Найти в Дзене
Амфитрита

Луна.

Основная функция данного элемента - соответствие ночной локации и украшение. Посмотрим кто и как это смог реализовать) Самое очевидное, базовое использование в AnomalyZone. Смена времени суток на ночное идёт вместе с появлением Луны на небе. Через прицел снайперки или бинокль можно рассмотреть её поближе. Детализация неплохая, освещение локации адекватно коррелировалось с облаками. Аналогичный вид в Bless Online зачем-то очень сильно высветлили и увели в зелёный. Луна в некоторых локациях - просто сияющий фонарик. Выглядело странно. В преимущественно горных локациях эта же Луна внезапно приобретала некоторую детализацию. И общее освещение локации было уже адекватнее. Малодетализированным пересветом была Луна на старте в New Worldе. В RUNE II Луна получилась явно лучше, чем сама игра, которая вскорости закрылась. Хотя и тут бывали моменты, где она снова была просто ослепительным кружочком в небе. Что могло бы быть простительно в играх уровня Русы против Ящеров.
Всё же эта игра не про гр

Основная функция данного элемента - соответствие ночной локации и украшение. Посмотрим кто и как это смог реализовать)

Самое очевидное, базовое использование в AnomalyZone. Смена времени суток на ночное идёт вместе с появлением Луны на небе. Через прицел снайперки или бинокль можно рассмотреть её поближе. Детализация неплохая, освещение локации адекватно коррелировалось с облаками.

AnomalyZone
AnomalyZone

Аналогичный вид в Bless Online зачем-то очень сильно высветлили и увели в зелёный. Луна в некоторых локациях - просто сияющий фонарик. Выглядело странно.

Bless Online
Bless Online

В преимущественно горных локациях эта же Луна внезапно приобретала некоторую детализацию. И общее освещение локации было уже адекватнее.

Bless Online
Bless Online

Малодетализированным пересветом была Луна на старте в New Worldе.

New World
New World

В RUNE II Луна получилась явно лучше, чем сама игра, которая вскорости закрылась. Хотя и тут бывали моменты, где она снова была просто ослепительным кружочком в небе.

RUNE II
RUNE II

Что могло бы быть простительно в играх уровня Русы против Ящеров.
Всё же эта игра не про графоний, а просто весёлый стёб.

Русы против ящеров
Русы против ящеров

В Смуте Луна была не квадратная) За что спасибо)) Нормально рассмотреть её не удавалось. То время суток поменяют "по квесту", то облака набегут.

Смута
Смута

В A Plague Tale: Innocence Луна добавила атмосферности и красоты.
А когда рассмотришь внимательнее - то и жути.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

В Sons of the Forest разрабы не стали заморочиваться с излишними лучами и гало. Просто тёмная ночь. Я, строительство дома и мутанты. Где-то рядом.

Sons of the Forest
Sons of the Forest

Наиболее красивая и детализированная Луна в Ghost of Tsushima. Отчётливо видны кратеры и каналы. Но как и в Сынах - без плавно затухающего освещения от самого тела по небу.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

А в Сердце Алтая это сделали) Освещение мягко и вполне логично распространяется от спутника.

Сердце Алтая
Сердце Алтая

В Fallout 76 с помощью фоторежима можно было рассмотреть Луну достаточно детально, но я вам именно этот скрин покажу. Почему?
Да тут Луна, наконец-то, НЕ круглая!
Как оказалось, фазовую луну изображают не так уж и часто О_о

Fallout 76
Fallout 76

Подобная Луна была в одной из локаций Revelation.

Revelation
Revelation

И в Ведьмаке 3.

Ведьмак 3
Ведьмак 3

Некоторый намёк на фазу был в Generation Zero.

Generation Zero
Generation Zero

Хотя луна в этой игре больше примечательна была тем, что перед рассветом ей меняли цвет с белого холодного в красный. Вот это было внезапно)) Деталь крайне интересная и соответствующая нашему реальному миру)

Generation Zero
Generation Zero

Обычно красная Луна олицетворяет в играх "пораженную злом" локацию.
Как в
Swords of Legends Online.

Swords of Legends Online
Swords of Legends Online

Или локацию с межклановым ПВП.
В данном случае в
Icarusе даже локацию подсветили в красные тона.

Icarus
Icarus

Или время нашествия нечести. Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo

В No One Survived Луна весьма неплоха (впрочем, как и большинство ассетов в Unreal Engine 5) и во время нашествия орды зомби увеличивается в размерах и меняет свой цвет на ... розовый))) Какая милота))

В Population Zero Луна отличается от нашего привычного земного спутника. Оно и понятно - действия игры разворачивались не на Земле. Впрочем, от закрытия это не уберегло. Проект был мертворожденный. Хоть там и присутствовали интересные моменты.
А у меня в папке с документами до сих пор валяется NDA с периода тестирования этого поделья.

Population Zero
Population Zero

Наиболее симпатичная фентезийная луна в Blade & Soul. Крупная, красивая, облака симпатичные. И тоже просто украшение ночной локации.

Blade & Soul
Blade & Soul

В World of Tanks несколько лет назад луну использовали для ивентовой локации на Хеллоуин.

WorldofTanks
WorldofTanks

Итого: особого разнообразия тут не найти. Максимум это цвет, размер и детализация. Хотя что-то большее придумать сложнее. Завязывать сложную механику игры на фазы, влияющую на геймплей - это было бы... Интересно, но немного дико. Хотя как рекламный ход оно бы сыграло)

Идея сделать весёлый тест "Угадай игру по Луне" была бы совсем бесчеловечной))