что именно они и способны, если постараться, превратиться в тех самых монструозных Ладей. Собачки, как мы уже знаем, не способны превращаться в тяжёлые фигуры, вот на этом и есть весь сравнительный сказ.
Птица, несмотря на свой здесь миролюбивый характер, является, как и прежде, неуловимым воином, самым лучшим защитником Короля, надежным стопором против продвижения неприятельских пешек, а также самой мобильной и важной фигурой для построения линии вольной рокировки с Королём... ну и прочие полезные функции осуществляет при грамотном управлении в своих полётах. Как это ни парадоксально, но Птица легко и всегда в этих шахматах способна выполнить ход, практически никак не сходя со своего места. Со стороны несведущих наблюдателей за розыгрышем партии можно впасть в некоторое недоумение – почему это игрок фактически как бы пропускает ход и предлагает сопернику сходить ещё раз? Иногда такой приём оказывается выгодным и полезным для управляющего Птицей, когда у соперника таковой уже нет, а игрок для обозначения своего хода лишь приподнимает свою Птицу и... ставит её обратно на место. Да, это ход Птицы, если его полноценно рассматривать как полный оборот – перелёт над клетками своего радиуса в круговом ортогональном перемещении. Можно конечно же, и кружануться для пущей важности, и приземлиться на прежнее место стояния, а можно "профессионально", без суеты, приподнять фигуру, или же пальцем постучать по шпилю фигурки и сказать сопернику: "Ходи ещё разок." Кстати, Ладья тоже способна на подобные фокусы, но для подобного цирка ей нужен полностью очищенный от посторонних предметов радиус.
Конь в круглых шахматах не хуже Птицы может игнорировать линейное бешенство Ладьи. Конечно же, он без проблем соскакивает с любого радиуса на клетки соседнего, легко перепрыгивая через пропасти анизотропных пространств (межклеточных разрывов). Но это ещё только цветочки конские здесь на радиальных структурах – россыпь ягодок вся впереди.
На фото белый Конь в данной позиции держит под контролем 10 клеток, занятых зелёными фишками, а если бы он стоял на диаметральных клетках своего радиуса D (d9 или d13), то мог бы контролировать аж 16 клеток. Чёрный Конь держит под контролем 12 клеток. Но если бы он не стоял на клетке диаметра (с16), а стоял бы на любой справа или слева, то тогда бы он контролировал всего 8 клеток.
Конь в круглых шахматах на каждом радиусе мутирует. Здесь он впервые проявляет нестабильный характер, чего не бывало в других средах обитания. Вспомните Коня на квадратах. Уж чего-чего, а благородный скакун хоть на 36, а хоть и на 144-клеточной доске всегда стабильно мог отскакивать-прискакивать вокруг себя в 8 мест на одно и то же расстояние. На гексах Конь наш подрастал в силёнках и прыгал уже в большее количество мест, но качество ходов всегда и там у него было стабильно одинаковое. Здесь, как и прежде, мы не рассматриваем расположение Коня на периферии, на краю доски. И даже в тригональе большой табун маленьких пони нас никак не напрягал в определении их хода постоянно "рыбкой" в 6 стабильно простеньких сторон. Там хоть и не везде во всякие места способен каждый Коник проскакать, зато всё с ними ясно и понятно, ну и, конечно же, стабильненько в поступках, хотя и небывалый где бы то ни было цирк анизотропный в своих скачках те Коники откалывают.
А тут что? Тут вам не там, а здесь! Метаморфозничают здесь лошадки. Вот, как Ладья на разных радиусах здесь бесится в различном количестве потенциального контроля клеток, так и Конь с неё пример берёт. Заметьте, все остальные фигуры в радиалье, ну, так, плюс-минус, ведут себя более-менее уравновешенно стабильно в 2 или 4-х направлениях, смотря, где расположены. По крайней мере максимальные длины хода Рыбы, Медузы, Учителя стабильно однородны, согласно их первоначальным заявкам при заходе в Проект. А Конь здесь... берёт дурной пример с ошалевшей Ладьи, повторяюсь снова. Вот посмотрите на доску. Конь прыгает через пропасти анизотропных пространств с клеток одного радиуса на клетки соседних радиусов, но вот в чём фокусы его прыжков: он может брать под контроль любые ортогонально связанные клетки в кривой соседних радиусов вплоть до клеток, связанных по диаметрам включительно. Так, если на 1-м малом А-радиусе, возле центра, Конь может контролировать всегда только 4 клетки с заскоком через пустоты на клетки 2-го радиуса, то уже с этого 2-го В-радиуса он на обоих соседних радиусах, на 1 и 3-м, может контролировать через пустоты от 6 до 8 клеток. На 3-м, С-радиусе, Конь контролирует уже от 8 до 12 клеток, на 4-м D-радиусе, предпоследнем на доске 91Р, от 10 до 16 и на последнем Е-радиусе Конь сможет взять под свой контроль всего лишь от 5 до 8 клеток. Здесь нужно понимать, что разное количество подконтрольных клеток определяется не только местоположением Коня на том или ином радиусе, но и ещё его расположением то ли на диаметральных клетках, или же на междиаметральных.
Партия "Меркурий" № 1141. Доска 91Р. Максимальное видовое представительство фигур.
Вот такие здесь интересные Кони живут – коварные и нестабильные, но объездить их можно... конечно же, не сразу, а постепенно... после розыгрыша 3-4 партиек... не менее. А потом, когда послушен станет Конь, вы получите истинное наслаждение, управляя им на круглой доске. Конь здесь в качественном потенциале не очень сильно уступает Ладье, если их усреднённо сравнивать во всех актах действия. Так, по мобильности в дебютах и в середине заварухи Коню, пожалуй, равных нет. В просторных эндшпилях Конь самостоятельно уже не сильно докучает всяким, особенно Ладье.
Таким образом, наш "радиальный Конь", хотя и считается в общепроектном статусе фигурой лёгкой весовой категории, но здесь вы сами видите, что он обгоняет по своему качественному потенциалу даже условно тяжёлую Медузу, согласно общепроектному статусу, и, конечно же, он будет гораздо желаннее при выборе в качестве фигуры при превращениях фигурантов в конце доски.
Вместе с тем, несмотря на метаморфозные качели фигурных потенциалов в той или иной среде обитания, усреднённые проектные статусы (весовые категории) фигур остаются неизменными в любых партиях Проекта. Поэтому, если фигуранту собачке не полагается превращаться в любую фигуру в условном финишном секторе шахматной доски, а только максимально в средний класс, то это нужно учитывать при розыгрыше любой шахматной партии.
Ладья на просторах – глобальная доминанта. Другие все фигуры, кроме Птицы и Коня, должны на дальних радиусах опасаться лазить в одиночку без прикрытия вдали от диаметров. На Коней здесь нужно сразу, уже в дебютах, открывать охотничий сезон, как на Змею на тетра-досках, на квадратных. Кони здесь, как гопники, по центральной площади и парковым аллеям шарахаться не любят – там мало своей дури они способны показать, и центр доски (центральная клетка) для них вообще недоступен. Вот станет туда Король, в центр площади, а Коню-то и сказать ему будет нечего при всём своём колхозном воспитании. Ну, зато на дальних радиусах, больших периферийных, там ржаки конской будет предостаточно. Там другим в одиночку шариться не рекомендую. И да, запомните, что от прыгающих фигур, при объявленном шахе, Королю нужно только уходить – закрыться кем-либо невозможно. Правда в ОПП (Общие Правила Проекта) есть на подобные напасти спасительное средство, и его нужно всегда иметь про запас, ценить и беречь до поры. Что это такое, господа? Правильно! Это наша незаменимая Вольная Рокировка. Очень даже рекомендую с особой внимательностью рассмотреть этот наш Проектный многоплановый прецедент во всех возможных его ипостасях. Ведь Короля можно не только поменять местами с рокируемой фигурой, стоящей рядом, но и эвакуировать его в "радиальную бесконечность" по кругу свободного радиуса, или (реже) свободного вертикального диаметра, если предусмотрительно заранее выстроить такую свободную линию с рокируемой фигурой. Читайте ОПП, там сказано, что Королю разрешено рокироваться даже при объявленном шахе, так-то.
И всё-таки я как-то непорядочно чуть не закончил о лошадках разговор, перескочив с Королями в рокировки... и надо бы подвести черту по конскому вопросу.
К Коню здесь нужно привыкать. Примерно так, как вы привыкали к его необычным ходам на обычной квадратной доске в своём раннем шахматном детстве, или когда только начинали учиться играть в шахматы в более позднем возрасте. А, в принципе, его природа на всех структурах Проекта одинакова и должна быть понятна для всех: Конь ходит туда, куда не дотягивается Ладья и Слон из общей точки старта. А так как здесь нет Слонов, то, значит, остаётся ходить туда, куда не сможет проследовать Ладья. Здесь через разрыв клеток Ладья пройти не может, а Конь, наоборот – да! Запрыгнет он в любую кетку вокруг этих пропастей и справа, и слева от дороги Ладьи. Конь только диаметры одним махом перескочить не сможет. Для перескока в следующие анизотропные сектора доски Коню нужно заскочить на клетки прямых диаметральных связей (на диаметр), а потом уже можно совершать соскок через пропасть в любое другое место междиаметрального сектора. Вот и весь простейший конский фокус.
Что здесь ещё интересного в радиальных шахматах?
Собачки – рабочие домашние животные. Они кусаются. Они сохранили свои ударные функции в отличие от пешек, им повезло здесь в тригональе, они бьют. Они никогда здесь не превратятся в Ладью и Медузу, хотя последняя в радиальных шахматах совсем не демонстрирует потенциал фигуры тяжёлого класса, как она себя проявляет в других средах обитания на досках иных структур. Однако, однажды заявленный и приобретённый статус тяжёлой фигуры обязывает относиться к ней уважительно во всём Проекте. Ведь не будем же мы при каждых метаморфозных девиациях постоянно менять статус фигур? Кардинальных перемен нет – значит, статусы фигур сохраняются в усреднённой оценке, и об этом мы уже, кажется, поговорили выше.
Король очень уязвим, особенно когда находится не на диаметрах. Ему всегда нужна хорошая защита. Ему очень важна в критических случаях рокировка. Именно поэтому в не очень сложных позициях Короля лучше не трогать – ведь рокировка производится всего лишь однажды. Лучше помнить о рокировке и держать её про запас на самый важный случай, тем более что линию вольной рокировки можно построить со многими фигурами Проекта: с Ладьёй; с Рыбой; с Птицей; с Учителем.
Что касается потенциала других шахматных фигур, то его нетрудно оценить в анализе с учетом потери их предыдущих диагональных функций, а лучше всего вы это ощутите при практическом розыгрыше шахматных партий в реальной игре. Там очень быстро расставляются все точки над "i".
Стандарт фигурных построений во всех шахматных партиях Проекта на круглой доске выглядит как проекция противолежащих долек апельсина, где Короля в первую очередь окружают фигуры в той или иной последовательности, а сам он располагается на крайней или предкрайней клетке вертикального диаметра. Перед фигурами по двум катетам "дольки апельсина" выступают пешечные ряды, а в авангарде перед ними стоят собачки.
Превращение фигурантов в фигуры осуществляется только на клетках стартового местоположения противоборствующих фигур, но не фигурантов! То есть на гораздо меньшей части "дольки апельсина", где не стояли на старте вражеские пешки и собачки.
Что касается динамичного многоклеточного вылета фигурантов к "середине доски", то здесь границы их вылета будут пролегать по верхним половинам диаметральных ортогоналей. Так, фигуранты, находящиеся в стартовом положении, казалось бы, на острие атакующего фронта (дольки апельсина) способны сразу выскочить на одну (верхняя собачка), 1-3 (следующая за ней пешка) клетки вперёд, зато фланговые готовы по кривой дуге пробежать одним махом гораздо больше клеток аж до верхнего луча ортогонального диаметра, то есть до верхней его ветви, клетки которого в большинстве помечены точками для безошибочной ориентации фигур на одноцветной доске. Да, так как радиальная структура однополярная, то, стало быть, и раскрашивать её в другие цвета оказалось некому. Диагоналей нет – Слонов нет - красить дороги некому. Белое солнце пустыни вокруг и... базара больше нет.
Этой одноцветной структурой и всеми своими радиальными шахматными досками, вместе с построенными на них партиями, я передаю назад по Времени привет великой Чатуранге и её игрокам, оборачиваясь на тысячу-другую годков вспять... тем самым игрокам, которые сейчас, в данные моменты жизни разыгрывают её в другом (своём) Времени.
Это мой привет для них из будущего на белой доске с кружочками – их белой доске с квадратной сеточкой полей.
На фото показаны примером первые 4 хода розыгрыша партии "Берлин" № 1188, где для контрастного восприятия вышедшие фигуранты белой команды показаны в красном цвете, а чёрной в зелёном. Так, первой максимально далеко, одним махом, выдвинулась до упора в верхний луч диаметра "покрасневшая" собачка белой команды с крайнего радиуса. Ответным ходом до своего упора выдвинулась "позеленевшая" собачка чёрной команды с предкрайнего радиуса. Третий ход выполнила красная пешка от белых, остановившись на нижней ветви радиуса, вероятно, с целью дальнейшего перемещения по нему для смены своего радиуса, или, по заданию генштаба, заскочить поближе к центру. Зелёная, со своей стороны, выполнила нечто подобное. Доска 91Р.
Если фланговые фигуранты остановятся на ближней части прямой ортогонали (на нижней ветви диаметра), то они могут следующими ходами так же динамично, вплоть до центральной клетки доски, заехать одним ходом через несколько клеток прямо в самую гущу событий, поменяв радиусы своих будущих дугообразных перемещений. В общем, здесь нужно понимать, что фигурантам дозволяется любым первым и последующими ходами выдвигаться многоклеточными перемещениями за один ход до клеток прямых вверхразвёрнутых ортогональных лучей от центра доски. Далее центральной клетки доски и клеток V-образных лучей, сформированных прямыми ортогональными межклеточными связями, пешки и собачки будут с каждым новым ходом преодолевать путь к заветному превращению в фигуры короткими шажками на одну соседнюю клетку за один ход. Всё как в обычных шахматах.
Нужно понимать, что перемена своей изначальной радиальной дорожки с большего радиуса на меньший фигурантами осуществляется только вдоль нижних диаметральных лучей прямой ортогональной линии межклеточных соединений. Смена малого радиуса пути на больший радиус может осуществляться только на верхнем диаметральном луче. Кроме того, пешки и собачки могут идти вперёд ещё и исключительно вертикально по клеткам вертикального диаметра, на котором, кстати, всегда на старте розыгрыша располагается внизу белый Король, а на самом верху чёрный. Предложение кратчайшего пути по вертикальному лучу для пешки к месту превращения, конечно же, заманчиво, да только кто же ей так запросто позволит беззастенчиво наступать? Там, в центре города, со стороны соперника тоже бригада не лыком шита. Там всё серьёзно.
В радиальные партии Проекта допущены к эксплуатации следующие фигуры с двумя известными фигурантами: Ладья, Рыба, Медуза, Учитель, Конь, Птица и, конечно же, Король, без которого вообще любые фигурные построения превращаются в фишечные забавы.
Вкратце, по своему малому опыту, охарактеризую некоторые аспекты взаимодействия фигур на таких досках.
Король критически зависим от рокировки. Без особой надобности не тревожьте своего Короля. Старайтесь держать своего Короля вблизи "перекрёстков" прямых и круговых ортогоналей, то есть на клетках диаметров или рядом с ними. Там у него 4 вектора отскока, а в других случаях (внутри дольки апельсина) он сможет пойти либо вправо, либо влево и, сами понимаете, всего лишь на одну клеточку. В тоннеле очень трудно прятаться и мат выхватить на ровном месте там легко от многих.
О Ладье мы уже хоть и поговорили выше, но можно кое-что ещё добавить: на радиальных структурах она смотрится и ощущается сравнительно сильнее Ферзя, существующего на других структурах, если проводить примерный сравнительный анализ потенциальной мощности этих двух фигур в разных средах обитания. Только Конь способен самостоятельно напасть на мощнейшую Ладью, что подтверждает и здесь, в радиалье, его настоящую шахматно-обоснованную трёхмерную сущность.
Конь также гордо несёт здесь гривастое знамя прославленного в других землях необыкновенного вилочника и безапелляционного шаховщика, а также хорошего защитника своего Короля. Конь важен в дебютах и миттельшпилях. В разгар замеса он шутить не будет, а если вы тронули своего Короля и пустили в рискованный путь по просёлкам, то можете не сомневаться в силе Коня: мат от него одного прилетит, откуда и не ждали.
Рыбу здесь я ставлю на третье место после Коня, хотя по общепроектному статусу она его выше.
На фото показан точечный поклеточный контроль двух Рыб согласно их местоположению на радиальной доске. Располагаясь на клетках диаметров, Рыба всегда будет контролировать больше клеток, чем в других местах, кроме своего расположения на краю доски.
Да, она в определённой степени себя тут показывает более агрессивной, нежели условно тяжёлая Медуза в других средах обитания. Рыба может в круглых шахматах теснить Медузу, а та будет отступать, правда, с каждым коротким отступом всегда в ответ угрожая напирающей Рыбе. Хотя, если Медузе захочется, она сможет быстро отдалиться от Рыбы подальше за пару ходов и, растворившись в толще радиальных вод, заняться своими коварными делишками без рыбьих докучаний.
На фото показан контроль клеток для зелёной Медузы 4-мя синими фишками и в 2 раза больший контроль клеток чёрной Медузой, показанный красными фишками, потому что та стоит на клетке диаметра, а зелёная нет.
Вот вам и метаморфозы! Да, и Рыба, и Медуза – это короткоходные и прыгающие фигуры, и здесь у них уже одинаковый численный контроль клеток, но... Медузе приходится под напором Рыбы частенько отступать... хотя полупрозрачное существо и замахнуться так может из-за чужих спин, что мало не покажется никому.
Учитель. А что Учитель? Он совсем недавно и последним нарисовался в Проекте. Здесь он "мини-ладья". Численный контроль клеток - как у Рыбы и Медузы, только те обе прыгающие и особенно подло из-за спин умеют рвать, а Учитель прямолинеен, честен и... на маленькой зарплате. Думаю, что Учитель и той, и другой фигуре будет частенько уступать. Разве что с Медузой может как-то посоперничать в ценности – ведь Медуза не способна к рокированию, а Учитель – да. И Король такие кадры очень ценит.
На фото показан неравноценный линейный контроль клеток доски разно пристроившимися к своей жизненной позиции Учителями. Так, чёрный Учитель уже давно собаку съел по жизни в выборе позиции, а зелёному ещё предстоит учиться, учиться и ещё раз учиться...
Птица! Здесь это мой любимый Икар с обожжёнными Солнцем крылами. Она и здесь несёт благородную миссию по защите Короля и всей его дружины. Не трогайте здесь Птицу без надобности и рисовки ради. Да, она здесь никого не бьёт. Но она здесь многим затыка-перетыка. Она и по-ладейному летает, и по-конски перескакивает. Учитесь ею пользоваться здесь, и да пребудет от вас со временем к ней любовь.
Сдаётся мне, что самые необходимые разъяснения по поводу характеристик фигур, их стартовых построений, а также их перемещений по необыкновенной шахматной доске в рамках этой книги я сделал. Игровая практика покажет истинную ценность шахматной игры на радиальной структуре настоящих "круглых шахмат" под патронажем Винни-Пуха.
В заключение главы коротко о нотационной графике круглых досок Проекта.
1. Один из шести ортогональных лучей, направленных из центра доски вертикально вниз, обозначен в каждой ортогонально связанной клетке своими буквенными символами: А, В, С, D, E. Каждая буква объединяет своим символом клетки всей окружности ортогонально соединённых радиусов. Кроме того, каждая клетка каждого радиуса пронумерована индивидуальным числовым знаком в порядке возрастания от 1 до фактического максимума клеток, содержащихся в определённом радиусе. Последовательное увеличение числового обозначения клеток каждого радиуса производится в направлении по часовой стрелке. Так, например, в радиусе С насчитывается 18 номеров клеток, а в крайнем радиусе нашей 91 клеточной шахматной доски, в радиусе Е, можно насчитать 30 клеток. Таким образом, можно всегда найти искомую круглую клетку на определённом радиусе с назначенным ей номером. Как правильно назвать подобную нотационную систему, я пока затрудняюсь сказать. Возможно, пока можно остановиться на рабочем названии – "хронометр".
Партия "Вася" № 1093. Доска 91Р.
... продолжение следует ... см. главу 21 - https://dzen.ru/a/ZyZJsqB72Wy_ufR4