Основная функция данного элемента - соответствие ночной локации и украшение. Посмотрим кто и как это смог реализовать) Самое очевидное, базовое использование в AnomalyZone. Смена времени суток на ночное идёт вместе с появлением Луны на небе. Через прицел снайперки или бинокль можно рассмотреть её поближе. Детализация неплохая, освещение локации адекватно коррелировалось с облаками. Аналогичный вид в Bless Online зачем-то очень сильно высветлили и увели в зелёный. Луна в некоторых локациях - просто сияющий фонарик. Выглядело странно. В преимущественно горных локациях эта же Луна внезапно приобретала некоторую детализацию. И общее освещение локации было уже адекватнее. Малодетализированным пересветом была Луна на старте в New Worldе. В RUNE II Луна получилась явно лучше, чем сама игра, которая вскорости закрылась. Хотя и тут бывали моменты, где она снова была просто ослепительным кружочком в небе. Что могло бы быть простительно в играх уровня Русы против Ящеров.
Всё же эта игра не про гр